Difference between revisions of "Field of View/ko"
(Created page with '{{OtherWikis | {{vdc|Field of View|필드 오브 뷰}}; }} Category:Valve/ko') |
m (오타 있을 수 있음 수정바람) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:시야}} | ||
{{OtherWikis | {{OtherWikis | ||
− | | {{vdc|Field of View|필드 오브 뷰}} | + | | {{vdc|Field of View|필드 오브 뷰 보기}} |
}} | }} | ||
+ | '''시야'''는 플레이어의 시점에서 본 각도를 말합니다. 팀 포트리스 2 에서 지원하는 범위는 70 에서 90의 각도를 사용합니다. 작은 지역에서는 플레이어의 왼쪽과 오른쪽 공간 시야를 제한하며, 대신에 앞에 있는 물체를 집중할 수 있도록 했습니다. 한편으로는, 넓은 지역에서는 주변에 무엇이 있는지 더 둘러볼 수 있도록 합니다, 특히 [[Ambushing/ko|측면]]에서 공격해오는 것을 막기 위해 대비합니다. | ||
− | [[ | + | 시야는 또한 종횡비에 중점을 둔 것을 바꿔줍니다, 106도에서 fov_desired 90에 16:9까지 나옵니다. |
+ | |||
+ | == 같이 보기 == | ||
+ | * [[Mechanics/ko|구조]] |
Latest revision as of 13:36, 3 July 2018
이 주제는 다른 위키나 사이트를 통해 보는 것이 좋습니다. 아래의 링크들을 봐주세요: |
시야는 플레이어의 시점에서 본 각도를 말합니다. 팀 포트리스 2 에서 지원하는 범위는 70 에서 90의 각도를 사용합니다. 작은 지역에서는 플레이어의 왼쪽과 오른쪽 공간 시야를 제한하며, 대신에 앞에 있는 물체를 집중할 수 있도록 했습니다. 한편으로는, 넓은 지역에서는 주변에 무엇이 있는지 더 둘러볼 수 있도록 합니다, 특히 측면에서 공격해오는 것을 막기 위해 대비합니다.
시야는 또한 종횡비에 중점을 둔 것을 바꿔줍니다, 106도에서 fov_desired 90에 16:9까지 나옵니다.