Difference between revisions of "Spy weapons (competitive)/ru"
m (→Нож) |
Karma Aim'a (talk | contribs) m |
||
(17 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Competitive}} | {{Competitive}} | ||
− | '''Шпион''' | + | '''Шпион''' — это класс, который полагается на свою способность к бесшумному проникновению в тыл противнику для [[Pick/ru|устранения]] важных членов его команды, таких как [[Medic (competitive)/ru|медик]] или [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]. |
== Основное оружие == | == Основное оружие == | ||
Line 19: | Line 19: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Revolver}} <br>[[Image:Revolver IMG.png|link=Revolver/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 | ||
Line 25: | Line 25: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Big Kill}} <br>[[Image:Weapon thebigkill.png|link=Big Kill/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 60 <br>Средняя дистанция: 40 <br>Дальняя дистанция: 21 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Прямое попадание мини-критом: 81 <br>Мини-крит на средней дистанции: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.58с <br>Перезарядка: 1.16с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Идентичен по характеристикам с | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Идентичен по характеристикам с револьвером |
|} | |} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Ambassador}} <br>[[Image:Ambassador.png|link=Ambassador/ru|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 51 <br>Средняя дистанция: 34 <br>Дальняя дистанция: 18 | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 51 <br>Средняя дистанция: 34 <br>Дальняя дистанция: 16-18 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 102 <br>Прямое попадание мини-критом: 69 <br>Мини-крит на средней дистанции: 46 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 102 <br>Прямое попадание мини-критом: 69 <br>Мини-крит на средней дистанции: 46 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.696с <br>Перезарядка: 1.16с <br>Остывание: 0.95с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.696с <br>Перезарядка: 1.16с <br>Остывание: 0.95с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Точность стрельбы основана на времени с момента последнего выстрела. <br>Выстрел в голову нанесет критический урон, если точность была идеальной. | | style="background-color:#FFF4CC;" | Точность стрельбы основана на времени с момента последнего выстрела. <br>Выстрел в голову нанесет критический урон, если точность была идеальной. | ||
|} | |} | ||
− | |||
=== Незнакомец === | === Незнакомец === | ||
Line 66: | Line 65: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|L'Etranger}} <br>[[Image:L'Étranger.png|link=L'Etranger/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 48 <br>Средняя дистанция: 32 <br>Дальняя дистанция: 17 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 48 <br>Средняя дистанция: 32 <br>Дальняя дистанция: 17 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 96 <br>Прямое попадание мини-критом: 65 <br>Мини-крит на средней дистанции: 43 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 96 <br>Прямое попадание мини-критом: 65 <br>Мини-крит на средней дистанции: 43 | ||
Line 78: | Line 77: | ||
=== Жучок === | === Жучок === | ||
− | Шпион обладает только одним дополнительным оружием | + | Шпион обладает только одним дополнительным оружием — [[Electro Sapper/ru|жучком]]. Однако, этот предмет редко используется в соревновательных играх, [[Engineer (competitive)/ru|инженеры]] также редко используются. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 87: | Line 86: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | | + | ! style="background-color:#fffae7;" | {{Item link|Electro Sapper}} <br>[[Image:Sapper IMG.png|link=Electro Sapper/ru|70x39px]] |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Урон [[Buildings | + | | style="background-color:#fffae7;" | Урон [[Buildings/ru|постройкам]] (в секунду): 25 |
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
− | | style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings | + | | style="background-color:#fffae7;" | [[Buildings/ru|Постройка]] 1-го уровня: 6.00с <br>Постройка 2-го уровня: 7.20с <br>Постройка 3-го уровня: 8.64с |
− | | style="background-color:#fffae7;" | Уничтожается двумя ударами [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrench|гаечного ключа]] или одним ударом [[Pyro weapons (competitive)/ru#Homewrecker|Крушителя]]. <br>Снижает урон | + | | style="background-color:#fffae7;" | Уничтожается двумя ударами [[Engineer weapons (competitive)/ru#Wrench|гаечного ключа]] или одним ударом [[Pyro weapons (competitive)/ru#Homewrecker|Крушителя]]. <br>Снижает урон оружия шпиона по постройкам. |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
== Оружие ближнего боя == | == Оружие ближнего боя == | ||
Line 111: | Line 108: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Knife}} <br>[[Image:Knife Weapon.png|link=Knife/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. <br>За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. <br>При активированном | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. <br>За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. <br>При активированном Звоне смерти шпион не умрет от удара в спину. |
|} | |} | ||
Line 122: | Line 119: | ||
'''Примечание: Вечный покой запрещен или органичен для применения в некоторых лигах.''' | '''Примечание: Вечный покой запрещен или органичен для применения в некоторых лигах.''' | ||
− | Вечный покой обладает теми же характеристиками и уроном, что и стандартный нож. Но в отличие от ножа, при использовании Вечного покоя, шпион не | + | Вечный покой обладает теми же характеристиками и уроном, что и стандартный нож. Но в отличие от ножа, при использовании Вечного покоя, шпион не может использовать маскировочный набор. Это является большим неудобством для шпионов, так как в таком случае их гораздо проще обнаружить и убить. Положительной стороной Вечного покоя является то, что при успешном ударе в спину, шпион мгновенно замаскируется под убитого врага, а само убийство будет бесшумным и не оставит тела врага на поле боя. Однако даже это не делает Вечный покой полезным в соревновательной игре, так как все команды пользуются голосовым чатом и игроки будут предупреждены о появлении шпиона поблизости. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 131: | Line 128: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Your Eternal Reward}} <br>[[Image:RED Eternal Reward.png|link=Your Eternal Reward/ru|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>Удар в спину: | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>Удар в спину: 600% от здоровья цели |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При использовании этого ножа невозможна | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При использовании этого ножа невозможна маскировка. <br>Удар в спину будет беззвучным и мгновенно замаскирует шпиона под убитого врага. <br>По другим характеристикам идентичен ножу. |
|} | |} | ||
− | === Кунай | + | === Кунай заговорщика === |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 147: | Line 144: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Conniver's Kunai}} <br>[[Image:Conniver's Kunai.png|link=Conniver's Kunai/ru|70x39px]] |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели |
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. <br>Максимальный уровень здоровья -65 ед. | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. <br>Максимальный уровень здоровья -65 ед. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Главный делец === | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Оружие | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон | ||
+ | ! class="header" | Время | ||
+ | ! class="header" | Особые способности | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Big_Earner}} <br>[[Image:Bigearner.PNG|link=Big_Earner/ru|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой, Спереди: 40 <br>[[Backstab/ru|Удар в спину]]: 600% от здоровья цели | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | При ударе в спину: Восполняет заряд плаща на 30%. <br>Максимальный уровень здоровья -25 ед. | ||
|} | |} | ||
Line 167: | Line 180: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | | + | ! style="background-color:#fffae7;" | {{Item link|Disguise Kit}} <br>[[Image:PDA disguise.png|link=Disguise Kit/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
| style="background-color:#fffae7;" | нет | | style="background-color:#fffae7;" | нет | ||
| style="background-color:#fffae7;" | Время на маскировку: 2с <br>Продолжительность мерцания: 3с | | style="background-color:#fffae7;" | Время на маскировку: 2с <br>Продолжительность мерцания: 3с | ||
− | | style="background-color:#fffae7;" | Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. <br>Маскировка дает иммунитет к [[knockback/ru|отдаче]], даже при маскировке под свою команду. <br>Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. | + | | style="background-color:#fffae7;" | Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. <br>Маскировка дает иммунитет к [[knockback/ru|отдаче]], даже при маскировке под свою команду. <br>Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. <br>Нет свечения под ногами после телепортации. |
|} | |} | ||
− | |||
=== Часы невидимости === | === Часы невидимости === | ||
Line 186: | Line 198: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Invisibility Watch}} <br>[[Image:Invisibilitywatch.PNG|link=Invisibility Watch/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
Line 192: | Line 204: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cloak/ru|Плащ]] мерцает при столкновении с врагом. <br>Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. <br>Невидимость устраняет дым при повторной маскировке, но не при первоначальной. <br>Силует шпиона будет виден, под действием [[fire/ru|огня]] и [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]]. | | style="background-color:#FFF4CC;" | [[Cloak/ru|Плащ]] мерцает при столкновении с врагом. <br>Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. <br>Невидимость устраняет дым при повторной маскировке, но не при первоначальной. <br>Силует шпиона будет виден, под действием [[fire/ru|огня]] и [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]]. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} <br>[[Image:Backpack Enthusiast's Timepiece.png|link=Enthusiast's Timepiece/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность невидимости: 10с <br>Время на регенерацию: 33.5с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность невидимости: 10с <br>Время на регенерацию: 33.5с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Все характеристики идентичны характеристикам стандартных | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Все характеристики идентичны характеристикам стандартных Часов невидимости. |
|} | |} | ||
''Примечание: Часы ярого поклонника являются заменой модели для часов невидимости и обладают такими же характеристиками.'' | ''Примечание: Часы ярого поклонника являются заменой модели для часов невидимости и обладают такими же характеристиками.'' | ||
− | === | + | === Плащ и Кинжал === |
− | + | Плащ и Кинжал является идеальным прибором для устранения определенных целей. По причине реакции данных часов на движение, шпион может ожидать нужного ему противника сколь угодно долго в одном месте. Такая тактика удобна в случае, когда противник отступает или находится в поисках [[Medic (competitive)/ru|медика]] для лечения. | |
Line 213: | Line 225: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Cloak and Dagger}} <br>[[Image:Cloak and Dagger.PNG|link=Cloak and Dagger/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность действия, при беге: 6.8с <br>Продолжительность действия, присев: 66.5с <br>Время на регенерацию: 18.2с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность действия, при беге: 6.8с <br>Продолжительность действия, присев: 66.5с <br>Время на регенерацию: 18.2с <br>Время на исчезновение: 1.2с <br>Время на появление: 2.2с | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд не восстанавливается от металла и коробок с боеприпасами. <br>Регенерирует при нахождении на одном месте. <br>Расходует заряд при движении в невидимости. <br>Плащ мерцает при движении в отсутствии заряда. <br>В остальном идентичны | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд не восстанавливается от металла и коробок с боеприпасами. <br>Регенерирует при нахождении на одном месте. <br>Расходует заряд при движении в невидимости. <br>Плащ мерцает при движении в отсутствии заряда. <br>В остальном идентичны часам невидимости. |
|} | |} | ||
− | |||
=== Звон смерти === | === Звон смерти === | ||
Line 232: | Line 243: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{Item link|Dead Ringer}} <br>[[Image:Dead Ringer.png|link=Dead Ringer/ru|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | нет | | style="background-color:#FFF4CC;" | нет | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность сверхневидимости: | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Продолжительность сверхневидимости: 7с <br>Время на появление: 2.2с <br>Полная регенерация: 16с <br>Регенерация от 40%: 9.6с <br>Регенерация от 75%: 4с |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона. <br>При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона. <br>При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело «убитого» шпиона. <br>Обеспечивает сверхневидимостью на стандартное время и обычной при продолжении. <br>Сверхневидимость поглощает 90% получаемого урона. <br>Вход в невидимость тушит огонь, но не спасает от повторного возгорания. <br>Выход из невидимости снижает заряд до 40%, если было потрачено не меньше заряда. <br>Подбираемые предметы не восстанавливают больше 35% заряда. <br>В остальном идентичны обычным часам невидимости. |
|} | |} | ||
− | == См также == | + | == См. также == |
+ | * [[Spy (competitive)/ru|Шпион в режиме соревнования]] | ||
+ | * [[Utility/ru|Поддержка]] | ||
+ | |||
− | + | {{Class competitive Nav}} | |
− |
Latest revision as of 16:31, 22 August 2020
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Шпион — это класс, который полагается на свою способность к бесшумному проникновению в тыл противнику для устранения важных членов его команды, таких как медик или подрывник.
Содержание
Основное оружие
Если шпиону придется вступать в открытый бой с врагом, то револьвер может сослужить ему хорошую службу. Амбассадор также может пригодиться из-за своей способности производить выстрел в голову.
Револьвер
Не следует использовать револьвер для окрытого сражения с врагом. Однако, если шпион был раскрыт при попытке к устранению врага, он должен немедленно переключиться на револьвер и отстреливаться от противников, так как в большинстве подобных ситуаций попытка побега в невидимости не спасет шпиона от расправы. Револьвер Сэма является простой заменой модели для револьвера, поэтому все характеристики последнего сохраняются.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Револьвер |
Прямое попадание: 60 Средняя дистанция: 40 Дальняя дистанция: 21 |
Крит: 120 Прямое попадание мини-критом: 81 Мини-крит на средней дистанции: 54 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. |
Грандиозный убийца |
Прямое попадание: 60 Средняя дистанция: 40 Дальняя дистанция: 21 |
Крит: 120 Прямое попадание мини-критом: 81 Мини-крит на средней дистанции: 54 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Идентичен по характеристикам с револьвером |
Примечание: Револьвер Сэма является заменой модели для стандартного револьвера, поэтому все характеристики у них одинаковы.
Амбассадор
Основным преимуществом Амбассадора является возможность нанесения критического урона при точном попадании в голову. Первый выстрел из него будет абсолютно точным, но все последующие будут обладать приличным разбросом. Из-за сниженного урона и разброса при стрельбе из Амбассадора, револьвер будет предпочтительнее в качестве стрелкового оружия шпиона.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Амбассадор |
Прямое попадание: 51 Средняя дистанция: 34 Дальняя дистанция: 16-18 |
Крит: 102 Прямое попадание мини-критом: 69 Мини-крит на средней дистанции: 46 |
Атака: 0.696с Перезарядка: 1.16с Остывание: 0.95с |
Точность стрельбы основана на времени с момента последнего выстрела. Выстрел в голову нанесет критический урон, если точность была идеальной. |
Незнакомец
Примечание: Незнакомец запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах.
Основной способностью Незнакомца является восстановление заряда часов при попадании, но он наносит на 20% меньше урона. По причине того, что в соревновательной игре шпион выполняет роль камикадзе и будет практически сразу убит после устранения одного из врагов, данная способность Незнакомца становиться бесполезной. Даже если вы сумеете спастись, враги будут знать о вашем присутствии поблизости и не дадут вам второго шанса при появлении.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Незнакомец |
Прямое попадание: 48 Средняя дистанция: 32 Дальняя дистанция: 17 |
Крит: 96 Прямое попадание мини-критом: 65 Мини-крит на средней дистанции: 43 |
Атака: 0.58с Перезарядка: 1.16с |
Запрещен во многих лигах на неопределенный срок. Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. Востанавливает заряд часов на 15% при попадании. |
Дополнительное оружие
Жучок
Шпион обладает только одним дополнительным оружием — жучком. Однако, этот предмет редко используется в соревновательных играх, инженеры также редко используются.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Жучок |
Урон постройкам (в секунду): 25 | нет | Постройка 1-го уровня: 6.00с Постройка 2-го уровня: 7.20с Постройка 3-го уровня: 8.64с |
Уничтожается двумя ударами гаечного ключа или одним ударом Крушителя. Снижает урон оружия шпиона по постройкам. |
Оружие ближнего боя
Способность шпиона к быстрому устранению врагов связана с применением оружия ближнего боя. Нож и Вечный покой убьют любого противника с одного удара в спину, что делает шпиона идеальным классом для устранения.
Нож
Нож является стандартным оружием ближнего боя. В открытом бою он наносит самый низкий урон, поэтому его следует использовать только для ударов в спину.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Нож |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Aтака: 0.8с | Удары в лицо и промахи невозможно предугадать. За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя. При активированном Звоне смерти шпион не умрет от удара в спину. |
Вечный покой
Примечание: Вечный покой запрещен или органичен для применения в некоторых лигах.
Вечный покой обладает теми же характеристиками и уроном, что и стандартный нож. Но в отличие от ножа, при использовании Вечного покоя, шпион не может использовать маскировочный набор. Это является большим неудобством для шпионов, так как в таком случае их гораздо проще обнаружить и убить. Положительной стороной Вечного покоя является то, что при успешном ударе в спину, шпион мгновенно замаскируется под убитого врага, а само убийство будет бесшумным и не оставит тела врага на поле боя. Однако даже это не делает Вечный покой полезным в соревновательной игре, так как все команды пользуются голосовым чатом и игроки будут предупреждены о появлении шпиона поблизости.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Вечный покой |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Aтака: 0.8с | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. При использовании этого ножа невозможна маскировка. Удар в спину будет беззвучным и мгновенно замаскирует шпиона под убитого врага. По другим характеристикам идентичен ножу. |
Кунай заговорщика
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Кунай заговорщика |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Aтака: 0.8с | Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок. При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. Максимальный уровень здоровья -65 ед. |
Главный делец
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Главный делец |
Ближний бой, Спереди: 40 Удар в спину: 600% от здоровья цели |
Крит: 120 Мини-крит: 54 |
Aтака: 0.8с | При ударе в спину: Восполняет заряд плаща на 30%. Максимальный уровень здоровья -25 ед. |
КПК
Маскировочный набор
Набор маскировки является важным предметом для обмана противника. Не смотря на то, что в соревновательных играх игроки более внимательно относятся ко всем подозрительным игрокам, маскировка по-прежнему важна. В процессе сражения, многие игроки могут не смотреть по сторонам, не ожидая появления шпиона в соревновательном матче, что позволит шпиону сработать эффективнее при наличии хорошей маскировки.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Маскировочный набор |
нет | нет | Время на маскировку: 2с Продолжительность мерцания: 3с |
Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку. Маскировка дает иммунитет к отдаче, даже при маскировке под свою команду. Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость. Нет свечения под ногами после телепортации. |
Часы невидимости
Основой эффективной работы шпиона является его способность становиться невидимым. Часы невидимости являются стандартным предметом для подобного применения; позволяя передвигаться будучи полностью невидимым для врагов. Подзарядка часов происходит от коробок с боеприпасами или с течением времени. После устранения врага необходимо сразу же использовать часы и уйти в невидимось, надеясь, что враги не обнаружат вас раньше, чем вы скроетесь из виду.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Часы невидимости |
нет | нет | Продолжительность невидимости: 10с Время на регенерацию: 33.5с Время на исчезновение: 1.2с Время на появление: 2.2с |
Плащ мерцает при столкновении с врагом. Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами. Невидимость устраняет дым при повторной маскировке, но не при первоначальной. Силует шпиона будет виден, под действием огня и Банкате. |
Часы ярого поклонника |
нет | нет | Продолжительность невидимости: 10с Время на регенерацию: 33.5с Время на исчезновение: 1.2с Время на появление: 2.2с |
Все характеристики идентичны характеристикам стандартных Часов невидимости. |
Примечание: Часы ярого поклонника являются заменой модели для часов невидимости и обладают такими же характеристиками.
Плащ и Кинжал
Плащ и Кинжал является идеальным прибором для устранения определенных целей. По причине реакции данных часов на движение, шпион может ожидать нужного ему противника сколь угодно долго в одном месте. Такая тактика удобна в случае, когда противник отступает или находится в поисках медика для лечения.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Плащ и кинжал |
нет | нет | Продолжительность действия, при беге: 6.8с Продолжительность действия, присев: 66.5с Время на регенерацию: 18.2с Время на исчезновение: 1.2с Время на появление: 2.2с |
Заряд не восстанавливается от металла и коробок с боеприпасами. Регенерирует при нахождении на одном месте. Расходует заряд при движении в невидимости. Плащ мерцает при движении в отсутствии заряда. В остальном идентичны часам невидимости. |
Звон смерти
Звон смерти позволяет обманывать их, заставляя верить в то, что они действительно убили шпиона и имеют численное превосходство. Это позволяет устранить игрока, который был одурачен, так как он не будет смотреть по сторонам. Громкий звук, издаваемый Звоном смерти, может быть приглушен разговорами в голосовом чате, однако не стоит сильно рассчитывать на это, так как противник, знающий, что шпион не убит, все-равно услышит звук и будет настороже. Распространенной тактикой является маскировка под одного из важных членов команды, таких как подрывник или медик, при игре на карте Gravel Pit в атаке, и выход из ворот, зная, что вражеский подрывник устроил за ними засаду. Это спровоцирует его на подрыв бомб, позволяя шпиону спасти прочих членов команды, дурача врага.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Звон смерти |
нет | нет | Продолжительность сверхневидимости: 7с Время на появление: 2.2с Полная регенерация: 16с Регенерация от 40%: 9.6с Регенерация от 75%: 4с |
Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона. При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело «убитого» шпиона. Обеспечивает сверхневидимостью на стандартное время и обычной при продолжении. Сверхневидимость поглощает 90% получаемого урона. Вход в невидимость тушит огонь, но не спасает от повторного возгорания. Выход из невидимости снижает заряд до 40%, если было потрачено не меньше заряда. Подбираемые предметы не восстанавливают больше 35% заряда. В остальном идентичны обычным часам невидимости. |
См. также
|