|
|
(One intermediate revision by one other user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Klassen}} | | {{DISPLAYTITLE:Klassen}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|De officiële groepsfoto van Valve (van links naar rechts): de [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]], en [[Medic]]]] | + | [[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|De officiële groepfoto van Valve, van links naar rechts: [[Pyro/nl|Pyro]], [[Engineer/nl|Engineer]], [[Spy/nl|Spy]], [[Heavy/nl|Heavy]], [[Sniper/nl|Sniper]], [[Scout/nl|Scout]], [[Soldier/nl|Soldier]], [[Demoman/nl|Demomannen]] de [[Medic/nl|Medic]]]] |
− | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|256px|right|De ongebruikte all_class portret]]
| |
| | | |
− | Er zijn negen officiële klassen waarmee je kan spelen in [[Team Fortress 2]]. De klassen zijn als volgt:
| + | {{Quotation|'''De Heavy'''|Ben je gevaarlijk zoals Heavy, of watje zoals Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| | | |
− | *{{Class link|Scout}}
| + | Er zijn negen officiële '''klassen''' die kunnen worden gespeeld in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]'':<br /> |
− | *{{Class link|Soldier}}
| |
− | *{{Class link|Pyro}}
| |
− | *{{Class link|Demoman}}
| |
− | *{{Class link|Heavy}}
| |
− | *{{Class link|Engineer}}
| |
− | *{{Class link|Medic}}
| |
− | *{{Class link|Sniper}}
| |
− | *{{Class link|Spy}}
| |
| | | |
− | '''Ongebruikt''' | + | <p style="font-size: 115%;">'''Officiële klassen'''</p> |
− | *[[Civilian/nl|Burger]] | + | * {{Class link|Scout}} |
| | | |
− | Let op: met de Burger klasse kan niet worden gespeeld in het spel.
| + | * {{Class link|Soldier}} |
| | | |
− | ===Aanvallend===
| + | * {{Class link|Pyro}} |
− | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
| |
− | Aanvallende klassen ([[Scout]], [[Soldier]] en [[Pyro]]) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om [[Control_Point_(game_mode)|controleposten]] veroveren of de [[Intelligence]] te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun [[Rocket Launcher]]s verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.
| |
| | | |
− | ===Verdedigend===
| + | * {{Class link|Demoman}} |
− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
| |
− | Verdedigende klassen ([[Demoman]], [[Heavy]] en [[Engineer]]) zijn er om vijanden tegen te houden van vitale punten op de kaart. In totaal heeft deze groep het meeste vuurkracht van alle groepen. Deze klasse is gespecialiseerd in het verdrijven van vijanden. Demomen kunnen gebieden beschermen met [[sticky bomb]]s en laten ontploffen wanneer ze maar willen. Heavies zijn goed met voor het [[Minigun|terugdringen]] van inkomende vijanden. Engineers kunnen [[Sentry Gun]]s bouwen met een geweldige kracht. Ook kunnen ze [[teleporter]]s en [[Dispensers]] bouwen.
| |
| | | |
− | ===Ondersteunend===
| + | * {{Class link|Heavy}} |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
| |
− | Ondersteunende klassen ([[Medic/nl|Medic]], [[Sniper/nl|Sniper]] en [[Spy/nl|Spy]]) zijn de ruggengraat van elk team. Ze bieden aanvallende en verdedigende klassen een extra zet wat winst of verlies kan betekenen. Daarom zijn ondersteunende klassen altijd handig om in het spel te hebben. Medics hebben de mogelijkheid om teamgenoten te helen tot 150% van hun maximum gezondheid. Snipers kunnen bedreigingen van een afstand uitschakelen met de Sniper Rifle en kunnen hun Jarate gebruiken om vuur te blussen en de schade bij vijanden te vergroten. Spies kunnen infiltreren achter vijandelijke linies, [[Electro Sapper|gebouwen uitschakelen]] en vijanden van achter [[Backstab|vermoorden]].
| |
| | | |
− | ==Gezondheid== | + | * {{Class link|Engineer}} |
− | Een Medic kan andere klassen tot 150% boven hun normale levenputen helen. Klassen kunnen hun gezondheid vullen door verschillende manieren.
| + | |
− | ====Klasse gezondheid vergelijkings tabel==== | + | * {{Class link|Medic}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Sniper}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Spy}} |
| + | |
| + | __TOC__ |
| + | ==Klassenrollen== |
| + | Alle negen klassen worden gegroepeerd in drie specifieke vechttypen: aanvallend, verdedigend en ondersteunend, maar ze kunnen allemaal worden gespeeld buiten hun toegewezen rol gebasseerd op de speler's [[Team strategy/nl|strategiekeuze]]. |
| + | |
| + | ===Aanvallend {{Icon class|class=scout|link=Scout/nl}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/nl}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/nl}}=== |
| + | [[File:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
| + | |
| + | Aanvallende klassen ([[Scout/nl|Scout]], [[Soldier/nl|Soldier]] en [[Pyro/nl|Pyro]]) zijn de aanvallende kracht van een [[team/nl|team]]. Of het nou een [[Control point (objective)/nl|controlepost]] aanvallen is of de [[Capture the Flag/nl#Intelligence|intelligentie]] pakken, deze klassen hebben de focus op mobiliteit. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren als andere klassen en kunnen er sneller naar toe komen met zijn [[Classes/nl#Class speed comparison|snelheid]] en [[Jumping/nl#Double jump|dubbele sprongen]]. Soldiers kunnen veel schade doen met hun {{item link|Rocket Launcher}}s en kunnen uit alle kanten komen door te [[Jumping/nl#Basic rocket jump|raketspringen]]. Pyros kunnen chaos veroorzaken met zijn [[fire/nl|vuur]] in vijandelijk gebied met een goed getimede hinderlaag. De Pyro kan ook teamgenoten [[Compression blast/nl|blussen]] en heeft de hoogste snelheid/gezondheid ratio van alle klassen (exclusief buffs en voorwerpen). |
| + | |
| + | {{anchor|Verdedigende klassen}} |
| + | |
| + | === Verdedigend {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/nl}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/nl}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/nl}}=== |
| + | [[File:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
| + | |
| + | Verdedigende klassen ([[Demoman/nl|Demoman]], [[Heavy/nl|Heavy]] en [[Engineer/nl|Engineer]]) zijn er om vijandelijke toegang tot de belangrijkste delen van een [[map/nl|map]] tegen te houden. De verdedigende klassen hebben de meeste vuurkracht. Demommannen kunnen gebieden beschermen met hun [[Stickybomb Launcher/nl|kleefbommen]] die ze kunnen ontsteken wanneer vijanden dichtbij komen. Heavy's zijn goed om veel vijanden [[Minigun/nl|neer te maaien]] en terug te forceren. Heavy's kunnen ook vijanden in het gebied houden terwijl ze [[Natascha/nl|vertraagt]] worden. Engineers kunnen [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun's]] bouwen voor een effectieve verdediging over een heel gebied, maar ook [[Teleporter/nl|Teleporters]] en [[Dispenser/nl|Dispensers]] voor ondersteuning voor het hele team. |
| + | |
| + | {{anchor|Ondersteunende klassen}} |
| + | |
| + | === Ondersteuning{{Icon class|class=medic|link=Medic/nl}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/nl}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/nl}}=== |
| + | [[File:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
| + | |
| + | De ondersteunende klassen ([[Medic/nl|Medic]], [[Sniper/nl|Sniper]] en [[Spy/nl|Spy]]) kunnen zelf niet goed vechten, maar hun speciale vaardigheden kunnen een gevecht winnen. Vaardigheden zoals van achteren of veraf aanvallen en het genezen van teamgenoten, de ondersteunende klassen zijn altijd handig. Medics zijn een [[healing/nl|geneesbron]] die met het team mee kan gaan en kan ook [[Healing/nl#Overheal|overgenezen]] tot en met 150% van een klasse's normale [[health/nl|gezondheid]] en kan na een tijdje met een speciale lading één speler [[Ubercharge/nl|onsterfelijk]] maken, [[Kritzkrieg/nl|gegarandeerde voltreffers geven]], [[Quick-Fix/nl|300% sneller genezen]] en immuun worden tegen effecten die beweging hindere, of [[Vaccinator/nl|75% weerstand geven tegen kogels, explosieven en/of vuur]]. Snipers kunnen belangrijke doelwitten, zoals Medics, van [[Headshot/nl|veraf]] doden en {{item link|Jarate}} gebruiken om brandende teamgenoten te doven of extra [[damage/nl|schade]] te doen aan vijanden. Spy's kunnen zichzelf [[Disguise/nl|vermommen]] om de vijandelijke linie te infiltreren, zelfs [[Cloak/nl|onzichtbaar]]. De {{item link|Sapper}} en de {{item link|Red-Tape Recorder}} kunnen gebruikt worden om constructies uit te schakelen. [[Backstab/nl|Rugsteken]] kunnen worden gebruikt om belangrijke doelwitten in één klap uit te schakelen. |
| + | |
| + | ==Gezondheidswaarden== |
| + | === Gezondheidswaardenvergelijking === |
| + | [[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|Het "Alle klassen" portret, met één van elk type klasse.]] |
| {{Class health pack and overheal table|overheal}} | | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
| + | {{clr}} |
| + | |
| + | Een Medic met een {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, of {{item link|Vaccinator}} kan een teamgenoot overgenezen naar 150% van hun normale gezondheid. De {{item link|Quick-Fix}} kan maar tot 125% overgenezen, maar kan wel voorkomen dat de 150% overgenezing van de andere Mediguns afdaalt. Een speler kan via [[health/nl|meerdere manieren]] zijn gezondheid omhoog halen wanneer beschadigt. |
| | | |
| ==Snelheid== | | ==Snelheid== |
| + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|{{item name|Escape Plan}}-snelheid bij verschillende gezondheidswaardes]] |
| + | |
| + | Snelheid wordt in het spel gemeten door middel van {{code|cl_showpos 1}} in de console, gemeten in "velocity units" (Aangeduid als v. "Snelheidseenheden" in het Nederlands). De standaardsnelheid is 100% (die van de Engineer, Pyro en Sniper). Voorwaartse snelheid is gemeten door de knop om naar voren, naar links, of naar rechts in te drukken terwijl de achteruitloopsnelheid gemeten word door de achteruitloop knop te drukken. [[Crouching/nl|Kruipsnelheid]] word gemeten door de knop om te kruipen in te drukken. Achteruitloopsnelheid is in het algemeen berekend door {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% van de voorwaardse snelheid te nemen, terwijl de kruipsnelheid {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}% is. Voorwaartse en achterwaartse snelheden zijn hetzelfde wanneer je als de Sniper inzoomt/oplaadt of kruipt. Tijdens de [[Match outcomes/nl#Vernedering|vernedering]] zijn alle klassen op het winnende team 10% sneller en het op het verliezende team 10% trager. |
| + | |
| + | Alle voorwaartse snelheden kunnen maar maximaal {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v of {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}% zijn. Achterwaartse snelheid {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v of {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%. Kruipen {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v of {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%. Zwemmend {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v of {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%. |
| + | |
| + | Spy's [[Disguise/nl|vermomd]] als een slomere klasse (alle behalve Scouten Medic) krijgen ook een slomere snelheid die past bij de snelheid van de vermomming. Het is niet mogelijk om sneller te worden door als een Scout of Medic te vermommen, of doordat je vermomming een wapen vasthoudt dat je sneller maakt (zoals de {{item link|Powerjack}}). |
| + | |
| + | Een Demoman die de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}} uitgerust heeft zal ongeveer {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% van zijn basissnelheid met elk "hoofd" erbij krijgen. Tijdens een schildaanval met het {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Tide Turner}}, of {{item link|Splendid Screen}} uitgerust rent hij {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% van zijn standaardsnelheid. De snelheid van een Soldier met het {{item link|Escape Plan}} uitgerust wordt met 10% verhoogd voor elke 40 gezondheid onder 200. |
| | | |
− | ==== Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen ==== | + | Een Soldier die het effect van de {{item link|Concheror}} heeft, of die een teamgenoot in de laatste 4 seconden heeft geraakt met de {{item link|Disciplinary Action}}, heeft 140% van zijn normale snelheid. |
| + | |
| + | Een Medic die een snellere teamgenoot geneest met een secundair wapen beweegt met dezelfde snelheid. |
| + | |
| + | === Vergelijking tussen snelheden === |
| {{Class speed table}} | | {{Class speed table}} |
| | | |
− | ==Lengte == | + | == Lengte == |
− | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Een meetlat voor alle klassen.]] | + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Een lengtegrafiek van alle klassen.]] |
− | Alle klassen hebben verschillende lengtes, met de Engineer als kleinste en de Heavy als grootste klasse. Klassen hebben ook verschillende lichaamstypen en ter verlenging daarom ook verschillende hitboxen en kogeldetectieboxen. | + | |
| + | Alle klassen hebben een verschillende lengte, de Engineer is de kleinste terwijl de Heavy de grootste is. Alle klassen hebben een verschillende lichaamsbouw en verschillende hitboxes voor aanvallen met kogels. Voor objecten, spelers, slagwapenaavallen en projectielen zijn alle klassen dezelfde lengte en breedte. Dit betekent dat geen enkele klasse een voor- of nadeel heeft met navigeren van mappen. |
| + | |
| + | == Updateverleden == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * De voorspelling van een Spy's snelheidsverandering wanneer hij zich vermomd is verbeterd. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * Spelergezondheid met 100% toegenomen. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | * Spelergezondheid met 25% toegenemen (25% van de originele, niet de vorige 100%) |
| + | |
| + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| + | * Spelergezondheidswaardes zijn terug naar normaal. |
| | | |
− | Hoewel voor het doel van raakvlakken met objecten, spelers, slagaanvallen, en projectielen, worden alle klassen als gelijk gezien qua lengte en breedte. Dat wil dus zeggen dat bijvoorbeeld een Jachtmans pijl als hoofdschot zal registreren ongeacht waar het visuele hoofd van een bepaalde klasse is. Dit betekent dus ook dat geen enkele klasse een na- of voordeel heeft met betrekking tot het navigeren van kleine ruimten en dergelijke.
| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} De maximale snelheid is van 450 HU/s naar 520 HU/s gegaan. |
| + | |
| + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
| + | * Spy's snelheid is naar 320 HU/s verhoogd (van 300). |
| + | |
| + | {{Class Nav}} |
| | | |
| [[Category:Classes/nl]] | | [[Category:Classes/nl]] |
− | {{Class Nav}}
| |
Er zijn negen officiële klassen die kunnen worden gespeeld in Team Fortress 2:
Officiële klassen
Klassenrollen
Alle negen klassen worden gegroepeerd in drie specifieke vechttypen: aanvallend, verdedigend en ondersteunend, maar ze kunnen allemaal worden gespeeld buiten hun toegewezen rol gebasseerd op de speler's strategiekeuze.
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn de aanvallende kracht van een team. Of het nou een controlepost aanvallen is of de intelligentie pakken, deze klassen hebben de focus op mobiliteit. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren als andere klassen en kunnen er sneller naar toe komen met zijn snelheid en dubbele sprongen. Soldiers kunnen veel schade doen met hun Raketwerpers en kunnen uit alle kanten komen door te raketspringen. Pyros kunnen chaos veroorzaken met zijn vuur in vijandelijk gebied met een goed getimede hinderlaag. De Pyro kan ook teamgenoten blussen en heeft de hoogste snelheid/gezondheid ratio van alle klassen (exclusief buffs en voorwerpen).
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijandelijke toegang tot de belangrijkste delen van een map tegen te houden. De verdedigende klassen hebben de meeste vuurkracht. Demommannen kunnen gebieden beschermen met hun kleefbommen die ze kunnen ontsteken wanneer vijanden dichtbij komen. Heavy's zijn goed om veel vijanden neer te maaien en terug te forceren. Heavy's kunnen ook vijanden in het gebied houden terwijl ze vertraagt worden. Engineers kunnen Sentry Gun's bouwen voor een effectieve verdediging over een heel gebied, maar ook Teleporters en Dispensers voor ondersteuning voor het hele team.
Ondersteuning
De ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) kunnen zelf niet goed vechten, maar hun speciale vaardigheden kunnen een gevecht winnen. Vaardigheden zoals van achteren of veraf aanvallen en het genezen van teamgenoten, de ondersteunende klassen zijn altijd handig. Medics zijn een geneesbron die met het team mee kan gaan en kan ook overgenezen tot en met 150% van een klasse's normale gezondheid en kan na een tijdje met een speciale lading één speler onsterfelijk maken, gegarandeerde voltreffers geven, 300% sneller genezen en immuun worden tegen effecten die beweging hindere, of 75% weerstand geven tegen kogels, explosieven en/of vuur. Snipers kunnen belangrijke doelwitten, zoals Medics, van veraf doden en Jarate gebruiken om brandende teamgenoten te doven of extra schade te doen aan vijanden. Spy's kunnen zichzelf vermommen om de vijandelijke linie te infiltreren, zelfs onzichtbaar. De Sapper en de Bureaucratische Bandrecorder kunnen gebruikt worden om constructies uit te schakelen. Rugsteken kunnen worden gebruikt om belangrijke doelwitten in één klap uit te schakelen.
Gezondheidswaarden
Gezondheidswaardenvergelijking
Het "Alle klassen" portret, met één van elk type klasse.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Met de Klaas Vaak uitgerust
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
200
|
300
|
251
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
150
|
225
|
189
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
165
|
245
|
208
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
180
|
270
|
226
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
195
|
290
|
245
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
210
|
315
|
264
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
190
|
285
|
239
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
205
|
305
|
258
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
220
|
330
|
276
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stalen Vuisten equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Met de Geweerslinger uitgerust
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Met de Vita-Zaag uitgerust
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Met de Grote Verdiener uitgerust
|
100
|
150
|
126
|
Met de Complotteerders Kunai uitgerust
|
70
|
105
|
89
|
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai
|
n.v.t.
|
210
|
n.v.t.
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Een Medic met een Medigun, Kritzkrieg, of Vaccineerder kan een teamgenoot overgenezen naar 150% van hun normale gezondheid. De Snelle Herstelling kan maar tot 125% overgenezen, maar kan wel voorkomen dat de 150% overgenezing van de andere Mediguns afdaalt. Een speler kan via meerdere manieren zijn gezondheid omhoog halen wanneer beschadigt.
Snelheid
Ontsnappingsplan-snelheid bij verschillende gezondheidswaardes
Snelheid wordt in het spel gemeten door middel van cl_showpos 1
in de console, gemeten in "velocity units" (Aangeduid als v. "Snelheidseenheden" in het Nederlands). De standaardsnelheid is 100% (die van de Engineer, Pyro en Sniper). Voorwaartse snelheid is gemeten door de knop om naar voren, naar links, of naar rechts in te drukken terwijl de achteruitloopsnelheid gemeten word door de achteruitloop knop te drukken. Kruipsnelheid word gemeten door de knop om te kruipen in te drukken. Achteruitloopsnelheid is in het algemeen berekend door 90% van de voorwaardse snelheid te nemen, terwijl de kruipsnelheid 33% is. Voorwaartse en achterwaartse snelheden zijn hetzelfde wanneer je als de Sniper inzoomt/oplaadt of kruipt. Tijdens de vernedering zijn alle klassen op het winnende team 10% sneller en het op het verliezende team 10% trager.
Alle voorwaartse snelheden kunnen maar maximaal 520v of 173% zijn. Achterwaartse snelheid 468v of 156%. Kruipen 173.33v of 58%. Zwemmend 416v of 139%.
Spy's vermomd als een slomere klasse (alle behalve Scouten Medic) krijgen ook een slomere snelheid die past bij de snelheid van de vermomming. Het is niet mogelijk om sneller te worden door als een Scout of Medic te vermommen, of doordat je vermomming een wapen vasthoudt dat je sneller maakt (zoals de Krachtkrik).
Een Demoman die de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer, of Nessies Negen IJzer uitgerust heeft zal ongeveer 7% van zijn basissnelheid met elk "hoofd" erbij krijgen. Tijdens een schildaanval met het Stormende Schild, Tijkeerder, of Schitterende Scherm uitgerust rent hij 250% van zijn standaardsnelheid. De snelheid van een Soldier met het Ontsnappingsplan uitgerust wordt met 10% verhoogd voor elke 40 gezondheid onder 200.
Een Soldier die het effect van de Veroveraarsschelp heeft, of die een teamgenoot in de laatste 4 seconden heeft geraakt met de Disciplinaire Actie, heeft 140% van zijn normale snelheid.
Een Medic die een snellere teamgenoot geneest met een secundair wapen beweegt met dezelfde snelheid.
Vergelijking tussen snelheden
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Schotse Schedelhouwer
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Aanstormend met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Aanstormend met het Stormende Schild of het Schitterende Scherm en de Schotse Schedelhouwer
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
|
|
|
|
|
Brass Beast spun up
|
|
|
|
|
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Hauling a building
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Wielding the Overdose at 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
With the Huntsman drawn
|
|
|
|
n.v.t.
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Lengte
Een lengtegrafiek van alle klassen.
Alle klassen hebben een verschillende lengte, de Engineer is de kleinste terwijl de Heavy de grootste is. Alle klassen hebben een verschillende lichaamsbouw en verschillende hitboxes voor aanvallen met kogels. Voor objecten, spelers, slagwapenaavallen en projectielen zijn alle klassen dezelfde lengte en breedte. Dit betekent dat geen enkele klasse een voor- of nadeel heeft met navigeren van mappen.
Updateverleden
21 mei 2008-patch
- De voorspelling van een Spy's snelheidsverandering wanneer hij zich vermomd is verbeterd.
6 januari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheid met 100% toegenomen.
13 januari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheid met 25% toegenemen (25% van de originele, niet de vorige 100%)
11 februari 2011-patch (bèta)
- Spelergezondheidswaardes zijn terug naar normaal.
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- [Onbeschreven] De maximale snelheid is van 450 HU/s naar 520 HU/s gegaan.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Spy's snelheid is naar 320 HU/s verhoogd (van 300).