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− | {{Quotation|'''The Soldier,''' on dangerous projectiles ...|Crocket!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}} | + | {{Quotation|'''솔저,''' 위험한 투사체를 보고...|크로켓!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}} |
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− | '''Projectiles''', unlike [[wikipedia:Hitscan|hitscan]] bullets, do not travel instantaneously across the map but rather at a preset speed, differing depending on the projectile, and are often subject to engine physics. Projectiles use a large hitbox shared by all classes to judge contact, the same as that used by [[melee]] weapons, other players, and the enviroment. The [[Damage#|damage]] of a projectile is usually determined by the distance the target is from the attacker upon collision or, alternatively, from the spot said attacker was at upon death. Many projectiles have unique properties, which differ depending on the weapon. Projectiles are not affected by [[lag compensation]]. Maps are coded so that at the edge of their area projectiles disappear. | + | '''투사체'''는 [[hitscan/ko|히트스캔]] 총알과는 다르게, 맵을 단번에 가로지르지 않고 일정한 속력을 가지고 있고 (탄속은 투사체마다 다릅니다.) 주로 물리 엔진의 영향을 받습니다. 투사체는 [[melee/ko|근접 무기]],다른 플레이어와의 접촉, 환경과 같은 모든 병과 공용의 큰 [[hitbox/ko|판정박스]]를 가지고 있습니다. 투사체의 [[Damage/ko|피해량]]은 주로 공격자와 적과의 거리에 따라 결정되며, 또는 대신 공격자가 죽기 직전인지에 따라 결정됩니다. 많은 투사체들은 무기에 따라 특별한 성질이 있습니다. 투사체들은 [[lag compensation]]의 영향을 받지 않습니다. 맵들은 가장자리에서 투사체가 사라지도록 설정되어 있습니다. |
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− | A Heavy's dropped [[Sandvich]]; pieces of destroyed Stickybombs, [[building]]s, and [[Electro Sapper|Sappers]]; and dropped weapon [[pickups]] from dead players are not considered projectiles; although they are launched and subject to engine physics, they have different properties.
| + | 헤비의 떨어진 [[Sandvich/ko|샌드비치]], 부서진 점착 폭탄, [[building/ko|구조물]]들, 그리고 [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]조각, 그리고 죽은 플레이어가 떨어트린 무기는 투사체가 아닙니다. 이것들은 발사가 되고 물리 엔진에 영향을 받지만, 다른 성질을 가지고 있습니다. |
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− | == Special projectiles == | + | == 특별한 투사체 == |
− | The properties of projectiles differ depending on the weapon that fired them. Projectiles often damage on contact like a hitscan bullet. Alternatively, many projectiles generate [[#Explosions|explosions]] upon contact, or in the case of the [[Demoman]], generate explosions and destroy themselves when a certain time has passed (in the case of [[Grenade Launcher|grenades]]) or at the Demoman's cue (in the case of [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]]). All projectiles except [[Rocket Launcher|rockets]] are subject to gravity and fall downward. The damage of the projectiles that are fired from the Demoman's weapons (after five seconds, in the case of stickybombs), the [[Flare Gun]], a level 3 [[Sentry Gun#Sentry Gun Levels|Sentry Gun]], and the [[Huntsman]] are not affected by distance (although the Flare Gun's range is limited by a mechanic that causes the flare to drop rapidly after a certain distance), however the [[Crusader's Crossbow]] has an inversed damage falloff (which means damage and healing increase by distance). Certain projectiles apply effects upon contact. The baseballs launched by the [[Sandman]] apply a [[stun]]ning effect, while flares set enemies on [[fire]]. [[Jarate]] and [[Mad Milk]] do not deal damage at all, but instead apply their respective effects to enemies, temporarily remove the [[Cloak]]ing ability from Spies, and put out fires within their splash radius. The [[Blutsauger]] and [[Black Box]] restore health to the firing [[Medic]] or [[Soldier]] on a hit, and the Crusader's Crossbow heals and damages a teammate or enemy respectively. The Huntsman can also be made to apply the fire effect when ignited by a [[Pyro]]'s [[#Flames|flames]]. Note that effects are not applied when the target is [[ÜberCharge]]d by a [[Medi Gun]].
| + | 투사체의 특징은 그것들을 발사한 무기에 따라 다릅니다. 투사체들은 히트스캔 총알처럼 접촉하면 피해를 줍니다. 또한, 대부분의 투사체는 닿으면 [[#폭발|폭발]]을 일으키고, [[Demoman/ko|데모맨]]의 경우에는, 시간이 지나면 폭발을 일으키며 사라지거나([[Grenade Launcher/ko|유탄]]의 경우) 데모맨이 임의로 폭발시킬 수 있습니다 ([[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]의 경우). [[Rocket Launcher/ko|로켓]]을 제외한 모든 투사체들은 물리 엔진의 영향을 받고 아래로 떨어집니다. 데모맨의 무기에서 발사된 투사체나 (점착 폭탄의 경우 5초 소요), [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]], 3단계 [[Sentry Gun/ko#단계별 센트리 건 정보|센트리 건]], [[Huntsman/ko|헌츠맨]]은 거리에 영향을 받지 않습니다(그러나 조명탄 투사체는 엔진에 의해 일정 거리 이후엔 순식간에 추락하도록 설정되어 있습니다). 그러나 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]는 피해량 가감이 적용됩니다. 몇몇 투사체는 접촉시 특별한 효과를 냅니다. [[Sandman/ko|샌드맨]]에서 발사된 야구공은 [[stun/ko|기절]] 효과를 내고, 조명탄은 적에게 [[fire/ko|불]]을 붙이고. [[Jarate/ko|병수도]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]는 피해가 없으나 적에게 특별한 효과를 내고, 잠시동안 [[Spy/ko|스파이]]의 [[Cloak/ko|투명화]] 능력을 사용하지 못하게 하며 그것의 스플래시 범위 안의 불을 끕니다. [[Blutsauger/ko|블루트자우거]]나 [[Black Box/ko|블랙 박스]]는 명중시 그것을 발사한 [[Medic/ko|메딕]]이나 [[Soldier/ko|솔저]]의 체력을 회복시켜 주고, 십자군의 쇠뇌는 아군을 치료하고 적군에게 피해를 줍니다. 헌츠맨은 [[Pyro/ko|파이로]]의 [[#화염|화염]]에 의해 불이 붙으면 적에게 불을 붙이는 효과가 생깁니다. 이 효과들은 [[Medi Gun/ko|메디 건]]의 무적[[ÜberCharge/ko|우버]]를 받은 적에게 적용되지 않습니다. |
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− | Stickybombs adhere to the environment, but bounce off spawn walls, players, and certain other objects. Arrows stick to players and the environment, but only cosmetically; syringes also cosmetically stick to the environment. Rockets from a level 3 Sentry Gun track targets slightly and circle each other in flight; the cluster of four is considered a single object.
| + | 점착 폭탄은 환경 요소에 달라붙지만, 플레이어, 대기실 문, 기타 다른 것에서는 튕겨져 나갑니다. 화살은 적이나 환경 요소에 박히지만, 그냥 장식이나 다름 없습니다. 주사기 또한 환경 요소에 박힙니다. 레벨 3 센트리 건의 로켓은 적에게 회전하며 날아갑니다. 이 4개의 로켓 덩어리는 하나의 투사체로 취급됩니다. |
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− | === Flames === | + | === 화염 === |
− | '''Flames''' are large, damage-dealing, player-[[fire|igniting]] 'particles' fired from the Pyro's primary weapons: the [[Flamethrower]], [[Backburner]], and [[Degreaser]], and also when hit by the [[Sharpened Volcano Fragment]]. They use the projectile hitbox to judge contact, like projectiles, but are invisible (instead casting a distortion effect), both time out and have a maximum distance, and have their damage largely determined by time since fired and not distance. Also unlike projectiles, flames do not make contact with players or [[buildings]] except to damage them and do not make contact with the environment except at their center; the projectile does not ignite or deal damage through walls, however. Flames have a "negative" curve that cause flames to drift upward and have their momentum partially determined by the firing Pyro's movement. Flames that enter water become bubbles and do not deal damage. | + | '''화염'''은 크고, 피해를 주고, 플레이어를 [[fire/ko|불태우는]] [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]],그리고 [[Degreaser/ko|기름때 제거기]], [[rainblower/ko|무지개 뿌리개]], [[phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]] 같은 파이로의 주무기에서 발사되는 '입자'입니다. 그것들은 피격 판정을 위해 다른 투사체들처럼 투사체 판정박스를 사용하나, 보이지 않습니다(대신에 실제와 다른 효과가 나타납니다). 화염은 일정 시간이 자나면 사라지고 거리 제한도 있지만, 피해량은 거리가 아닌 발사된 시간에 영향을 받습니다. 또한 다른 투사체와 달리 플레이어나 [[building/ko|구조물]]에게 피해를 주나 접촉하지 않으며 환경 요소에도 접촉하지 않습니다.(벽을 통해 발사된 화염은 불을 붙이지도 피해를 주지도 않습니다). 화염은 위로 솟구치는 효과가 있고, 발사하는 파이로의 움직임에 영향을 받습니다. 물 속에 들어간 화염은 거품이 되며, 피해를 주지 않습니다. |
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− | === Explosions === | + | === 폭발 === |
− | '''Explosions''' are instantly damaging splash effects produced by projectiles (and the [[Kamikaze]] taunt and [[Ullapool Caber]] melee weapon), that usually have significant [[knock back]]. They also use the projectile hitbox. The knock back, size, and damage of explosions vary depending on the projectile that generates them. Explosions cannot pass through walls, and thus conform their shape to the shape of their surroundings. They deal damage and knock back proportional to the amount of hitbox encompassed in their radius and the distance between their origins and the midpoints of affected players. Explosions can hit the player that fired them, which may be used to augment [[jumping]]. | + | '''폭발'''은 투사체에 의해 (또한 [[Kamikaze/ko|카미카제]] 도발과 [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]) 피해를 주는 스플래시 효과입니다. 폭발은 주로 엄청난 [[knock back/ko|넉백]]효과를 가지고 있습니다. 그들은 또한 투사체 판정박스를 사용합니다. 넉백, 크기, 피해량은 그것을 발사한 무기에 따라 다릅니다. 폭발은 벽을 통과할 수 없어서, 그것 주위의 형태에 따라 형태가 변합니다. 그들은 그것들의 폭발 범위 내부의 판정박스, 발사된 거리, 효과를 받은 플레이어의 중점에 따라 피해량과 넉백이 결정됩니다. 폭발은 그것을 발사한 플레이어에게도 피해를 주며, 강화된 [[jumping/ko|점프]]에 쓰일 수 있습니다. |
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− | The [[compression blast]] and splash effects from Jarate and Mad Milk are sometimes classified as explosions, and have similar properties, conforming to walls in the same way.
| + | [[compression blast/ko|공기 압축 분사]]나 병수도, 미치광이 우유의 스플래시 효과는 폭발로 분류되기도 하며, 비슷한 특징을 가지고 있습니다. |
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− | === Syringes === | + | === 주사기 === |
− | '''Syringes''', fired by the [[Syringe Gun]] and [[Blutsauger]], use the projectile hitbox, curve, and have the approximate speed of rockets fired from the [[Rocket Launcher]], but inflict bonus damage on enemies with a weakness to bullets, disarm Stickybombs, and cannot be reflected or destroyed by other projectiles or a compression blast. | + | '''주사기'''는 [[주사기총]]과 [[블루트자우거]]의 발사시 사용되는 투사체로 판정박스이며, 곡선으로 날아가며, [[로켓 발사기]]의 로켓과 비슷한 속도를 지녔습니다. 그러나 총알에 취약한 적에게 추가 피해를 주고, 점착 폭탄을 파괴하고, 다른 투사체에 의해 파괴되거나 압축 공기 분사로 반사되지 않습니다. |
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− | === Other properties of projectiles === | + | === 투사체의 기타 성격 === |
− | The compression blast ability of the [[Flamethrower]] and [[Degreaser]] can reflect all projectiles save syringes. Except for Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the [[Pyro]] whom reflected them and deal [[Mini-Crit]] damage on enemies they hit. Baseballs from the [[Sandman]] can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.
| + | 파이로의 주무기에 있는 능력인 압축 공기 분사는 주사기를 제외한 모든 투사체를 반사시킵니다. 또한 점착 폭탄을 제외하면, 반사된 모든 피사체들의 소유권은 반사한 [[Pyro/ko|파이로]]에게 넘어가고 맞은 적에게 [[Mini-Crit/ko|소형 치명타]] 피해를 줍니다. [[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공은 샌드맨을 잘 휘둘러 반사시킬 수 있습니다. |
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− | The [[Huntsman]]'s arrows [[Critical hit|Critical]]ly headshot when they pierce a particular area of the projectile hitbox that is shared by all classes, although the [[Crusader's Crossbow]], which shares the same projectile, does not. The [[Backburner]] Crits when attacking an area at the behind of the hitbox. The flares from a [[Flare Gun]] deal [[Mini-Crit]]s on burning players and Critical hits on burning players at medium range.
| + | 헌츠맨의 화살은 전 병과 공용 투사체 판정박스의 특정 부분을 명중시키면 헤드샷 [[Critical hit/ko|치명타]]를 가합니다. 그러나 같은 투사체를 사용하는 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]는 그렇지 않습니다. [[Backburner/ko|백버너]]는 판정박스 뒷면을 공격하면 치명타를 가합니다. [[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]의 조명탄은 불 붙은 적에게 치명타를 가합니다. |
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− | When colliding in mid-air, Critical projectiles and arrows destroy other projectiles. Flares destroy other flares. Stickybombs can also be destroyed by bullets, syringes, melee weapons or [[Scottish Resistance]]'s stickybombs, dropping [[ammo]].
| + | 치명타 투사체나 화살은 공중에서 부딛힌 다른 투사체를 파괴합니다. 조명탄은 다른 조명탄을 격추시킵니다. 점착 폭탄은 또한 총알, 주사기, 근접무기, 그리고 [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]의 점착 폭탄에 의해 파괴되며, [[ammo/ko|탄약]]을 떨어뜨립니다. |
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| {{clr}} | | {{clr}} |
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− | == Projectiles == | + | == 투사체 == |
− | {{expandlist}} | + | {{List of projectiles}} |
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− | |- style="text-align: center;"
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− | ! class="header" | Projectile
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[File:Mad Milk.png|50x50px|link=Mad Milk]]<br />[[Mad Milk]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="100"| [[Image:Rocket.png|50x50px]]<br />[[Rocket]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Flare proj red.png|50x50px|link=Flare Gun]]<br />[[Flare]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="100" | [[Image:Grenade proj red.png|50x50px]]<br />[[Grenade]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="175" | {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="80" | [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|60x60px]]<br />[[Syringe Gun|Syringe]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="155" | [[Image:Arrow proj.png|50x50px]]<br />[[Huntsman|Arrow]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" width="60" | [[Image:Backpack Jarate.png|60x60px|link=Jarate]]<br />[[Jarate]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Sandvichplate.png|50x50px|link=Sandvich]]<br />[[Sandvich]]
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− | | style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Buffalo Steak Sandvich plate.png|50x50px|link=Buffalo Steak Sandvich]]<br />[[Buffalo Steak Sandvich]]
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− | * '''[[Rocket Launcher|RL]]/[[Black Box|BB]]/[[Rocket Jumper|RJ]]:''' 1100
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− | * '''[[Direct Hit|DH]]:''' 1980
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− | * '''[[Sentry Gun|SG]]:''' Unknown
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− | * '''[[Grenade Launcher|GL]]: ''' 850
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− | * '''[[Loch-n-Load|LnL]]: '''1331
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− | * '''[[Syringe Gun|SG]]/[[Blutsauger|BS]]''' 990
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− | * '''[[Huntsman|HM]]:''' 1875 (Varies based on charge)
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− | * '''[[Crusader's Crossbow|CC]]:''' Unknown
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− | * Bullets<ref name="r5">Only after attaching to a surface</ref>
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− | * Melee weapons<ref name="r5"/>
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− | * [[Scottish Resistance|Stickybombs <small>(Scottish Resistance)</small>]]
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− | *[[Arrows]]
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− | *Any player can take it.
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− | *Any player can take it.
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− | === 노트 === | + | === 주석 === |
| <references /> | | <references /> |
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− | == Demonstration == | + | == 증거 == |
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− | == 그외것들 == | + | == 더 보기 == |
− | * [[Weapons/ko|무기]] | + | * [[무기]] |
− | * [[Hitscan]] | + | * [[Hitscan/ko|히트스캔]] |
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− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ko]] |
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Related images:
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“ |
크로켓!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저, 위험한 투사체를 보고...
|
” |
투사체는 히트스캔 총알과는 다르게, 맵을 단번에 가로지르지 않고 일정한 속력을 가지고 있고 (탄속은 투사체마다 다릅니다.) 주로 물리 엔진의 영향을 받습니다. 투사체는 근접 무기,다른 플레이어와의 접촉, 환경과 같은 모든 병과 공용의 큰 판정박스를 가지고 있습니다. 투사체의 피해량은 주로 공격자와 적과의 거리에 따라 결정되며, 또는 대신 공격자가 죽기 직전인지에 따라 결정됩니다. 많은 투사체들은 무기에 따라 특별한 성질이 있습니다. 투사체들은 lag compensation의 영향을 받지 않습니다. 맵들은 가장자리에서 투사체가 사라지도록 설정되어 있습니다.
헤비의 떨어진 샌드비치, 부서진 점착 폭탄, 구조물들, 그리고 전자 교란기조각, 그리고 죽은 플레이어가 떨어트린 무기는 투사체가 아닙니다. 이것들은 발사가 되고 물리 엔진에 영향을 받지만, 다른 성질을 가지고 있습니다.
특별한 투사체
투사체의 특징은 그것들을 발사한 무기에 따라 다릅니다. 투사체들은 히트스캔 총알처럼 접촉하면 피해를 줍니다. 또한, 대부분의 투사체는 닿으면 폭발을 일으키고, 데모맨의 경우에는, 시간이 지나면 폭발을 일으키며 사라지거나(유탄의 경우) 데모맨이 임의로 폭발시킬 수 있습니다 (점착 폭탄의 경우). 로켓을 제외한 모든 투사체들은 물리 엔진의 영향을 받고 아래로 떨어집니다. 데모맨의 무기에서 발사된 투사체나 (점착 폭탄의 경우 5초 소요), 조명탄 발사기, 3단계 센트리 건, 헌츠맨은 거리에 영향을 받지 않습니다(그러나 조명탄 투사체는 엔진에 의해 일정 거리 이후엔 순식간에 추락하도록 설정되어 있습니다). 그러나 십자군의 쇠뇌는 피해량 가감이 적용됩니다. 몇몇 투사체는 접촉시 특별한 효과를 냅니다. 샌드맨에서 발사된 야구공은 기절 효과를 내고, 조명탄은 적에게 불을 붙이고. 병수도와 미치광이 우유는 피해가 없으나 적에게 특별한 효과를 내고, 잠시동안 스파이의 투명화 능력을 사용하지 못하게 하며 그것의 스플래시 범위 안의 불을 끕니다. 블루트자우거나 블랙 박스는 명중시 그것을 발사한 메딕이나 솔저의 체력을 회복시켜 주고, 십자군의 쇠뇌는 아군을 치료하고 적군에게 피해를 줍니다. 헌츠맨은 파이로의 화염에 의해 불이 붙으면 적에게 불을 붙이는 효과가 생깁니다. 이 효과들은 메디 건의 무적우버를 받은 적에게 적용되지 않습니다.
점착 폭탄은 환경 요소에 달라붙지만, 플레이어, 대기실 문, 기타 다른 것에서는 튕겨져 나갑니다. 화살은 적이나 환경 요소에 박히지만, 그냥 장식이나 다름 없습니다. 주사기 또한 환경 요소에 박힙니다. 레벨 3 센트리 건의 로켓은 적에게 회전하며 날아갑니다. 이 4개의 로켓 덩어리는 하나의 투사체로 취급됩니다.
화염
화염은 크고, 피해를 주고, 플레이어를 불태우는 화염방사기, 백버너,그리고 기름때 제거기, 무지개 뿌리개, 플로지스톤 활성화 장치 같은 파이로의 주무기에서 발사되는 '입자'입니다. 그것들은 피격 판정을 위해 다른 투사체들처럼 투사체 판정박스를 사용하나, 보이지 않습니다(대신에 실제와 다른 효과가 나타납니다). 화염은 일정 시간이 자나면 사라지고 거리 제한도 있지만, 피해량은 거리가 아닌 발사된 시간에 영향을 받습니다. 또한 다른 투사체와 달리 플레이어나 구조물에게 피해를 주나 접촉하지 않으며 환경 요소에도 접촉하지 않습니다.(벽을 통해 발사된 화염은 불을 붙이지도 피해를 주지도 않습니다). 화염은 위로 솟구치는 효과가 있고, 발사하는 파이로의 움직임에 영향을 받습니다. 물 속에 들어간 화염은 거품이 되며, 피해를 주지 않습니다.
폭발
폭발은 투사체에 의해 (또한 카미카제 도발과 울라풀 막대) 피해를 주는 스플래시 효과입니다. 폭발은 주로 엄청난 넉백효과를 가지고 있습니다. 그들은 또한 투사체 판정박스를 사용합니다. 넉백, 크기, 피해량은 그것을 발사한 무기에 따라 다릅니다. 폭발은 벽을 통과할 수 없어서, 그것 주위의 형태에 따라 형태가 변합니다. 그들은 그것들의 폭발 범위 내부의 판정박스, 발사된 거리, 효과를 받은 플레이어의 중점에 따라 피해량과 넉백이 결정됩니다. 폭발은 그것을 발사한 플레이어에게도 피해를 주며, 강화된 점프에 쓰일 수 있습니다.
공기 압축 분사나 병수도, 미치광이 우유의 스플래시 효과는 폭발로 분류되기도 하며, 비슷한 특징을 가지고 있습니다.
주사기
주사기는 주사기총과 블루트자우거의 발사시 사용되는 투사체로 판정박스이며, 곡선으로 날아가며, 로켓 발사기의 로켓과 비슷한 속도를 지녔습니다. 그러나 총알에 취약한 적에게 추가 피해를 주고, 점착 폭탄을 파괴하고, 다른 투사체에 의해 파괴되거나 압축 공기 분사로 반사되지 않습니다.
투사체의 기타 성격
파이로의 주무기에 있는 능력인 압축 공기 분사는 주사기를 제외한 모든 투사체를 반사시킵니다. 또한 점착 폭탄을 제외하면, 반사된 모든 피사체들의 소유권은 반사한 파이로에게 넘어가고 맞은 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다. 샌드맨의 야구공은 샌드맨을 잘 휘둘러 반사시킬 수 있습니다.
헌츠맨의 화살은 전 병과 공용 투사체 판정박스의 특정 부분을 명중시키면 헤드샷 치명타를 가합니다. 그러나 같은 투사체를 사용하는 십자군의 쇠뇌는 그렇지 않습니다. 백버너는 판정박스 뒷면을 공격하면 치명타를 가합니다. 조명탄 발사기의 조명탄은 불 붙은 적에게 치명타를 가합니다.
치명타 투사체나 화살은 공중에서 부딛힌 다른 투사체를 파괴합니다. 조명탄은 다른 조명탄을 격추시킵니다. 점착 폭탄은 또한 총알, 주사기, 근접무기, 그리고 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄에 의해 파괴되며, 탄약을 떨어뜨립니다.
투사체
주석
증거
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