Solitude
Solitude | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Wyścig ładunków |
Nazwa pliku: | plr_solitude
|
Wersja: | Beta 1 |
Dodano: | 15 czerwca 2009 |
Ostatnio zaktualizowana: | 26 października 2009 |
Autor(zy): | Alex "Pitto" Pitman |
Link(i): | TF2Maps.net |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Farm |
Sceneria: | Sunset |
Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
Spis treści
Cel
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.
Galeria
Historia zmian
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
-Dodano bagienne szczegóły
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
Alpha 4 wydana 21/07/09
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
Alpha 3 wydana 15/07/09
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę
-Dodano 3d skybox
Alpha 2 wydana 07/07/09
Pierwszy etap:
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
-Dodany etap trzeci:
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.
Alpha 1 wydana 15/06/09
-Pierwsza wersja
-Etapy: pierwszy i drugi
Linki zewnętrzne
- Temat na TF2Maps.com (angielski)
|