Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/pt-br"

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O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Sniper Rifle abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Sniper Rifle. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
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O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Precisão abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Precisão. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
  
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*O Sniper Rifle vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente do time. Essa mecânica pode ser usada para fazer [[Sniper Jump/pt-br|Sniper Jump]].
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*Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
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* Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
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* Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
  
 
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O Sniper Rifle é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo Sniper. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Precisão abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Precisão. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de Team Fortress 2, o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por Medic.

Curiosidades

  • O Rifle de Precisão vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer Sniper Jump.
  • Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
  • Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.