Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/pt-br"

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** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
 
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Latest revision as of 01:31, 24 January 2015

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Motor Orange Box

  • Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
  • Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor
  • Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente
  • Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
  • Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars

Team Fortress 2

  • Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
    • A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
    • A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
  • Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
    • Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML
  • Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
    • Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
  • Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
  • Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman
  • Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os Fists enquanto atordoado como um Heavy
  • Corrigido CTF_Sawmill não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
  • Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo
  • Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
    • Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
  • Corrigido outro caso onde itens não eram validados corretamente nos slots de loadout de classe
  • Pedidos da comunidade
    • Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
    • Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
    • Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
    • Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
    • Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada