Armas do Spy (competitivo)
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Spy weapons (competitive) (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. |
O Spy é uma classe que depende muito de suas habilidades silenciosas de se infiltrar atrás das linhas inimigas e conseguir picks importantes em classes como o Medic, ou o Demoman.
Armas Primárias
Se o Spy tiver que lutar contra um inimigo, seu Revólver pode ser uma ferramenta poderosa contra ele. O Ambassador também é uma boa escolha, já que o jogador pode dar headshots.
Revólver
O Revólver nunca deve ser usado para lutar contra o inimigo diretamente. Se o Spy conseguir um pick, mas foi descoberto, somente então ele deve mudar para seu Revólver e lutar contra inimigo, contanto que seja uma situação em que o Spy não consiga escapar usando sua camuflagem.
O Revólver bom pra Cachorro é simplesmente uma reskin do Revólver, por tanto tem as mesmas funções.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Revólver |
Queima-Roupa: 60 512u: 40 1024u+: 21 |
Crítico: 120 Minicrit a Queima-Roupa: 81 Minicrit a 512u+: 54 |
Ataque: 0,58s Recarga: 1,16s |
Se não foi usado nos últimos 1,25 segundos, o tiro tem precisão perfeita. |
Ambassador
O grande poder do Ambassador é sua habilidade de dar dano crítico ao acertar um headshot. Seu primeiro tiro sempre é 100% preciso, mas os tiros seguintes têm uma área de dispersão maior. Devido a seu dano baixo e precisão ruim, o Revólver é mais sugerido.
Arma | Dano | Crítico Damage | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Embaixador |
Queima-Roupa: 51 512u: 34 1024u+: 18 |
Crítico: 102 Minicrit a Queima-Roupa: 69 Minicrit a 512u+: 46 |
Ataque: 0,696 Recarga: 1,16 Descanso: 0,95s |
A precisão é baseada no tempo desde o último tiro. Dá dano crítico ao acertar um headshot com precisão perfeita. |
L'Etranger
Nota: O L'Etranger está banido ou restrito em algumas ligas.
A função do L'Etranger é encher sua camuflagem quando acerta alguém, mas em troca, dá 20% a menos de dano. No formato competitivo, o Spy geralmente vai em uma missão suicida, e após fazer seu pick, as chances de escapar são muito pequenas. Isso faz da habilidade de preencher camuflagem do L'Etranger quase inúteis, já que quando a outra equipe notar que há um Spy, as chances de ele conseguir um pick são muito baixas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
L'Etranger |
Queima-Roupa: 48 512u: 32 1024u+: 17 |
Crítico: 96 Minicrit a Queima-Roupa: 65 Minicrit a 512u+: 43 |
Ataque: 0,58s Recarga: 1,16s |
Banido na maioria das ligas por tempo de aquisição. Se não foi usado nos últimos 1,25 segundos, o tiro tem precisão perfeita. Enche o medidor de Camuflagem em 15% ao acertar. |
Diamondback
O Diamondback é ineficiente em partidas competitivas, já que ele só dá críticos após sapear construções, e Engineers são particularmente raros. Além disso, ela dá menos dano. Por tanto, a Diamondback não deve ser considerada para partidas competitivas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Diamante Bruto |
Queima-Roupa: 51 512u: 34 1024u+: 18 |
Crítico: 102 Minicrit a Queima-Roupa: 69 Minicrit a 512u+: 46 |
Ataque: 0,58s Recarga: 1,16s |
|
Uso de Armas Primárias
A maioria das ligas baniram a L'Etranger por ter sido lançada no meio da temporada. As escolhas são limitadas entre o Revólver e o Ambassador, mas sua escolha depende só de preferências pessoais; o Revólver geralmente é mais usado por dar mais dano que o Ambassador, no entanto, se você conseguir acertar headshots, o Ambassador é ideal para você.
Armas Secundárias
Sabotador
A única arma secundária do Spy é o Sabotador. Ele raramente será usado em partidas competitivas, já que Engineers também são raramente usados.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Sabotador |
DPS em Construções: 25 | N/D | Construções Nv1: 6,00s Construções Nv2: 7,20s Construções Nv3: 8,64s |
Removido por dois golpes da Chave-Inglesa ou um golpe do Homewrecker. Reduz o dano contra construções com armas do Spy. |
Armas Corpo-a-Corpo
O poder de Picking do Spy está em suas armas primárias. A Faca e Your Eternal Reward podem matar qualquer classe instantaneamente com um backstab, fazendo do Spy uma classe ideal para picking.
Faca
A Faca é a arma corpo-a-corpo padrão do Spy. Em um combate direto, seu dano é mínimo, por tanto só deve ser usada para backstabs.
O Terno de Bom Corte é uma reskin da Faca, e por tanto tem as mesmas funções dela.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Faca |
Corpo-a-Corpo, Frente: 40 Backstab: 600% do HP da vítima |
Crítico: 120 Minicrit: 54 |
Ataque: 0,8s | Golpes que acertem a frente causam certa imprevisibilidade. Sem o backstab, tem o DPS mais baixo de todas as armas corpo-a-corpo padrões. Um Spy com seu Dead Ringer armado não morre para um backstab. |
Your Eternal Reward
Nota: Your Eternal Reward está banida ou restrita em algumas ligas.
Your Eternal Reward têm as mesmas funções e dano da Faca normal, mas não deixa o Spy usar seu Kit de Disfarce. Isso deixa o Spy em desvantagem, já que eles podem ser imediatamente encontrados. Ao dar um backstab, o Spy irá se disfarçar de sua vítima, e ela não fará nenhum ruído ao morrer. Isto é inútil em uma partida competitiva já que todas as equipes se comunicam por voz, e podem então facilmente identificar o Spy.
O Faca na Caveira é uma reskin da Your Eternal Reward, e por tanto tem as mesmas funções dela.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Sua Eterna Recompensa |
Corpo-a-Corpo, Frente: 40 Backstab: 600% do HP da vítima |
Crítico: 120 Minicrit: 54 |
Ataque: 0,8s | Banido na maioria das ligas por tempo de aquisição. Desabilita o Kit de Disfarce. Backstabs são silenciosos e disfarçam o usuário imediatamente do inimigo morto. Idêntico em outros aspectos à Faca. |
Conniver's Kunai
A única vantagem da Conniver's Kunai é que quando você acerta um backstab, ele absorve toda a vida da vítima. Ainda que isso soe útil, ela tem uma penalidade de -65 de vida máxima, deixando o jogador com apenas 60 de vida, fazendo do Spy um alvo fácil de matar ao ser visto. Por isso e pelo fato do inimigo se alertar após um jogador levar um backstab, a Conniver's Kunai é muito difícil de se usar.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Kunai do Conspirador |
Corpo-a-Corpo, Frente: 40 Backstab: 600% do HP da vítima |
Crítico: 120 Minicrit: 54 |
Ataque: 0,8s | Banido na maioria das ligas por tempo de aquisição. Ao dar backstab: absorve a vida de sua vítima. -65 de HP máximo no usuário. |
Big Earner
O ganho de 30% de camuflagem ao certar um inimigo com a Big Earner é útil para encher sua camuflagem quando o inimigo se aproximar. No entanto, sua redução de vida torna uma luta direta mais letal do que o normal, por tanto esta arma só é eficiente ao ser usada com a Cloak and Dagger.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Grande Ganhador |
Corpo-a-Corpo, Frente: 40 Backstab: 600% do HP da vítima |
Crítico: 120 Minicrit: 54 |
Ataque: 0,8s |
|
Uso da Arma Corpo-a-Corpo
Mesmo sendo uma arma corpo-a-corpo, ela é o compartimento mais utilizado por Spies, já que sua principal habilidade é matar inimigos com um backstab, tornando dela a arma primária do Spy, enquanto seu Revólver e Sabotador são apenas secundários.
A Your Eternal Reward não dá oportunidade para se disfarçar a qualquer hora, o que significa que somente jogadores experientes com ela devem utilizá-la. A Conniver's Kunai nunca deve ser considerada por causa de sua penalidade de vida. Por tanto, as escolhas ficam entre a Faca padrão, que não possui defeitos, e o Big Earner, que é útil para ganhar camuflagem rapidamente, mas tem uma penalidade de vida menos mortal.
Itens PDA
Kit de Disfarce
O Kit de Disfarce é uma ferramenta importante para enganar o inimigo. Em uma partida competitiva, jogadores estão cientes de quem são seus parceiros, mas um disfarce causa uma suspeita questionável ao invés de imediata. Jogadores são mais fáceis de enganar durante lutas, já que o Spy é pouco usado em jogos competitivos.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Kit de Disfarce |
N/D | N/D | Tempo de Disfarce: 2s Duração da Fumaça: 3s |
Disfarces de Spies aliados desativam qualquer disfarce instantaneamente. Dá imunidade contra tranco, mesmo com disfarces de aliados. Reduz a velocidade de movimento para se igualar à do disfarce, mas não pode aumentá-la. |
Relógio de Invisibilidade
A Spy habilidade de ficar invisível do Spy é sua principal mecânica. O Relógio de Invisibilidade é seu dispositivo de camuflagem padrão, permitindo com que ele se mova invisível. Ele pode ser regenerado com munição e também enche lentamente m o tempo. Se você tentar dar um pick enquanto usa o Relógio de Invisibilidade, você só deve avançar quando sua camuflagem tiver acabado, já que ela se regenera lentamente.
O Relógio do Entusiasta é uma reskin do Relógio de Invisibilidade, e por tanto tem as mesmas funções dele.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Relógio de Invisibilidade |
N/D | N/D | Duração da Camuflagem: 10s Espera de Recarga: 33,5s Ativação da Camuflagem: 1,2s Tempo de Descamuflagem: 2,2s |
Camuflagem pisca ao levar dano ou ao tocar um inimigo. Pode ser preenchido com munição e metal. Camuflagem desativa a nova fumaça; mas não esconde a fumaça velha. Revelado por fogo, Jarate e Mad Milk. |
Cloak and Dagger
A Cloak and Dagger é ideal para esperar pelo alvo principal. Por ser sensível a movimento, um Spy pode ficar parado e esperar pelo tempo ideal para atacar. Isso é mais fácil de se realizar quando o inimigo está enfrentando diretamente sua equipe, ou procurando um Medic para se curar.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Manto e Adaga |
N/D | N/D | Duração, Correndo: 6,8s Duração, Agachado: 66,5s Espera de Recarga: 18,2s Ativação da Camuflagem: 1,2s Tempo de Descamuflagem: 2,2s |
Não pode ser preenchido com munição ou metal. Recarrega baseado na falta de movimento. Perde carga ao se mover camuflado. Camuflagem pisca ao se mover sem carga. Idêntico em outros aspectos ao Relógio de Invisibilidade. |
Dead Ringer
O Dead Ringer é uma ferramenta útil para enganar o inimigo de modo que eles achem que você morreu ou que mataram alguém importante. Pode se tentar um pick após o inimigo achar que te matou, tornando da segunda tentativa muito mais fácil. O ruído alto do Dead Ringer as vezes pode ser mais baixo do que sons como conversas de voz, ou ruídos de batalha como explosões, mas ainda pode ser facilmente percebido por alguém que sabe que há um Spy por perto. Uma tática comum é se disfarçar de um membro importante se sua equipe, como o Demoman ou Medic, ativar o Dead Ringer, e correr para fora dos portões da sala de spawn, assim Demomen com stickies em sua porta irão detoná-las e acharão que conseguiram matar alguém.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Cópia Mortal |
N/D | N/D | Duração da Super-Camuflagem: 6,5s Tempo de Descamuflagem: 2,2s Recarga de 0%: 16s Recarga de 40%: 9,6s Recarga de 75%: 4s |
Camuflagem é ativada ao levar qualquer dano, que então usa os efeitos da super-camuflagem. Ativa uma morte falsa (corpo é derrubado com disfarce aliado), terminando ao descamuflar. Dá super-camuflagem durante a duração normal e camuflagem normal durante qualquer tempo depois. Super-camuflagem bloqueia 90% do dano. Camuflar apaga fogo mas não protege contra queima após ativação. Descamuflagem reduz a carga para 40% caso seja maior. Coletáveis não aumentam mais que 35% da carga. Idêntico em outros aspectos ao Relógio de Invisibilidade. |
Uso dos Itens PDA
Os itens PDA são as ferramentas essenciais para que o Spy consiga enganar os outros, especialmente seu Kit de Disfarce, ou para se esconder temporariamente (Exceto a Cloak & Dagger, que deixa você se esconder para sempre).
- O Relógio de Invisibilidade deixa você andar mais, mas a duração é por tempo, então é melhor escolher um bom caminho que tenha caixas de munição para conseguir ir ainda mais longe / encher sua camuflagem mais rápido.
- A Cloak & Dagger é melhor para observar os movimentos inimigos enquanto fica invisível no lugar, tornando este PDA a melhor escolha para ser usado com Your Eternal Reward.
- O Dead Ringer melhor para fingir sua morte, convencendo o inimigo de que você está morto, e o deixa mais vulnerável a um backstab. No entanto, o ruído de descamuflagem pode alertar inimigos de que você ainda está vivo, então encontre um bom lugar para descamuflar, longe dos inimigos de preferência.
Em geral, cabe ao jogador escolher um que seja melhor para ele e para a situação.
Veja também
|