Difference between revisions of "User:Iv vango/Craft table/ru"
(→Металл) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m (Apologies, updating filename.) |
||
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 99: | Line 99: | ||
== Ценность == | == Ценность == | ||
− | Ценность в таблице уменьшается сверху вниз | + | * Ценность категорий и подкатегорий предметов в таблице уменьшается сверху вниз. |
+ | * Ценность в каждой категории и подкатегории уменьшается справа налево - но только с точки зрения применимости для ковки новых предметов. | ||
+ | <br> | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
| Polycount2 | | Polycount2 | ||
Line 132: | Line 134: | ||
{{Icon weapon|weapon=GRU|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=GRU|icon-size=40x40px}} | ||
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=40x40px}} |
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Craft | | Craft | ||
Line 145: | Line 146: | ||
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=40x40px}} | ||
− | |||
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Claidheamohmor|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Claidheamohmor|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Buffalo Steak Sandvich|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=40x40px}} | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Unlocks | | Unlocks | ||
| | | | ||
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} | + | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} Прямо используется в 3 и более чертежах |
+ | |||
{{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} | ||
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} Прямо используется в 2 чертежах + опосредованно |
− | + | ||
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} |
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} |
{{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} | ||
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} Прямо используется в 2 чертежах |
− | |||
{{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} | ||
− | + | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} Прямо используется в 1 чертеже + опосредованно | |
− | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} | + | |
− | + | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} | |
− | {{Icon weapon|weapon= | + | {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} |
− | {{Icon weapon|weapon= | ||
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} | ||
− | |||
{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} Прямо используется в 1 чертеже | ||
− | |||
− | |||
{{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | ||
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} Не используется при ковке | ||
|} | |} |
Latest revision as of 07:28, 12 February 2024
Связь Системы получения вещей с системой Ковки.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях новые предметы (выпущенные в рамках последних обновлений TF2) выпадают чаще других.
- Есть подозрение, что предметы, находящиеся в левой части приведенных ниже уравнений выпадают чаще тех, которые стоят в правой части уравнений.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения достижений (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми.
- Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения.
- Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения.
- Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения достижений, выше, чем у предметов, которые можно получить только ковкой или через Систему получения вещей. Ценность их, таким образом, ниже.
- При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему.
- При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в Системе получения вещей.
- Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать Дрёму, которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа (4+1). Дополнительно плюсуемая ценность ниже основной, так как изготавливаемые ковкой ингредиенты пусть реже, но все-таки выпадают.
- Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.
Содержание
Без металла
Металлолом
Металл
- Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
- Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов Австралийское Рождество.
- Предметы, являющиеся частью наборов Австралийское Рождество, производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет Мясной бутерброд, который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
- Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.
Ценность
- Ценность категорий и подкатегорий предметов в таблице уменьшается сверху вниз.
- Ценность в каждой категории и подкатегории уменьшается справа налево - но только с точки зрения применимости для ковки новых предметов.