Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Rifle de Sniper/Sniper Rifle → Rifle de Precisão) (Review RC#3517541))
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sniper Rifle (Classic)}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| game        = tfc
 
| game        = tfc
Line 13: Line 11:
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-type    = Shells
 
| ammo-type    = Shells
 +
| tfc-model    = Rifle tfc.png
 +
| qtf-model    = Rifle qwtf.png
 
}}
 
}}
  
O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos de classic Team Fortress e é usada somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Sniper Rifle abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Sniper Rifle. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
+
O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Precisão abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Precisão. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*O Sniper Rifle vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente do time. Essa mecânica pode ser usada para fazer [[Sniper Jump/pt-br|Sniper Jump]].
+
* O Rifle de Precisão vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer [[Sniper Jump/pt-br|Sniper Jump]].
*Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
+
* Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
*Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
+
* Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
  
 
{{Classic_Weapons_nav}}
 
{{Classic_Weapons_nav}}
 
{{Classic_Sniper_nav}}
 
{{Classic_Sniper_nav}}

Latest revision as of 16:31, 4 May 2024

O Sniper Rifle é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo Sniper. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Precisão abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Precisão. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de Team Fortress 2, o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por Medic.

Curiosidades

  • O Rifle de Precisão vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer Sniper Jump.
  • Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
  • Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.