Difference between revisions of "Item drop system/ru"
m (→До обновления) |
GrampaSwood (talk | contribs) m (Undo edit by Tosta'(h) (Talk) (3583687) This is largely speculation (as the text even says), please add stuff to the English page first) (Tag: Undo) |
||
(79 intermediate revisions by 47 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Система получения | + | {{DISPLAYTITLE:Система получения предметов}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Пулемётчик'''|Да. Мне нравится новая пушка.|sound=Heavy specialweapon09 ru.wav}} |
− | [[File: | + | [[File:Item_Drop_ru.png|300px|right|thumb|Выпадение [[Reggaelator/ru|Рэггилятора]].]] |
− | '''Система получения | + | '''Система получения предметов''' периодически выдает игроку случайные [[item/ru|предметы]] во время игры, пока им не будет превышено определенное количество времени в неделю. |
− | == Система получения | + | Впервые эта система была введена в [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]] как альтернатива наборам [[achievements/ru|достижений]]. Ее целью было упрощение получения дополнительных предметов, а также уменьшение необходимости охоты за достижениями (то есть совершения только действий, необходимых для выполнения достижений) или использования сторонних программ для фальсификации получения достижений. Однако эта система создала другой путь получения новых предметов — [[Idling/ru|безделье]]. |
− | 20 апреля 2010 года | + | |
− | + | {{Patch name|7|11|2013}} привнесло некоторые изменения в систему получения предметов. Теперь игроки должны вручную подтверждать получение предметов, чтобы снова «встать в очередь» за новыми предметами. | |
− | + | ||
+ | == Система получения предметов в настоящее время == | ||
+ | [[File:Item drops graph_ru.png|350px|right|thumb|График показывает соотношение времени и количество выпадающих предметов.]] | ||
+ | [[File:Item drops frequency graph ru.png|350px|right|thumb|Гистограмма показывает количество выпадающих предметов.]] | ||
+ | |||
+ | Нынешняя система выпадения предметов была представлена 20 апреля 2010 года.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец]» {{lang icon|en}} — [[TF2 Official Blog/ru|Официальный блог TF2]], 20 апреля 2010</ref> Игроки гарантировано получают предметы в определённый период времени, от 30 до 70 минут, среднее значение 50 минут. | ||
+ | |||
+ | Существует ограничение на игровое время, в течение которого можно получать предметы. Приближенно оно равно 10 часам в неделю. По истечении этого времени нельзя больше получить какой-либо предмет.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube — Подробнее о системе выпадения предметов] {{lang icon|en}}</ref> При выпадении [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящиков Манн Ко]] и других используемых предметов используется отдельный подсчет времени, поэтому их выпадение не влияет на выпадение остальных предметов.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Выпадение ящиков не влияет на выпадение предметов] {{lang icon|en}} — сообщение [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] на [[Steam Users' Forums/ru|форумах пользователей Steam]], 3 октября 2010</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения ящиков] {{lang icon|en}}</ref> Система обнуляет ограничение по времени каждый четверг примерно в 00:00 [[w:ru:Среднее время по Гринвичу|по Гринвичу]] (примерно в 3:00 по Москве). Если пользователь играл менее 10 часов в неделю, то оставшееся время перенесется на следующую неделю, и, таким образом, пользователю, не игравшему одну неделю, на следующей неделе выпадет вдвое больше предметов. Максимальное ограничение по времени равно удвоенному ограничению в неделю (около 20 часов). | ||
+ | |||
+ | На данный момент для того, чтобы получить предмет, игрок должен играть «на самом деле», т. е. его действия должны удовлетворять следующим условиям: | ||
+ | * Игрок должен играть на сервере с VAC-защитой; | ||
+ | * самостоятельно отвечать на уведомления игры о выпадении предмета (т. е. не используя сторонних программ); | ||
+ | * иметь открытой только одну копию игры; | ||
+ | * не использовать текстовый режим.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 Борьба с бездельниками в самом разгаре]» {{lang icon|en}} — [[TF2 Official Blog/ru|Официальный блог TF2]], 17 июля 2013</ref> | ||
+ | |||
+ | Выпавшие предметы помещаются в [[backpack/ru|рюкзак]] игрока либо после его смерти, либо после завершения [[trade/ru|обмена]], либо если открыт [[Mann Co. Store/ru|магазин Манн Ко]], либо если было выиграно 10 [[Dueling Mini-Game/ru|дуэлей]]. Если игрок покинет сервер после получения предмета, но до того, как увидит его в рюкзаке, в главном меню появится уведомление о получении нового предмета. Иногда выпавшие, полученные после обмена или скованные предметы могут «застрять в неопределенности» и не появиться в рюкзаке. Такое может произойти на серверах с мгновенным возрождением, которое блокирует окно с сообщением о получении нового предмета. Открытие магазина Манн Ко или выход с сервера вернет их в рюкзак игрока. | ||
+ | |||
+ | Считалось, что вероятность выпадения каждого предмета одинакова, однако, похоже, некоторые предметы из [[Item sets/ru|наборов]] выпадают чаще или реже, чем обычно. Неизвестно, какие именно из этих предметов выпадают чаще или реже.<ref>[https://web.archive.org/web/20161001083001/http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения предметов] {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | |||
+ | После введения системы [[Account types/ru|Free-To-Play]] в [[Über Update/ru|Убер-обновлении]] F2P-игрокам могут выпадать только некоторые предметы (без редких и косметических предметов), пока они не обновят учетную запись до Премиума, после чего им будут выпадать все предметы.<ref>[http://www.tf2.com/freetoplay/faq.php Team Fortress 2: Free-to-Play (ЧаВо)] {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | |||
+ | {{anchor|Advantages and disadvantages of an item drop system}} | ||
== Плюсы и минусы == | == Плюсы и минусы == | ||
− | Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как | + | Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как разные предметы выпадают независимо от того, за какой класс игрок играет. |
+ | |||
+ | В то же время система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой и имеющих уже почти все предметы, получают «ненужные» дубликаты. В конечном итоге проблема была решена введением в игру системы [[crafting/ru|ковки]], а позднее — системы [[trading/ru|обмена]], дав игрокам возможность ковать и обмениваться множеством доступных предметов (за некоторыми исключениями) с другими игроками.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Нас атакуют!]» {{lang icon|en}} — Официальный блог TF2, 2 сентября 2009</ref> | ||
− | + | == {{anchor|unlockable}} Этапы достижений == | |
+ | 29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых вида оружия для [[Medic/ru|медика]] как часть обновления «[[April 29, 2008 Patch/ru|Золотая лихорадка]]». Это оружие выдавалось за выполнение определённого количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Увидев, что игроки по большей части занимались только [[Glossary of player terms/ru#Grinding|набиванием]] достижений, нежели игрой в команде, было принято решение уменьшить количество необходимых достижений в этапах для получения всего набора оружия. | ||
− | + | 21 мая 2009 года Valve добавили новую систему случайного выпадения разблокируемых предметов и приостановили систему получения наград за выполнение этапов достижений. Позднее, {{Patch name|5|29|2009|date=true}}, этапам достижений вновь был дан зеленый свет, но уже в сочетании с системой случайного выпадения предметов, для получения нового оружия для снайпера и шпиона. Вознаграждение за выполнение этапов достижений также было встречено в обновлениях [[WAR! Update/ru|«Война!»]] и [[Engineer Update/ru|Обновлении Инженера]]. | |
− | == | + | == История == |
+ | {{anchor|Old item drop system|Former system}} | ||
− | + | === Старая система получения предметов === | |
+ | [[File:Backpack case early.png|thumb|Иконка рюкзака, использовавшаяся до [[Mann-Conomy Update/ru|обновления «Манн-кономика»]].]] | ||
− | + | Оставив этапы достижений для [[Scout/ru|разведчика]], [[Pyro/ru|поджигателя]], [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Medic/ru|медика]], [[Valve/ru|Valve]] добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлением «Снайпер против Шпиона»]] 21 мая 2009. | |
− | + | Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. В случае удачи (срабатывания 25% шанса выпадения предмета) игрок мог получить случайный предмет или оружие, в противном случае он не получал ничего. Также был специальный таймер отсчета 15 430 секунд (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет аксессуар. Среднее время между получением предметов (включая дубликаты) составляло 1 час 40 минут. | |
− | + | ||
− | + | Изначально игрокам выпадали предметы только в том случае, если они были подключены к серверам [[Steam/ru|сообщества Steam]], в ином случае получить какие-либо предметы было нельзя, до тех пор, пока соединение не будет установлено. Также при игре на сервере, который через какое-то время терял соединение со Steam, предметы не выпадали до момента восстановления соединения. | |
− | + | ||
− | Среднее время между получением предметов | + | Старая система получения предметов была несправедлива к некоторым игрокам, которым не выпадали предметы в течение довольно продолжительного времени. С внедрением нынешней системы данный недостаток был устранен, а скорость выпадения предметов была увеличена. |
+ | |||
+ | === Недели двойной нормы === | ||
+ | 22 декабря 2010 года Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 по 30 декабря 2010. Также все игроки были награждены [[Stocking Stuffer Key/ru|Рождественским ключом]].<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Вы получили дополнительное время]» {{lang icon|en}} — Официальный блог TF2, 22 декабря 2010</ref> | ||
+ | |||
+ | Вторая неделя двойной нормы была анонсирована 2 июня 2011. Она длилась с 3 по 10 июня.<ref>«[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Неделя двойной нормы]» {{lang icon|en}} — Официальный блог TF2, 2 июня 2011</ref> | ||
+ | |||
+ | Третья неделя двойного выпадения предметов была приурочена к Австралийскому Рождеству 2011. Ее анонс произошел 14 декабря 2011 года, и продолжалась она с 15 по 21 декабря.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 Счастливого сочельника!]» {{lang icon|en}} — Официальный блог TF2, 14 декабря 2011</ref> | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:First Double Drop-Rate Week ru.png|Рекламное изображение первой недели двойной нормы. | ||
+ | File:Second Double Drop-Rate Week ru.png|Рекламное изображение второй недели двойной нормы. | ||
+ | File:News item 2010-11-09 Item System Downtime 11~9~2010.png|Уведомление в игре о запланированном времени. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | == Предметы, которые нельзя найти == | ||
+ | {{Weapons drop list}}{{Cosmetic drop list}} | ||
+ | {{Tools drop list}} | ||
− | == | + | == Краски, доступные через систему выпадения == |
− | + | {{Droptainable paints}} | |
− | ==Рюкзак== | + | == Рюкзак == |
{{main|Backpack/ru|l1=Рюкзак}} | {{main|Backpack/ru|l1=Рюкзак}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Система получения предметов была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2010}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Предметы слота «Разное» теперь имеют шанс выпадения как у шляпы, а не как у оружия. | ||
+ | |||
+ | '''20 апреля 2010''' {{Item server}} | ||
+ | * Система получения предметов обновлена в нынешнюю. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 23 декабря 2010 по 30 декабря 2010). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 3 июня 2011 по 10 июня 2011). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Теперь требуется принять или удалить найденные предметы, иначе нельзя будет найти новые предметы. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * Шансы выпадения ящиков были значительно снижены. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой окно получения случайного предмета не отображалось у пользователей украинской версии игры. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Поле шанса в ''[[Monopoly: Team Fortress 2/ru|Monopoly: Team Fortress 2]]'' имеет название ''Random Drop'' (''Случайное выпадение''). | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Line 41: | Line 113: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Items/ru| | + | * [[Items/ru|Предметы]] |
* [[Idling/ru|Безделье]] | * [[Idling/ru|Безделье]] | ||
− | * | + | * {{item link|Mann Co. Supply Crate}} |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Официальный блог TF2 — | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Официальный блог TF2, 22 мая 2009 — «Каждый из вас заслуживает медали!»] {{lang icon|en}} — Эрик Джонсон, подробное объяснение причин для существования системы выпадения предметов в игре. |
− | * [http://www. | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Официальный блог TF2, 20 апреля 2010 — «Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец»] {{lang icon|en}} — Эрик Джонсон, представление и разъяснение обновленной системы выпадения предметов. |
− | * [http:// | + | * [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 Официальный блог TF2, 22 декабря 2010 — «Вы получили дополнительное время»] {{lang icon|en}} — [[The Administrator/ru|Администратор]], объявление о неделе двойного выпадения и [[Stocking Stuffer Key/ru|«подарочке»]] Мисс Полинг. |
+ | * [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Официальный блог TF2, 2 июня 2011 — «Неделя двойной нормы»] {{lang icon|en}} — команда TF2, объявление о второй неделе двойного выпадения. | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Achievements/ru]] | [[Category:Achievements/ru]] | ||
[[Category:Items/ru]] | [[Category:Items/ru]] |
Latest revision as of 18:38, 18 December 2023
« | Да. Мне нравится новая пушка.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик
|
» |
Система получения предметов периодически выдает игроку случайные предметы во время игры, пока им не будет превышено определенное количество времени в неделю.
Впервые эта система была введена в обновлении «Снайпер против Шпиона» как альтернатива наборам достижений. Ее целью было упрощение получения дополнительных предметов, а также уменьшение необходимости охоты за достижениями (то есть совершения только действий, необходимых для выполнения достижений) или использования сторонних программ для фальсификации получения достижений. Однако эта система создала другой путь получения новых предметов — безделье.
Обновление от 11 июля 2013 привнесло некоторые изменения в систему получения предметов. Теперь игроки должны вручную подтверждать получение предметов, чтобы снова «встать в очередь» за новыми предметами.
Содержание
Система получения предметов в настоящее время
Нынешняя система выпадения предметов была представлена 20 апреля 2010 года.[1] Игроки гарантировано получают предметы в определённый период времени, от 30 до 70 минут, среднее значение 50 минут.
Существует ограничение на игровое время, в течение которого можно получать предметы. Приближенно оно равно 10 часам в неделю. По истечении этого времени нельзя больше получить какой-либо предмет.[2] При выпадении ящиков Манн Ко и других используемых предметов используется отдельный подсчет времени, поэтому их выпадение не влияет на выпадение остальных предметов.[3][4] Система обнуляет ограничение по времени каждый четверг примерно в 00:00 по Гринвичу (примерно в 3:00 по Москве). Если пользователь играл менее 10 часов в неделю, то оставшееся время перенесется на следующую неделю, и, таким образом, пользователю, не игравшему одну неделю, на следующей неделе выпадет вдвое больше предметов. Максимальное ограничение по времени равно удвоенному ограничению в неделю (около 20 часов).
На данный момент для того, чтобы получить предмет, игрок должен играть «на самом деле», т. е. его действия должны удовлетворять следующим условиям:
- Игрок должен играть на сервере с VAC-защитой;
- самостоятельно отвечать на уведомления игры о выпадении предмета (т. е. не используя сторонних программ);
- иметь открытой только одну копию игры;
- не использовать текстовый режим.[5]
Выпавшие предметы помещаются в рюкзак игрока либо после его смерти, либо после завершения обмена, либо если открыт магазин Манн Ко, либо если было выиграно 10 дуэлей. Если игрок покинет сервер после получения предмета, но до того, как увидит его в рюкзаке, в главном меню появится уведомление о получении нового предмета. Иногда выпавшие, полученные после обмена или скованные предметы могут «застрять в неопределенности» и не появиться в рюкзаке. Такое может произойти на серверах с мгновенным возрождением, которое блокирует окно с сообщением о получении нового предмета. Открытие магазина Манн Ко или выход с сервера вернет их в рюкзак игрока.
Считалось, что вероятность выпадения каждого предмета одинакова, однако, похоже, некоторые предметы из наборов выпадают чаще или реже, чем обычно. Неизвестно, какие именно из этих предметов выпадают чаще или реже.[6]
После введения системы Free-To-Play в Убер-обновлении F2P-игрокам могут выпадать только некоторые предметы (без редких и косметических предметов), пока они не обновят учетную запись до Премиума, после чего им будут выпадать все предметы.[7]
Плюсы и минусы
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как разные предметы выпадают независимо от того, за какой класс игрок играет.
В то же время система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой и имеющих уже почти все предметы, получают «ненужные» дубликаты. В конечном итоге проблема была решена введением в игру системы ковки, а позднее — системы обмена, дав игрокам возможность ковать и обмениваться множеством доступных предметов (за некоторыми исключениями) с другими игроками.[8]
Этапы достижений
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых вида оружия для медика как часть обновления «Золотая лихорадка». Это оружие выдавалось за выполнение определённого количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Увидев, что игроки по большей части занимались только набиванием достижений, нежели игрой в команде, было принято решение уменьшить количество необходимых достижений в этапах для получения всего набора оружия.
21 мая 2009 года Valve добавили новую систему случайного выпадения разблокируемых предметов и приостановили систему получения наград за выполнение этапов достижений. Позднее, 29 мая 2009 года, этапам достижений вновь был дан зеленый свет, но уже в сочетании с системой случайного выпадения предметов, для получения нового оружия для снайпера и шпиона. Вознаграждение за выполнение этапов достижений также было встречено в обновлениях «Война!» и Обновлении Инженера.
История
Старая система получения предметов
Оставив этапы достижений для разведчика, поджигателя, пулемётчика и медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона» 21 мая 2009.
Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. В случае удачи (срабатывания 25% шанса выпадения предмета) игрок мог получить случайный предмет или оружие, в противном случае он не получал ничего. Также был специальный таймер отсчета 15 430 секунд (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет аксессуар. Среднее время между получением предметов (включая дубликаты) составляло 1 час 40 минут.
Изначально игрокам выпадали предметы только в том случае, если они были подключены к серверам сообщества Steam, в ином случае получить какие-либо предметы было нельзя, до тех пор, пока соединение не будет установлено. Также при игре на сервере, который через какое-то время терял соединение со Steam, предметы не выпадали до момента восстановления соединения.
Старая система получения предметов была несправедлива к некоторым игрокам, которым не выпадали предметы в течение довольно продолжительного времени. С внедрением нынешней системы данный недостаток был устранен, а скорость выпадения предметов была увеличена.
Недели двойной нормы
22 декабря 2010 года Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 по 30 декабря 2010. Также все игроки были награждены Рождественским ключом.[9]
Вторая неделя двойной нормы была анонсирована 2 июня 2011. Она длилась с 3 по 10 июня.[10]
Третья неделя двойного выпадения предметов была приурочена к Австралийскому Рождеству 2011. Ее анонс произошел 14 декабря 2011 года, и продолжалась она с 15 по 21 декабря.[11]
Галерея
Предметы, которые нельзя найти
Краски, доступные через систему выпадения
Краски, доступные через систему выпадения предметов | |||||
---|---|---|---|---|---|
Изображение | Название | Цвет | Изображение | Название | Цвет |
Истинно зелёный | #729E42 | Фиолетовая зависимость | #7D4071 | ||
Оранжевый в стиле Манн Ко | #CF7336 | Мускулисто-коричневый | #A57545 | ||
Благородный фиолетовый | #51384A | Странный оттенок серого | #C5AF91 | ||
Серый седого усача | #7E7E7E | Коричневый от Радигана Конагера | #694D3A | ||
Золотой австралий | #E7B53B | Цвет #216-190-216 | #D8BED8 | ||
Старый грубый цвет | #7C6C57 | Жадность Зефенайи | #424F3B |
Рюкзак
Предыдущие изменения
- Система получения предметов была добавлена в игру.
- [Недокументированное] Предметы слота «Разное» теперь имеют шанс выпадения как у шляпы, а не как у оружия.
20 апреля 2010 [Обновление сервера предметов]
- Система получения предметов обновлена в нынешнюю.
- [Недокументированное] Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 23 декабря 2010 по 30 декабря 2010).
- Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 3 июня 2011 по 10 июня 2011).
- Теперь требуется принять или удалить найденные предметы, иначе нельзя будет найти новые предметы.
- Шансы выпадения ящиков были значительно снижены.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно получения случайного предмета не отображалось у пользователей украинской версии игры.
Факты
- Поле шанса в Monopoly: Team Fortress 2 имеет название Random Drop (Случайное выпадение).
Примечания
- ↑ «Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец» (английский) — Официальный блог TF2, 20 апреля 2010
- ↑ YouTube — Подробнее о системе выпадения предметов (английский)
- ↑ Выпадение ящиков не влияет на выпадение предметов (английский) — сообщение zoli700 на форумах пользователей Steam, 3 октября 2010
- ↑ Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения ящиков (английский)
- ↑ «Борьба с бездельниками в самом разгаре» (английский) — Официальный блог TF2, 17 июля 2013
- ↑ Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения предметов (английский)
- ↑ Team Fortress 2: Free-to-Play (ЧаВо) (английский)
- ↑ «Нас атакуют!» (английский) — Официальный блог TF2, 2 сентября 2009
- ↑ «Вы получили дополнительное время» (английский) — Официальный блог TF2, 22 декабря 2010
- ↑ «Неделя двойной нормы» (английский) — Официальный блог TF2, 2 июня 2011
- ↑ «Счастливого сочельника!» (английский) — Официальный блог TF2, 14 декабря 2011
См. также
Ссылки
- Официальный блог TF2, 22 мая 2009 — «Каждый из вас заслуживает медали!» (английский) — Эрик Джонсон, подробное объяснение причин для существования системы выпадения предметов в игре.
- Официальный блог TF2, 20 апреля 2010 — «Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец» (английский) — Эрик Джонсон, представление и разъяснение обновленной системы выпадения предметов.
- Официальный блог TF2, 22 декабря 2010 — «Вы получили дополнительное время» (английский) — Администратор, объявление о неделе двойного выпадения и «подарочке» Мисс Полинг.
- Официальный блог TF2, 2 июня 2011 — «Неделя двойной нормы» (английский) — команда TF2, объявление о второй неделе двойного выпадения.