Difference between revisions of "Setup time/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Tempo de setup}}
+
{{DISPLAYTITLE:Tempo de preparação}}
[[Image:Setup.png|right|Setup Time|thumb|O painel do [[HUD/pt-br|HUD]] que aparece, é o resultado do setup time, antes de mudar o tempo da rodada para de mostrar o atual tempo da rodada.]]
+
[[Image:Setup pt-br.png|right|Tempo de Preparação|thumb|O painel da [[HUD/pt-br|interface]] que aparece, é o resultado do tempo de preparação, antes de mudar o tempo da rodada para de mostrar o atual tempo da rodada.]]
{{Quotation|'''A Administradora'''|A Missão começa em trinta segundos.|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
+
{{Quotation|'''A Administradora'''|A missão começa em trinta segundos.|sound=Announcer_begins_30sec.wav|en-sound=yes}}
  
'''Tempo de setup''' (''Setup time'') é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o setup time, os portões restrige os jogadores passar a área do mapa principal, para não prejudicar os outros jogadores antes do início da rodada. O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]s, a taxa do uber foi aumentada para 2,5% por segundo durante o setup time.
+
O '''Tempo de Preparação''' (''Setup time'') é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o tempo de preparação, os portões restringem os jogadores a passarem da área do mapa principal, para não prejudicarem os outros jogadores antes do início da rodada. A taxa da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] é aumentada para 2,5% por segundo durante o tempo de preparação.
  
Os jogadores do time ofensivo ([[BLU/pt-br|BLU]]) vai usar o setup time para se preparar ao [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo ([[RED/pt-br|RED]]) vai fazer o mesmo, bem como construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s e outras [[building/pt-br|construções]]. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "waiting for players" mode) que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.
+
Os jogadores do time ofensivo ([[BLU/pt-br|BLU]]) vai usar o tempo de preparação para se preparar ao [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo ([[RED/pt-br|RED]]) vai fazer o mesmo, bem como construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e outras [[building/pt-br|construções]]. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "Esper. jogadores") que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.
  
Setup time geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Payload, os BLU  [[respawn/pt-br|spawn room]] muitas vezes é do mesmo lado do [[cart/pt-br|carrinho]], permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como [[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]] usa um período longo do tempo, e a [[Well/pt-br|Well]] utiliza upenas um período de 15 segundos do Setup time.
+
O tempo de preparação geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Carga Explosiva, a [[respawn/pt-br|sala de renascimento]] da equipe BLU muitas vezes é do mesmo lado do [[cart/pt-br|carrinho]], permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como [[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]] usam um período longo do tempo, ou como exemplo; [[Well/pt-br|Well]] que utiliza apenas um período de 15 segundos de preparação.
  
[[Game modes/pt-br#Arena|Arena]] Também usa um período de tempo similar, O central [[control point/pt-br|control point]] não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.
+
[[Arena/pt-br|Arena]] também usa um período de tempo similar, O [[control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] central não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.
  
== Mapas que utilizam o setup time ==
+
== Mapas que utilizam o tempo de preparação ==
 +
:''Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja a [[List of maps/pt-br|Lista de mapas]].''
  
:''Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja [[List of maps/pt-br|Lista de mapas]].''
+
* Todos os mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] e [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]]
 
+
* Mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]
* Todos os mapas [[Payload/pt-br|Payload]] e [[Payload Race/pt-br|Payload Race]]
 
* Mapas [[Control Point/pt-br|Control Point]]
 
 
** [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]
 
** [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]
 
** [[Egypt/pt-br|Egypt]]
 
** [[Egypt/pt-br|Egypt]]
** [[Well/pt-br|Well]]
+
** [[Well (Control Point)/pt-br|Well]]
 
** [[Gorge/pt-br|Gorge]]
 
** [[Gorge/pt-br|Gorge]]
 
** [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]]
 
** [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]]
Line 25: Line 24:
 
** [[Steel/pt-br|Steel]]
 
** [[Steel/pt-br|Steel]]
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
==={{Class link|Scout}} ===
+
==={{Icon class|Scout}} [[Scout achievements/pt-br|Scout]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
}}
 
}}
  
==={{class link|medic}} ===
+
==={{Icon class|medic}} [[Medic achievements/pt-br|Medic]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
| {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
 
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
'''[[December 20, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Dezembro]]'''
+
*  A Arma Médica agora se carrega mais rápido durante o tempo de preparação, para remover a necessidade de auto causar dano.
*  A Medi Gun agora se carrega mais rápido durante o tempo de preparação, para remover a necessidade de auto causar dano.
 
  
[[Category:Gameplay/pt-br]]
+
[[Category:Gameplay/pt-br|Setup time]]

Latest revision as of 20:00, 15 November 2022

O painel da interface que aparece, é o resultado do tempo de preparação, antes de mudar o tempo da rodada para de mostrar o atual tempo da rodada.
A missão começa em trinta segundos.
A Administradora

O Tempo de Preparação (Setup time) é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o tempo de preparação, os portões restringem os jogadores a passarem da área do mapa principal, para não prejudicarem os outros jogadores antes do início da rodada. A taxa da ÜberCarga é aumentada para 2,5% por segundo durante o tempo de preparação.

Os jogadores do time ofensivo (BLU) vai usar o tempo de preparação para se preparar ao ÜberCarga e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo (RED) vai fazer o mesmo, bem como construir Sentinelas e outras construções. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "Esper. jogadores") que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.

O tempo de preparação geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Carga Explosiva, a sala de renascimento da equipe BLU muitas vezes é do mesmo lado do carrinho, permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como pl_thundermountain usam um período longo do tempo, ou como exemplo; Well que utiliza apenas um período de 15 segundos de preparação.

Arena também usa um período de tempo similar, O pontos de controle central não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.

Mapas que utilizam o tempo de preparação

Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja a Lista de mapas.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Substituição Relâmpago
Substituição Relâmpago
Mate um jogador em Well antes da rodada começar.


Leaderboard class medic.png Medic

Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • A Arma Médica agora se carrega mais rápido durante o tempo de preparação, para remover a necessidade de auto causar dano.