Aufbauzeit
“ | Mission startet in dreißig Sekunden.
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— Die Administratorin
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Aufbauzeit ist die Zeit bevor ein Spiel beginnt. Die typische Aufbauzeit beträgt 60 Sekunden, wo die Spieler sich für die Schlacht vorbereiten können. Während dieser Zeit werden die Spieler, durch verschlossene Tore, davon abgehalten sich auf der Karte frei zu bewegen, und andere Spieler vor Rundenbeginn zu verletzten. Die Überladung wird sich um 2.5% pro Sekunde anufbauen.
Spieler die angreifen sind im Team BLU und werden die Überladung aufbauen und sich für einen koordinierten Angriff bereit machen. Das Team RED wird verteidigen, und versuchen mit Sentry Guns und anderen Gebäuden den Gegner aufzuhalten. Der Server erlaubt dem Spiel außerdem beim ersten Start, für eine Zeit von 30 Sekunden, auf einen Spieler zu warten, was es dem Spieler erlaubt einem Spiel beizutreten bevor es wirklich beginnt.
Die Aufbauzeit gibt es nur auf Karten wo das angreifende Team einen Vorteil durch den sofortigen Start hätte. Zum Beispiel auf Karten wo der Wagen geschoben werden muss, und dieser direkt neben dem Spawnausgang von BLU steht. Dies würde es BLU ermöglichen den Wagen bis zum ersten Punkt zu schieben, ohne das RED eine Chance zu verteidigen hätte. Die Standardzeit ist aber nicht immer auf 60Sekunden festgelegt. Auf Karten wie pl_thundermountain wird eine längere Aufbauzeit vorgegeben und auf Well eine sehr kurze mit nur 15Sekunden Aufbauzeit.
Arena hat die kürzeste Aufbauzeit. Der zentrale Kontrollpunkt ist auch für eine kurze Zeit nicht eroberbar, doch Spieler werden nicht eingeschränkt, sie können in dieser Zeit frei herumlaufen und andere Spieler töten.
Inhaltsverzeichnis
Karten die Aufbauzeiten nutzen
- Fü eine volle Liste siehe: Liste der Karten.
- Alle Fratchbeförderungs und Frachtrennen Karten
- Kontrollpunke-Karten
Zugehörige Errungenschaften
Scout
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Medic
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