Solitude

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Solitude
Solitude main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_solitude
Wersja: Beta 1
Dodano: 15 czerwca 2009
Ostatnio zaktualizowana: 26 października 2009
Autor(zy): Alex "Pitto" Pitman
Link(i): TF2Maps.net
Informacje o mapie
Środowisko: Farm
Sceneria: Sunset

Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź flagę i Wyścig ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.

Cel

Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.

Galeria

Historia zmian

Lista zmian:
Beta 1 wydana 26/10/09

-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach

-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu

-Dodano bagienne szczegóły

-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych


Alpha 4 wydana 21/07/09

-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)

-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)

-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.

-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)

-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)

-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)


Alpha 3 wydana 15/07/09

-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie

-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji

-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę

-Dodano 3d skybox


Alpha 2 wydana 07/07/09

Pierwszy etap:

-Zmiana miejsc punktów odrodzenia

-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów

-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu

-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę

-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)


-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu


-Dodany etap trzeci:

-Eksplozja używa systemu cząsteczek

-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)

-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia

-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze skompilowanych modeli Valve) modeli torów

-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon

-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.


Alpha 1 wydana 15/06/09

-Pierwsza wersja

-Etapy: pierwszy i drugi

Linki zewnętrzne