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== 相关成就 == | == 相关成就 == |
Latest revision as of 00:08, 3 August 2023
有用户为该条目编写了一个备忘单。 内容如下: ......还请检查“生成要求” |
步哨毁灭者 | |
---|---|
基础信息 | |
生命值: | 2500 |
移动速度: | 187% |
“ | 基本上算一个长着腿的炸弹,步哨毁灭者会检测到任何对机器人群造成大量伤害的步哨枪,并启用它非常复杂的计划:跑到步哨枪旁边并爆炸。
— 曼恩 vs. 机器宣传广告
|
” |
步哨毁灭者是一个独特的机器人,出现在曼恩 vs. 机器模式中当有一个步哨枪对机器人群造成很多伤害时。它看似一对巨型的腿如同爆破手机器人的,但有着个大水雷代替着它的躯干。
基础的设置是,当有一个步哨枪要么杀掉 15 个机器人或对机器人群造成 3000 伤害时,一个步哨毁灭者会被释放;它们其它时候不会出现。被释放后,步哨毁灭者会采取最快的路径跑向使它出现的步哨枪。当到达目标后,它会蹲下并开始发出哔哔的声音。几秒后,它会造成一个巨型的爆炸,保证摧毁步哨枪以及几乎任何别的东西(包括非巨型的机器人),在一个大约三个传送装置的半径内。
虽然不留神的工程师的步哨枪会被步哨毁灭者摧毁,有意识的工程师加上能干的队友能够比较容易地解决这个问题。步哨毁灭者可以在达到目标前被杀死,使它提前蹲下并爆炸。将步哨枪从爆炸区域搬走也能拯救它,因为步哨毁灭者蹲下后无法再移动,但是不会保护附近别的建筑物。如果工程师想,他还可以拿起步哨枪走遍地图,迫使步哨毁灭者一直追着他直到它够近来爆炸;不过,这会使工程师和步哨枪无法帮忙抵抗机器人群的侵略。击退可以让队友有足够时间将步哨毁灭者摧毁,但是当它开始引爆时,无法被击退影响(除了压缩空气)。但是,无论一队怎么对付步哨毁灭者,机器人群仍然会每经过一个根据任务决定的延迟一直释放步哨毁灭者直到步哨枪被摧毁或回合结束。因此,有时可能最好让它摧毁步哨枪,再建造一个新的。
步哨毁灭者会被释放来对付迷你步哨枪,但是它们会无视一次性步哨枪,就算它比主要步哨枪造成的伤害更多。如果在步哨毁灭者到达之前,步哨枪已被摧毁,它仍然会跑到步哨枪之前的位置并爆炸。步哨毁灭者可以为一个队伍上的每一个工程师一一释放。如果一个步哨毁灭者无法创造一个到达目标步哨枪的路径,它会在进入地图后自动爆炸。
被摧毁的步哨毁灭者,要么是被自己或玩家摧毁的,都不会留下任何现金。爆炸后会创造不少烟雾,持续几秒,暂时阻挡附近玩家的视线。
生成要求
步哨毁灭者只会在红队的步哨枪达到一定伤害量或击杀量时才会刷新。 然而,该项限制并非固定,其取决于地图上非一次性步哨枪的数量。步哨枪的数量越多,其刷新的门槛也就越低。所有Valve制作的任务都拥有相同的步哨毁灭者生成要求。但是社区制作的任务可以通过在pop文件中设置AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds
和AddSentryBusterWhenKillCountExceeds
来调整这个门槛。若一个步哨枪达到了伤害门槛或击杀门槛中的其中一个,才会刷新出一个专门追杀这个步哨的步哨毁灭者。在一个任务中,步哨毁灭者有着固定重生时间设置(但是在 巴伐利亚式狂扁机器人中,步哨毁灭者第一、二、三、四回合的刷新时间与在第五、六、七的刷新时间并不相同)。而且在第一回合中,步哨毁灭者须达到一定的时间后满足相应条件才可刷新。在每一波机器人攻势中,一个步哨对应一个步哨毁灭者。在机器人摧毁步哨后或者回合结束后,将重置其所制造的伤害量与击杀量。如果工程师在其步哨达到门槛时将其摧毁,相应累积量还会保留给下一挺步哨(假定机器人在工程师造新步哨时没有摧毁它)。
步哨枪的个数 | 步哨枪击杀数 | 步哨枪所制造的伤害 |
---|---|---|
1 | 15 | 3000 |
2 | 13 | 2700 |
3 | 12 | 2400 |
4 | 10 | 2100 |
5 | 9 | 1800 |
6+ | 7 | 1500 |
注:上述要求中,击杀一个巨型机器人相当于击杀五个普通机器人。
相关成就
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 新增步哨毁灭者入游戏中。
- 修复步哨毁灭者将一次性步哨枪当作目标。
- 修复一种使步哨毁灭者声音效果持续播放的问题。
- [未记载] 步哨毁灭者爆炸时现在会摧毁机器人。
- 星期一的更新漏掉的注释:
- 更新了曼恩 vs. 机器模式中的步哨毁灭者爆炸时可伤害队友。
- 修复了机枪手可以通过使用欢乐拳套来使机器人大笑的漏洞。
2016年7月14日补丁 #1
- 修复爆炸后步哨毁灭者的声音效果没有被好好地清理。
漏洞
- 防守者有时会将它宣告成巨型机器人而不是步哨毁灭者。
- 被瓶手道尿瓶浸湿时,只有腿会略显黄色。这是因为需要的代理材质从模型水雷的部分 (
demo_buster.vmt
) 的材质漏掉了。 - 在黑夜行动的万圣节任务,步哨毁灭者出生时会有爆破手的上臂出现在身旁,“头”上还会带着顶毛骨悚然的骷髅头。
- 有时,当步哨毁灭者被杀时,它会消失而不是蹲下再爆炸。当这发生时,杀敌纪录会显示玩家用武器杀死了步哨毁灭者。
- 如果防守者输了这回合,然后一个步哨毁灭者到达了一个步哨枪,它会攻击如同拿着一个坏掉的木柄手榴弹,并会直到回合重置或步哨枪被摧毁才停止。
- 有时在 Mannhattan,如果机器人占领一个大门时有一个步哨毁灭者已被激活,它会跑到控制点并停在那里,完全忽略步哨枪直到机器人再次激活。
- 偶尔,当一个火焰兵吹开一个正在失去生命或到达目标的步哨毁灭者时,它不会做出引爆的动作或声音,可使它无征兆便爆炸,尤其是在空中。
- 当一个步哨毁灭者引爆并受到伤害时,玩家能听到爆破手的声音。这也会在它摧毁一个建筑物时发生。
细枝末节
- 步哨毁灭者被当作一个巨大的爆破手,拿着木柄手榴弹。因此,它和巨大爆破手机器人共享动作和命中框(因此有看不见的胳膊和头部命中框),由旁观者第一人称看像拿着木柄手榴弹,任何得到的杀敌也就有木柄手榴弹的杀敌图标。因为步哨毁灭者的语音指令没有被禁用,它有时会用巨型爆破手机器人的语句说话。玩家的语音指令,例如 "当心间谍!",也会将步哨毁灭者当作爆破手。还有,因为它有个头部命中框,它还可以被爆头来造成爆击伤害。
- 因为步哨毁灭者的生命值降到 1 时它会对伤害免疫并爆炸,它其实也就相当于有 2499 生命值而不是 2500。
- 步哨毁灭者的引爆和嘲讽相关。这造成了一个已经修复了的问题可以用欢乐拳套迫使它嘲讽并提前爆炸。
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