Difference between revisions of "March 6, 2009 Patch/pl"
(translated) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 6 marca 2009}} | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 6 marca 2009}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|3|5|2009}} |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | day = 6 |
+ | | month = march | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|3|13|2009}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2321/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
* Możesz teraz dwukrotnie kucnąć w powietrzu. [[Double Jump/pl|Podwójne skoki]] [[Scout/pl|Skauta]] resetują licznik kucnięć w powietrzu. | * Możesz teraz dwukrotnie kucnąć w powietrzu. [[Double Jump/pl|Podwójne skoki]] [[Scout/pl|Skauta]] resetują licznik kucnięć w powietrzu. | ||
* Dodano zmienną "<tt>tf_clamp_airducks</tt>", domyślnie ustawioną na <tt>1</tt> | * Dodano zmienną "<tt>tf_clamp_airducks</tt>", domyślnie ustawioną na <tt>1</tt> | ||
− | ** Ustawienie jej na <tt>0</tt> usunie wszystkie ograniczenia ilości kucnięć w powietrzu. Przydatna na serwerach z mapami do ćwiczenia | + | ** Ustawienie jej na <tt>0</tt> usunie wszystkie ograniczenia ilości kucnięć w powietrzu. Przydatna na serwerach z mapami do ćwiczenia rakietowych skoków. |
* Zwiększono prędkość skoku, aby pasowała do ustalonych rozmiarów prostokąta. Wysokość skoku powinna odpowiadać tej sprzed ostatniej aktualizacji. | * Zwiększono prędkość skoku, aby pasowała do ustalonych rozmiarów prostokąta. Wysokość skoku powinna odpowiadać tej sprzed ostatniej aktualizacji. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 16:45, 26 February 2012
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/2321/ (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Możesz teraz dwukrotnie kucnąć w powietrzu. Podwójne skoki Skauta resetują licznik kucnięć w powietrzu.
- Dodano zmienną "tf_clamp_airducks", domyślnie ustawioną na 1
- Ustawienie jej na 0 usunie wszystkie ograniczenia ilości kucnięć w powietrzu. Przydatna na serwerach z mapami do ćwiczenia rakietowych skoków.
- Zwiększono prędkość skoku, aby pasowała do ustalonych rozmiarów prostokąta. Wysokość skoku powinna odpowiadać tej sprzed ostatniej aktualizacji.