Difference between revisions of "December 17, 2010 Patch/it"

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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
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=== Cambiamenti al Motore Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
 
* Migliorato sv_pure:
 
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** Materials / Models / Sounds / Animations sono maggiormente protetti.
 
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=== Team Fortress 2 ===
 
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* Aggiunta [[Medieval Mode/it|Medieval Mode]], una [[game mode/it|modalità di gioco]] dove i giocatori sono limitati all'uso di [[olde weapons]].
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* Aggiunta [[Medieval mode/it|Modalità Medevale]], una [[game mode/it|modalità di gioco]] dove i giocatori sono limitati all'uso di [[Medieval mode/it#Armi Permesse|armi permesse]].
 
* Cambiamenti a [[Your Eternal Reward/it|L'Eterna Ricompensa]]:
 
* Cambiamenti a [[Your Eternal Reward/it|L'Eterna Ricompensa]]:
 
** Le [[Spy/it|Spie]] possono ora cambiare l'arma del travestimento via 'lastdisguise' mentre si usa quest'arma.
 
** Le [[Spy/it|Spie]] possono ora cambiare l'arma del travestimento via 'lastdisguise' mentre si usa quest'arma.

Latest revision as of 01:52, 26 February 2012

Questo articolo tratta specificamente dell'aggiornamento tecnico rilasciato. Per informazioni generali, vedi Natale Australiano.

Contenuti dell'aggiornamento

Cambiamenti al Motore Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Migliorato sv_pure:
    • Materials / Models / Sounds / Animations sono maggiormente protetti.
    • Cambiati hash da CRC a MD5 per una più solida validazione dei file.
    • Risolti alcuni problemi tra file personalizzati e whitelist del server dopo un cambio di livello.
  • Aggiunto HL2:MP alla lista dei server dedicati quando si crea un server tramite la tab Tools in Library.

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