Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (moved Pocket Rocket Launcher/ru to Beta Pocket Rocket Launcher/ru: Match in-game weapon name)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2816106))
 
(43 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{beta}}
+
{{beta|beta}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Карманный ракетомет
+
| name            = Карманный ракетомёт — Бета
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| beta            = yes
 
| beta            = yes
 
| image            = Directhittransparent.png
 
| image            = Directhittransparent.png
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
| slot            = Основной
+
| slot            = primary
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Ракетомет 25-го уровня
+
   | item-kind      = Ракетомёт
  | loadout-name  = Карманный ракетомет
+
  | item-level     = 25
   | att-1-positive = Если медик который лечил вас - умер, вы получаете 8 секунд 100% критов
+
| custom-icon      = Backpack_Direct_Hit.png
   | att-2-negative = При попадании: -10 здоровья
+
   | att-1-positive = Если медик, который лечил вас, погибнет, вы атакуете мини-критами 6 секунд.
 +
  | att-2-negative = Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
 +
 
 +
  {{Backpack item
 +
  | item-name = Beta Pocket Rocket Launcher
 +
  | item-name-local = Карманный ракетомёт 2 — Бета
 +
  | custom-icon = Backpack_Direct_Hit.png
 +
  | item-level = 25
 +
  | item-kind = Ракетомёт
 +
  | att-1-positive = +15% к скорости накопления убер-заряда при лечении<br />Данный эффект не действует в комнате возрождения
 +
  | att-3-negative = Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
 +
  }}
 +
 
 +
  {{Backpack item
 +
  | item-name = Beta Pocket Rocket Launcher
 +
  | item-name-local = Карманный ракетомёт 3 — Бета
 +
  | custom-icon = Backpack_Direct_Hit.png
 +
  | item-level = 25
 +
  | item-kind = Ракетомёт
 +
  | att-1-positive = 50% к скорости перезарядки при лечении
 +
   | att-2-negative = Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
 +
  }}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Солдат''' о смерти медицинского персонала|Ты сдох, это хорошо, аминь.|sound=Soldier_HatOverHeartTaunt04.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Благодарю за помощь.|sound=Soldier_thanksfortheheal02 ru.wav}}
'''Бета ракетомет''' это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Предмет доступен только в  ''[[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]]''. Предмет использует модель [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]].
+
'''Карманный ракетомет — Бета''' это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]], доступное только в  ''[[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Бета]]''. Предмет использует модель [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]].
Ракеты, выпущенные из этого оружия, идентичны тем что использует [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]], наносят одинаковый урон и имеют одинаковую скорость. Попадая по врагу, солдат теряет 10 единиц здоровья. Если [[Medic/ru|медик]], который лечил солдата умрет, то солдату гарантированы 8ми секундное усиление [[Critical Hit/ru|критами]].
+
 
 +
Концепция оружия побуждала солдата, вооруженного данным ракетомётом, работать в паре с [[Medic/ru|медиком]]; за каждое попадание игрок терял 10 очков здоровья, что хорошо сказывалось на времени для накопления убер-заряда [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]], даже обеспечивая пациента запуском действий полезных характеристик его оружия.
  
Так как этот предмет все ещё находится на невыпущенной стадии, его характеристики могут быть изменены, или оружие может быть пересмотрено полностью.
+
Существовало три варианта данного оружия, которые отличались своими индивидуальными, положительными атрибутами. Стандартный '''Карманный ракетомёт''' превращал все атаки солдата в [[Mini-Crit/ru|мини-критические]] на 6 секунд с момента гибели медика, лечившего его. '''Карманный ракетомёт 2''' позволял медику копить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] на 15% быстрее при лечении пациента с данным оружием; атрибут не работал на территории комнат возрождения. Наконец, '''Карманный ракетомёт 3''' увеличивал скорость перезарядки оружия солдата при получении им лечения, даже от [[Dispenser/ru|раздатчиков]].
 +
 
 +
Все три варианта оружия были удалены из игры в обновлении от {{Patch name|11|9|2011|beta|date=true}}.
  
 
== Урон и время==
 
== Урон и время==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical            = [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]]
+
| identical            = {{item link|Rocket Launcher}}
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 40: Line 65:
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 9 футов
 
|  splash radius    = 9 футов
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Хаммер-единица}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Хаммер-единица}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 сек
+
|  attack interval = 0,8 сек
|  reload first    = 0.8 сек
+
|  reload first    = 0,8 сек
|  reload more    = 0.92 сек
+
|  reload more    = 0,92 сек
 
}}
 
}}
 +
 +
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011]]
+
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}
* Предмет был добавлен в игру.
+
* Карманный ракетомёт — Бета был добавлен в игру.
 +
** Если медик, который лечил солдата, погибнет, атаки игрока станут мини-критическими на 8 секунд.
 +
** Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
  
==Ошибки==
+
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}
* При перезарядке, воспроизводится анимация перезарядки патрона, но в руке у солдата ничего нет.
+
* Карманный ракетомёт — Бета:
* При перезарядке, возможно заставить анимацию воспроизводиться бесконечно, при удерживании левой и правой кнопок мыши.
+
** За смерть медика теперь даются мини-криты, вместо критов.
* Медик, лечащий солдата увеличивает счетчик ярости [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], который одет на солдате.
+
** Время мини-критов после смерти медика уменьшено до 6 секунд (вместо 8).
 +
* Карманный ракетомёт — Бета 2:
 +
** Новый вариант ракетомёта.
 +
** +15% к скорости накопления убер-заряда при лечении. Данный эффект не действует в комнате возрождения.
 +
** Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
 +
:<small>Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до {{Patch name|6|17|2011|beta|date=true}}.</small>
 +
* Карманный ракетомёт — Бета 3:
 +
** Новый вариант ракетомёта
 +
** 50% к скорости перезарядки при лечении
 +
** Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
 +
:<small>Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до 17 июня 2011.</small>
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|9|2011|beta}}
 +
*{{undocumented}} Все варианты Карманного ракетомёта — Бета были удалены из рюкзаков у всех игроков.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Равно как у всех других ракетомётов, кроме [[Rocket Launcher/ru|стандартного]], солдат не держит ракету в руке при перезарядке.
 +
* Оружие можно сохранить в своем рюкзаке, если владелец ракетомёта не будет запускать игру.
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Существуют еще два атрибута для данного оружия, предполагая, что вариантов Карманного ракетомёта могло быть еще больше. Описания данных атрибутов были найдены в файлах локализации:
 +
:{{code|Если медик, который лечил вас, погибнет, вы получите 2 крита мести}} <!-- Переводы официальные, взяты с sts -->
 +
:{{code|На врага, убившего вашего медика, наложится метка смерти.}}
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* «Карманный солдат» — термин, широко используемый в кругах состязательных игр, коим описывают солдата, работающего в паре и всячески защищающего своего медика.
 +
* Поджигатель, который успешно отразил сжатым воздухом ракету и она попала в противника, потеряет 10 единиц здоровья.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Direct Hit 1st person.png|Вид от первого лица
File:Rocket.png|Снаряд.
+
File:Rocket.png|Снаряд
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
{{Unused Content Nav}}
{{Scrappedweapons Nav}}
 
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
+
[[Category:Team Fortress 2 Beta/ru]]
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/ru]]
 

Latest revision as of 06:05, 12 November 2020

«
Благодарю за помощь.
Солдат
»

Карманный ракетомет — Бета — это основное оружие для солдата, доступное только в Team Fortress 2 Бета. Предмет использует модель Прямого попадания.

Концепция оружия побуждала солдата, вооруженного данным ракетомётом, работать в паре с медиком; за каждое попадание игрок терял 10 очков здоровья, что хорошо сказывалось на времени для накопления убер-заряда лечебной пушки, Крицкрига или Быстроправа, даже обеспечивая пациента запуском действий полезных характеристик его оружия.

Существовало три варианта данного оружия, которые отличались своими индивидуальными, положительными атрибутами. Стандартный Карманный ракетомёт превращал все атаки солдата в мини-критические на 6 секунд с момента гибели медика, лечившего его. Карманный ракетомёт 2 позволял медику копить убер-заряд на 15% быстрее при лечении пациента с данным оружием; атрибут не работал на территории комнат возрождения. Наконец, Карманный ракетомёт 3 увеличивал скорость перезарядки оружия солдата при получении им лечения, даже от раздатчиков.

Все три варианта оружия были удалены из игры в обновлении от 9 ноября 2011 года.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Ракетомёт
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Крит 270
Мини-крит 122
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,8 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,92 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.


Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Карманный ракетомёт — Бета был добавлен в игру.
    • Если медик, который лечил солдата, погибнет, атаки игрока станут мини-критическими на 8 секунд.
    • Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Карманный ракетомёт — Бета:
    • За смерть медика теперь даются мини-криты, вместо критов.
    • Время мини-критов после смерти медика уменьшено до 6 секунд (вместо 8).
  • Карманный ракетомёт — Бета 2:
    • Новый вариант ракетомёта.
    • +15% к скорости накопления убер-заряда при лечении. Данный эффект не действует в комнате возрождения.
    • Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до 17 июня 2011 года.
  • Карманный ракетомёт — Бета 3:
    • Новый вариант ракетомёта
    • 50% к скорости перезарядки при лечении
    • Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до 17 июня 2011.

Обновление от 9 ноября 2011 (Бета)

  • [Недокументированное] Все варианты Карманного ракетомёта — Бета были удалены из рюкзаков у всех игроков.

Ошибки

  • Равно как у всех других ракетомётов, кроме стандартного, солдат не держит ракету в руке при перезарядке.
  • Оружие можно сохранить в своем рюкзаке, если владелец ракетомёта не будет запускать игру.

Неиспользуемый контент

  • Существуют еще два атрибута для данного оружия, предполагая, что вариантов Карманного ракетомёта могло быть еще больше. Описания данных атрибутов были найдены в файлах локализации:
Если медик, который лечил вас, погибнет, вы получите 2 крита мести
На врага, убившего вашего медика, наложится метка смерти.

Факты

  • «Карманный солдат» — термин, широко используемый в кругах состязательных игр, коим описывают солдата, работающего в паре и всячески защищающего своего медика.
  • Поджигатель, который успешно отразил сжатым воздухом ракету и она попала в противника, потеряет 10 единиц здоровья.

Галерея