Difference between revisions of "Vector/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ostateczne. Tego co wcześniej proszę nie sprawdzać.)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Capture the Flag
+
  | map-status                = custom
|file-name=ctf_vector_v1
+
  | map-name                  = Vector
|developer=Icarus
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
|map-image=Ctf vector v10005.jpg
+
  | map-image                = Ctf vector v10005.jpg
|download-link=
+
  | map-file-name             = ctf_vector_v1
[http://www.fpsbanana.com/maps/114451 FPSBanana.com]}}
+
  | map-version              = 1 (final)
 +
  | map-environment          = Spytech
 +
  | map-setting              = Sunny, indoor
 +
  | map-hazards              = [[Environmental Hazards#Pitfalls|Pitfall]], [[Environmental Hazards#Lasers|Reactor]]
 +
  | map-released              = {{patch name|10|17|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-updated              = {{patch name|12|17|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-links                = [http://www.gamebanana.com/maps/114451 GameBanana.com]<br>[https://tf2maps.net/threads/vector.7088/ TF2Maps]
 +
  | map-developer            = Eric "Icarus" Wong
 +
  | map-pickups-health-small  = 10
 +
  | map-pickups-health-medium = 9
 +
  | map-pickups-health-large  = 5
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 11
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 5
 +
}}
  
 
{{quotation|Hasło promocyjne mapy '''Vector'''|Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek [[RED]] zanim zostaną one aktywowane.}}
 
{{quotation|Hasło promocyjne mapy '''Vector'''|Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek [[RED]] zanim zostaną one aktywowane.}}
  
'''Vector''' jest mapą łączącą tryby [[Capture_the_flag/pl#Zdobądź_Flagę|Zdobądź flagę]] oraz [[Capture_the_flag/pl#Atak.2FObrona|Atak/Obrona]]. Składa się z trzech etapów, tak jak [[Dustbowl]] i wymaga od drużyny [[BLU]] przyniesienia tajnych materiałów do każdego punktu kontrolnego. Gdy atakujący zdobędą ostatni punkt, na maszynie stworzonej przez specjalistów z [[RED]] (i która została stworzona z elementów z mapy [[Nucleus]]) zostaje umieszczony saper. Doprowadza to do eksplozji zabijającej wszystkich graczy w niewielkiej od niej odległości. Zaś gdy obrońcy wywiążą się ze swojego zadania, urządzenie zostaje aktywowane, co skutkuje w przyciągnięciu do niej wszystkich graczy. (Aktywacja ta zostanie jedynie usłyszana, ale nie ujrzana, gdy obrońcom uda się zatrzymać przeciwników jeszcze w etapie pierwszym lub drugim.)
+
'''Vector''' jest mapą łączącą tryby [[Capture the flag/pl#Zdobądź Flagę|Zdobądź flagę]] oraz [[Capture the flag/pl#Atak.2FObrona|Atakuj/Broń]]. Składa się z trzech etapów, tak jak [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] i wymaga od drużyny [[BLU/pl|BLU]] przyniesienia tajnych materiałów do każdego punktu kontrolnego. Gdy atakujący zdobędą ostatni punkt, na maszynie stworzonej przez specjalistów z [[RED]] (i która została stworzona z elementów z mapy [[Nucleus/pl|Nucleus]]) zostaje umieszczony saper. Doprowadza to do eksplozji zabijającej wszystkich graczy w niewielkiej od niej odległości. Zaś gdy obrońcy wywiążą się ze swojego zadania, urządzenie zostaje aktywowane, co skutkuje w przyciągnięciu do niej wszystkich graczy. (Aktywacja ta zostanie jedynie usłyszana, ale nie ujrzana, gdy obrońcom uda się zatrzymać przeciwników jeszcze w etapie pierwszym lub drugim.)
  
 
Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z [[sapper/pl|Sapera]], a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu.
 
Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z [[sapper/pl|Sapera]], a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu.
  
Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez [[Administrator/pl|Administratorkę]] komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać do momentu, kiedy materiały wrócą na ich miejsce odrodzenia.  
+
Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez [[Administrator/pl|Administratorkę]] komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać dopóki materiały nie wrócą na ich miejsce odrodzenia.
  
W przeciwieństwie do większości map typu Atak/Obrona oraz Zdobądź flagę, na Vectorze niemożliwe jest wejście w tryb [[Overtime/pl|Dogrywki]]. Jeśli punkty nie zostaną zdobyte w wyznaczonym limicie  czasowym, punkty zostały obronione przez RED, również wtedy, gdy gracz niosący materiały znajduje się na punkcie kontrolnym, lecz jest blokowany przez obrońców z RED.
+
W przeciwieństwie do większości map typu Atakuj/Broń oraz Zdobądź flagę, na Vectorze niemożliwe jest wejście w tryb [[Overtime/pl|dogrywki]]. Jeśli punkty nie zostaną zdobyte w wyznaczonym limicie  czasowym, punkty zostały obronione przez RED, również wtedy, gdy gracz niosący materiały znajduje się na punkcie kontrolnym, lecz jest blokowany przez obrońców z RED.
  
== Film wprowadzający ==
+
== Film instruktażowy ==
 
{{youtube|vgJ889JevyI}}
 
{{youtube|vgJ889JevyI}}
 
Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy!
 
Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy!
Line 38: Line 52:
  
 
===Etap 1, punkt B===
 
===Etap 1, punkt B===
Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko niższego spawnu BLU.
+
Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko niższej strefy odrodzenia BLU.
  
 
[[Image:Ctf vector v10001.jpg|thumb|Vector, etap 1, punkt B]]
 
[[Image:Ctf vector v10001.jpg|thumb|Vector, etap 1, punkt B]]
Line 81: Line 95:
 
* '''Trzy wyjścia''' Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy.
 
* '''Trzy wyjścia''' Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy.
  
* '''Punkt kontrolny A''': Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę [[Nucleus]], odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów.
+
* '''Punkt kontrolny A''': Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę [[Nucleus/pl|Nucleus]], odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów.
  
 
===Etap 3, Punkt B===
 
===Etap 3, Punkt B===
Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy [[Nucleus]], w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A.
+
Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy [[Nucleus/pl|Nucleus]], w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A.
  
 
[[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|Vector, etap trzeci, punkt B]]
 
[[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|Vector, etap trzeci, punkt B]]
Line 100: Line 114:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zewnętrzne linki ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7088 Temat traktujący o tworzeniu mapy Vector na TF2maps.net]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7088 Temat o tworzeniu mapy Vector na TF2maps.net] {{Lang icon|en}}
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
+
[[Category:Custom maps/pl]]

Latest revision as of 01:23, 19 January 2024


Vector
Ctf vector v10005.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_vector_v1
Wersja: 1 (final)
Dodano: 17 października 2009
Ostatnio zaktualizowana: 17 grudnia 2009
Autor(zy): Eric "Icarus" Wong
Link(i): GameBanana.com
TF2Maps
Informacje o mapie
Środowisko: Spytech
Sceneria: Sunny, indoor
Zagrożenia: Pitfall, Reactor
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×5
Gdzieś za fabryką elektroniki leży ukryta, potężna baza RED. W tajnych pomieszczeniach zarządzane są równie tajne operacje przeprowadzane przez tajnych agentów, a w tajnych laboratoriach w wielkiej tajemnicy budowane są złowieszcze urządzenia. Niezbyt z tego faktu zadowoleni członkowie BLU tworzą Super-Hiper-Potężny Ultra-Saper i wyruszają z misją zniszczenia zabawek RED zanim zostaną one aktywowane.
— Hasło promocyjne mapy Vector

Vector jest mapą łączącą tryby Zdobądź flagę oraz Atakuj/Broń. Składa się z trzech etapów, tak jak Dustbowl i wymaga od drużyny BLU przyniesienia tajnych materiałów do każdego punktu kontrolnego. Gdy atakujący zdobędą ostatni punkt, na maszynie stworzonej przez specjalistów z RED (i która została stworzona z elementów z mapy Nucleus) zostaje umieszczony saper. Doprowadza to do eksplozji zabijającej wszystkich graczy w niewielkiej od niej odległości. Zaś gdy obrońcy wywiążą się ze swojego zadania, urządzenie zostaje aktywowane, co skutkuje w przyciągnięciu do niej wszystkich graczy. (Aktywacja ta zostanie jedynie usłyszana, ale nie ujrzana, gdy obrońcom uda się zatrzymać przeciwników jeszcze w etapie pierwszym lub drugim.)

Tajne materiały używają innego niż zwykle modelu - tutaj ma formę wielkiego "Ultra-Sapera", o kształcie pająka. Niesione materiały zostawiają ścieżkę z iskier z Sapera, a nie jak zwykle z dokumentów z teczki. Specjalne ściany (z przekreślonym Ultra-Saperem w kółku) uniemożliwiają wyniesienie Ultra-Sapera w dalsze miejsca przed zdobyciem poprzednich punktów. Przejście przez nie skutkuje w upuszczeniu sapera przez gracza niosącego go. Gracz z drużyny BLU musi dotknąć platformy dla materiałów by przejąć punkt, a gracze z drużyny RED mogą go zablokować, stojąc gdziekolwiek w granicach punktu.

Gdy gracz niosący Ultra-Sapera zbliży się do punktu kontrolnego, drużyna RED usłyszy wygłoszony przez Administratorkę komunikat: "Alarm bezpieczeństwa!" ("Security Alert!"). Gdy tajne materiały dotrą w pobliże ostatniego punktu kontrolnego każdego etapu, uruchomiona zostanie syrena; nie przestanie ona działać dopóki materiały nie wrócą na ich miejsce odrodzenia.

W przeciwieństwie do większości map typu Atakuj/Broń oraz Zdobądź flagę, na Vectorze niemożliwe jest wejście w tryb dogrywki. Jeśli punkty nie zostaną zdobyte w wyznaczonym limicie czasowym, punkty zostały obronione przez RED, również wtedy, gdy gracz niosący materiały znajduje się na punkcie kontrolnym, lecz jest blokowany przez obrońców z RED.

Film instruktażowy

Filmik stworzony przez samego Icarusa, twórcę tej mapy!

Lokacje

Wszystkie lokacje są opisane od punktu, w którym BLU wychodzi ze swych punktów odrodzenia.

Etap 1, punkt A

Punkt A znajduje się w małym budynku po prawej. Materiały znajdują się tuż obok dolnego punktu odrodzenia BLU.

Vector, pierwszy etap, punkt A
  • Punkt odrodzenia atakujących: Składa się z wysokiego lewego oraz środkowego wyjścia oraz także jednego niżej położonego po prawej, tuż obok materiałów.
  • Kanion: Prosta ścieżka prowadząca od prawych drzwi punktu odrodzenia do materiałów oraz do frontowych drzwi punktu kontrolnego A.
  • Budynek z punktem kontrolnym A: Duże paczki zdrowia oraz amunicji znajdują się przy drzwiach. Do wnętrza budynku prowadzą dwa wejścia na parterze; wewnątrz znajdują się schody na pierwsze piętro, a tam dwa otwarte okna.
  • Wyjścia: Niższy lewy tunel, wyższy lewy tunel, wyższy prawy tunel.

Etap 1, punkt B

Punkt kontrolny B znajduje się we wnętrzu budynku po lewej. Materiały wciąż znajdują się niedaleko niższej strefy odrodzenia BLU.

Vector, etap 1, punkt B
  • Tunele: 3 tunele prowadzące do drugiego obszaru.
  1. Parter z punktu kontrolnego A
  2. Górna lewa część z punktu kontrolnego A. Górna część prowadzi do dużej apteczki, lewa ścieżka zaś do średniej.
  3. Górna prawa część z punktu kontrolnego A. Górna część zawiera dużą apteczkę, prawa ścieżka - średnie pudełko z amunicją.
  • Budynek z punktem kontrolnym B: Zawiera małą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją na dachu; dostać się do nich można wchodząc przez schody znajdujące się z tyłu.
  • Silosy: Po obu stronach silosów znajdujących się przed punktem kontrolnym B można znaleźć małą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją.
  • Punkt odrodzenia obrońców: Punkt odrodzenia obrońców znajduje się po prawej od punktu kontrolnego B.

Etap 2, punkt A

Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na platformie naprzeciw bazy BLU. Materiały wywiadowcze znajdują się na wózku tuż za punktem odrodzenia atakujących.

Vector, drugi etap, punkt A
  • Trzy bramki od punktu odrodzenia: Dwie (lewa i środkowa) bramy znajdujące się blisko siebie oraz trzecia, dalej na prawo; otwierają się po rozpoczęciu rundy.
  • Budynek z punktem kontrolnym: Dokładnie naprzeciwko punktu odrodzenia BLU. Punkt kontrolny znajduje się na górze, na drugim piętrze. Tam znajduje się również małe pomieszczenie z dużą apteczką oraz dużym pudełkiem z amunicją. Niedaleko punktu kontrolnego znajdują się: średnia apteczka oraz średnie pudełko z amunicją. Na piętrze niżej można znaleźć dużą apteczkę oraz małe pudełko z amunicją, po lewej od punktu kontrolnego.
  • Wyjścia Dwa niżej oraz dwa wyżej położone wyjścia prowadzą do punktu B.

Etap 2, punkt B

Drugi punkt kontrolny znajduje się na platformie obok miejsca odrodzenia RED. Materiały wciąż znajdują się obok punktu odrodzenia BLU.

Vector, drugi etap, punkt B
  • Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na małej platformie blisko punktu odrodzenia obrońców w budynku po prawej.
  • Budynek odrodzenia obrońców: Budynek znajdujący się po prawej od punktu kontrolnego służy za miejsce odrodzenia drużyny broniącej.

Etap 3, Punkt A

Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na platformie dokładnie naprzeciw bazy BLU. Materiały wywiadowcze leżą na biurku tuż na zewnątrz od punktu odrodzenia BLU.

Vector, etap trzeci, punkt A
  • Trzy wyjścia Dwie bramy położone blisko siebie (środkowa i prawa) oraz kanał wentylacyjny po lewej, wszystkie otwarte po rozpoczęciu rundy.
  • Punkt kontrolny A: Położony na platformie przywodzącej na myśl mapę Nucleus, odrobinę dalej od punktu odrodzenia tajnych materiałów.

Etap 3, Punkt B

Końcowy punkt kontrolny znajduje się na wybiegu, przed reaktorem podobnym do tego z mapy Nucleus, w centrum bazy RED. Materiały wywiadowcze zostały przeniesione do dużego pomieszczenia za punktem A.

Vector, etap trzeci, punkt B
  • Punkt kontrolny B: Ostatni punkt kontrolny na tej mapie znajduje się pomiędzy dwoma pomieszczeniami, w których odradzają się obrońcy.
  • Miejsce odrodzenia RED: Po obu stronach punktu B; w każdym z nich można znaleźć szafkę z zasobami.

Lista zmian

W Becie 1 BLU wygrywało średnio raz na cztery razy; w becie drugiej zaś wszystko zbalansowałem i wychodzi mniej więcej po równo. Niestety zmieniłem w mapie tak wiele, że nie posiadam listy zmian. Cała mapa wydaje się być zupełnie inna.
Icarus, autor tejże mapy:

Galeria

Linki zewnętrzne