Difference between revisions of "March 5, 2009 Patch/es"
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* El envío de las estadísticas del juego se realiza ahora de forma sincronizada. Soluciona el error "tiempo de espera excedido" en el cambio de mapa. | * El envío de las estadísticas del juego se realiza ahora de forma sincronizada. Soluciona el error "tiempo de espera excedido" en el cambio de mapa. | ||
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se a limitado el tiempo que permite a un personaje agacharse dos veces seguidas para evitar que el jugador se agache continuamente mientras este en el suelo.
- Cuando un jugador esta en el aire, ahora solo podrá saltar una vez antes de volver a tocar el suelo.
- Se han solucionado varios errores de la Boundig Box (Caja circundante) al saltar, caer, y hacer un Salto con Cohete. La Bounding Box sera mucho más precisa ahora.
- El área de detección de puñaladas por la espalda ha sido incrementada para que los Spies puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de lado).
- Los Spies disfrazados ahora mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
- Se ha solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del Lanzallamas que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
- Se ha reparado un exploit que permitía a los jugadores sortear la explosión de las Bombas Lapa del Demoman.
- Se ha solucionado un fallo que hacia que la reducción de velocidad producida al disparar la Natascha sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
- Se han solucionado algunos errores en la traducción de los logros del Scout.
- Se ha eliminado la palabra "Final" del nombre del mapa durante la fase de carga.
- Se ha solucionado la caída al inicio de los servidores con SO Linux.
- Se ha solucionado la sobrecarga de buffer relacionada con las tablas de variables de la red.
- El envío de las estadísticas del juego se realiza ahora de forma sincronizada. Soluciona el error "tiempo de espera excedido" en el cambio de mapa.
- CP_Junction
- Se ha reparado un exploit por el que los ingenieros podían construir una salida de teleportador en zonas no válidas del mapa.
- Se han solucionado varios errores en las capas del mapa y otros pequeños fallos.