Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/pt-br"
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* Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars | * Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars | ||
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* Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias: | * Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias: | ||
** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun) | ** A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun) | ||
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** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas | ** Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas | ||
** Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada | ** Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada | ||
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Latest revision as of 01:31, 24 January 2015
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor Orange Box
- Corrigido exploit que permitia que arquivos sejam enviados ao servidor em localizações arbitrárias no sistema de arquivos
- Corrigida trava do servidor causada por um pacote de cliente dizendo que era um cliente HLTV quando HLTV estava desabilitada no servidor
- Corrigida trava no servidor causada ao fraudar uma mensagem de desconexão ao cliente
- Corrigida trava no servidor causado ao enviar data de subcanal confiável mal-informada
- Corrigida trava no servidor relacionada a configurações não-ligadas em alguns convars
Team Fortress 2
- Algoritmo de desvio de bala alterado para atirar a bala sob a mira nas seguintes circunstâncias:
- A primeira bala de uma arma com desvio (exceto para armas com desvio de tiro rápido como a Minigun)
- A primeira bala de uma arma sem devio se passaram-se mais de 1,25 segundos desde um tiro
- Adicionada opção "Desabilite MOTDs de HTML" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
- Adicionado convar "motdfile_text" para servidores, que permite que especifiquem que um arquivo de texto seja exibido para clientes que ativaram esta opção ao invés do MOTD de HTML
- Corrigido raio de dano não sendo traçado para fora dos inimigos quando a explosão ocorre neles
- Corrigidos rockets e grenades não fazendo dano de splash quando atirados a queima-roupa
- Adicionadas partículas de neve faltando para jogadores de DX8 (honestamente)
- Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman
- Corrigido poder atirar com o botão direito do mouse com os Fists enquanto atordoado como um Heavy
- Corrigido CTF_Sawmill não terminando o mapa quando o mp_timelimit acaba no meio de uma rodada
- Corrigida a conquista "The Big Hurt" não sendo premiada a jogadores que já tem a quantidade necessária para completá-lo
- Corrigido sv_pure não carregando os arquivos de partículas customizadas de um mapa
- Efeitos de partícula customizados contidos dentro de um mapa agora devem ser colocados no diretório \particles
- Corrigido outro caso onde itens não eram validados corretamente nos slots de loadout de classe
- Pedidos da comunidade
- Removido texto de centerprint TF_FLAGTYPE_INVADE para o modo de jogo CTF
- Modificada recompensa da captura do modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE de 10 mortes para 1 captura
- Adicionados produtos OnCapTeam1 e OnCapTeam2 para as entidades item_teamflag e func_capturezone
- Corrigida imagem de HUD "carregada" para os modos de jogo CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND e TF_FLAGTYPE_INVADE usando as cores de time erradas
- Corrigida bandeira largada para modo de jogo CTF TF_FLAGTYPE_INVADE usando a skin errada