Natascha
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Natascha (con el mismo nombre en inglés), comúnmente llamada «la Natascha», al referirse a un arma, es un arma principal desbloqueable para el Heavy. Similar en apariencia a la Ametralladora por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.
Cada bala disparada por la Natascha ralentiza a razón de 113 unidades Hammer por segundo (unos 7,75 km/h o 4,81 mph) durante un breve periodo de tiempo, a menos que el objetivos esté recibiendo curación (de un Medic o dispensador); la penalización de velocidad será menor cuanto más lejos esté el objetivo. Al girar su cañón, el jugador recibe un 20 % de resistencia al daño si tiene menos del 50 % de salud. Sin embargo, la Natascha tarda un 30 % más en empezar a girar su cañón y las balas causan un 25 % menos de daño.
La Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Heavy.
El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por NeoDement.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 10,13 / bala |
Daño base | 100% | 6,75 / bala |
Disminución máxima | 52.8% | 3,38 / bala |
Quemarropa | 32 a 40 / 1 munición 320 a 360 / segundo | |
Distancia media | 3 a 20 / 1 munición 30 a 200 / segundo | |
Larga distancia | 5 a 10 / 1 munición 30 a 60 / segundo | |
Dispersión de balas | 24:1 | |
Crítico | 20,25 / por bala | |
Minicrítico | 9 a 14 / por bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,105 s | |
Tiempo de ejecución | 1,16 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Heavy | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
= |
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Como ingrediente
Natascha | Metal Reciclado | Titán de Latón | ||
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Heavy
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Historial de actualización
- Se añadió la Natascha al juego.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Ahora la Natascha puede destruir las bombas lapa del Demoman.
Parche del 28 de enero de 2009
- Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
Parche del 16 de febrero de 2009
- [Sin documentar] Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.
- Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.
Parche del 13 de marzo de 2009
- Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
- Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- [Sin documentar] Se añadió un icono de muerte único a la Natascha.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía a Heavy disparar mientras andaba a velocidad normal.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se modificó la Natascha debido a las opiniones de la beta.
- Se aumentó el tiempo de giro.
- Ahora la ralentización depende de la distancia del objetivo.
Parche del 21 de diciembre de 2010
- [Sin documentar] Se añadió la Natascha como ingrediente de fabricación para el Titán de Latón.
- [Sin documentar] Se cambiaron las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras.
- Se añadieron nuevos diálogos de respuestas para esta arma.
Parche del 23 de junio de 2011
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 22 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se cambió la penalización de daño de «-25 % de daño hecho» a «-25 % de daño penalizado».
Parche del 15 de septiembre de 2011
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se cambió un atributo:
- +50 % de munición principal máxima al portador.
- Se corrigió que la Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
Parche del 18 de junio de 2014
- Ahora todas las ametralladoras tienen rampa de precisión y daño tras empezar a disparar. La máxima precisión se consigue al segundo de disparar.
- Ametralladora: Ahora usar el ataque secundario cuenta para reducir la penalización de precisión.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Se corrigió que no se pudiera cambiar de arma mientras se giraba el cañón de la Ametralladora.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se redujo la penalización de daño de las ametralladoras del Heavy sobre las armas centinela de nivel 2 y 3. La resistencia de la de nivel 2 pasa de 20 % a 15 % y la de nivel 3 de 33 % a 20 %.
- Se cambiaron los atributos:
- Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
- Ahora la capacidad de ralentización tiene caída. La reducción comienza a partir de las 512 uH, siendo de 0 a 1536 uH.
- [Sin documentar] Se eliminó +50 % de munición principal máxima al portador.
- [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Ahora solo se aplica el 20 % de resistencia al daño al girar el cañón teniendo menos del 50 % de salud.
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Se añadió la variante Festivizada.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo solo se aplica la primera vez que se gira el cañón, esté disparando el Heavy o no. Antes se aplicaba según se disparaba, independientemente del giro del cañón.
- Ahora la penalización de daño y precisión se aplica cuando se deja de girar el cañón, en vez de dejar de disparar. Esto significa que con girar el cañón durante un segundo, el primer disparo será 100 % preciso y hará el máximo daño.
Errores
- El atributo «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %» no es correcto; la resistencia se aplica solo si el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
- El atributo se enumera de forma errónea también como «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %», en vez de «+20 %».
- Al quedarse sin munición, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta tras unos segundos.
- Con el botón de disparo secundario, al pulsar el de disparo principal, el arma hará la animación de disparar aunque no tenga munición. Esto lo podrán ver los demás jugadores desde la tercera persona del jugador.
- Empezar a girar el cañón justo después de hacer la burla, hará que este no gire. Se puede corregir cambiando de arma.
- Si se mantiene el botón de disparo principal durante una burla, el fuego del cañón de la Natascha será invisibile.
Curiosidades
- La Natascha se describe como «Minifun» y Ludmila en los archivos del juego.
Galería
Variante Festivizada RED.
Variante Festivizada BLU.
Véase también
Enlaces externos
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