Difference between revisions of "Setup time/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Setup time/de: Regex({'\\[\\[([^][|]+\\|)?(?:Sentry Guns|Sentries)\\]\\]': '$1Sentry Guns'},) (Review RC#355012))
m (translated quotation)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Aufbauzeit}}
 
{{DISPLAYTITLE:Aufbauzeit}}
 
[[Image:Setup.png|right|Setup Time|thumb|Das [[HUD/de|HUD]] Feld zeigt die noch verbleibende Aufbauzeit vor Rundenbeginn an.]]
 
[[Image:Setup.png|right|Setup Time|thumb|Das [[HUD/de|HUD]] Feld zeigt die noch verbleibende Aufbauzeit vor Rundenbeginn an.]]
{{Quotation|'''The Administrator'''|Mission begins in thirty seconds.|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
+
{{Quotation|'''Die Administratorin'''|Mission startet in dreißig Sekunden.|sound=Announcer_begins_30sec_de.wav}}
  
'''Aufbauzeit''' ist die Zeit bevor ein Spiel beginnt. Die typische Aufbauzeit beträgt 60 Sekunden, wo die Spieler sich für die Schlacht vorbereiten können. Während dieser Zeit werden die Spieler, durch verschlossene Tore, davon abgehalten sich auf der Karte frei zu bewegen, und andere Spieler vor Rundenbeginn zu verletzten.. Die [[ÜberCharge/de|Überladung]] wird sich um 2.5% pro Sekunde anufbauen.
+
'''Aufbauzeit''' ist die Zeit bevor ein Spiel beginnt. Die typische Aufbauzeit beträgt 60 Sekunden, wo die Spieler sich für die Schlacht vorbereiten können. Während dieser Zeit werden die Spieler, durch verschlossene Tore, davon abgehalten sich auf der Karte frei zu bewegen, und andere Spieler vor Rundenbeginn zu verletzten. Die [[ÜberCharge/de|Überladung]] wird sich um 2.5% pro Sekunde anufbauen.
  
 
Spieler die angreifen sind im Team [[BLU/de|BLU]] und werden die [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufbauen und sich für einen koordinierten Angriff bereit machen. Das Team [[RED/de|RED]] wird verteidigen, und versuchen mit [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s und anderen [[building/de|Gebäuden]] den Gegner aufzuhalten. Der Server erlaubt dem Spiel außerdem beim ersten Start, für eine Zeit von 30 Sekunden, auf einen Spieler zu warten, was es dem Spieler erlaubt einem Spiel beizutreten bevor es wirklich beginnt.
 
Spieler die angreifen sind im Team [[BLU/de|BLU]] und werden die [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufbauen und sich für einen koordinierten Angriff bereit machen. Das Team [[RED/de|RED]] wird verteidigen, und versuchen mit [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s und anderen [[building/de|Gebäuden]] den Gegner aufzuhalten. Der Server erlaubt dem Spiel außerdem beim ersten Start, für eine Zeit von 30 Sekunden, auf einen Spieler zu warten, was es dem Spieler erlaubt einem Spiel beizutreten bevor es wirklich beginnt.
Line 9: Line 9:
 
Die Aufbauzeit gibt es nur auf Karten wo das angreifende Team einen Vorteil durch den sofortigen Start hätte. Zum Beispiel auf Karten wo der [[cart/de|Wagen]] geschoben werden muss, und dieser direkt neben dem Spawnausgang von [[BLU/de|BLU]] steht. Dies würde es BLU ermöglichen den Wagen bis zum ersten Punkt zu schieben, ohne das RED eine Chance zu verteidigen hätte. Die Standardzeit ist aber nicht immer auf 60Sekunden festgelegt. Auf Karten wie [[Thunder Mountain/de|pl_thundermountain]] wird eine längere Aufbauzeit vorgegeben und auf [[Well/de|Well]] eine sehr kurze mit nur 15Sekunden Aufbauzeit.
 
Die Aufbauzeit gibt es nur auf Karten wo das angreifende Team einen Vorteil durch den sofortigen Start hätte. Zum Beispiel auf Karten wo der [[cart/de|Wagen]] geschoben werden muss, und dieser direkt neben dem Spawnausgang von [[BLU/de|BLU]] steht. Dies würde es BLU ermöglichen den Wagen bis zum ersten Punkt zu schieben, ohne das RED eine Chance zu verteidigen hätte. Die Standardzeit ist aber nicht immer auf 60Sekunden festgelegt. Auf Karten wie [[Thunder Mountain/de|pl_thundermountain]] wird eine längere Aufbauzeit vorgegeben und auf [[Well/de|Well]] eine sehr kurze mit nur 15Sekunden Aufbauzeit.
  
[[Game modes/De#Arena|Arena]] hat die kürzeste Aufbauzeit. Der zentrale [[control point/de|Kontrollpunkt]] ist auch für eine kurze Zeit nicht eroberbar, doch Spieler werden nicht eingeschränkt, sie können in dieser Zeit frei herumlaufen und andere Spieler töten.
+
[[Arena/de|Arena]] hat die kürzeste Aufbauzeit. Der zentrale [[control point/de|Kontrollpunkt]] ist auch für eine kurze Zeit nicht eroberbar, doch Spieler werden nicht eingeschränkt, sie können in dieser Zeit frei herumlaufen und andere Spieler töten.
  
 
== Karten die Aufbauzeiten nutzen ==
 
== Karten die Aufbauzeiten nutzen ==
Line 36: Line 36:
  
  
[[Category:Gameplay|Setup time]]
+
[[Category:Gameplay/de|Setup time]]

Latest revision as of 16:59, 10 January 2020

Das HUD Feld zeigt die noch verbleibende Aufbauzeit vor Rundenbeginn an.
Mission startet in dreißig Sekunden.
Die Administratorin

Aufbauzeit ist die Zeit bevor ein Spiel beginnt. Die typische Aufbauzeit beträgt 60 Sekunden, wo die Spieler sich für die Schlacht vorbereiten können. Während dieser Zeit werden die Spieler, durch verschlossene Tore, davon abgehalten sich auf der Karte frei zu bewegen, und andere Spieler vor Rundenbeginn zu verletzten. Die Überladung wird sich um 2.5% pro Sekunde anufbauen.

Spieler die angreifen sind im Team BLU und werden die Überladung aufbauen und sich für einen koordinierten Angriff bereit machen. Das Team RED wird verteidigen, und versuchen mit Sentry Guns und anderen Gebäuden den Gegner aufzuhalten. Der Server erlaubt dem Spiel außerdem beim ersten Start, für eine Zeit von 30 Sekunden, auf einen Spieler zu warten, was es dem Spieler erlaubt einem Spiel beizutreten bevor es wirklich beginnt.

Die Aufbauzeit gibt es nur auf Karten wo das angreifende Team einen Vorteil durch den sofortigen Start hätte. Zum Beispiel auf Karten wo der Wagen geschoben werden muss, und dieser direkt neben dem Spawnausgang von BLU steht. Dies würde es BLU ermöglichen den Wagen bis zum ersten Punkt zu schieben, ohne das RED eine Chance zu verteidigen hätte. Die Standardzeit ist aber nicht immer auf 60Sekunden festgelegt. Auf Karten wie pl_thundermountain wird eine längere Aufbauzeit vorgegeben und auf Well eine sehr kurze mit nur 15Sekunden Aufbauzeit.

Arena hat die kürzeste Aufbauzeit. Der zentrale Kontrollpunkt ist auch für eine kurze Zeit nicht eroberbar, doch Spieler werden nicht eingeschränkt, sie können in dieser Zeit frei herumlaufen und andere Spieler töten.

Karten die Aufbauzeiten nutzen

Fü eine volle Liste siehe: Liste der Karten.

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Hallo, du bist tot!
Hallo, du bist tot!
Töten Sie noch vor Rundenbeginn einen Spieler in Well.


Leaderboard class medic.png Medic

Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.