Difference between revisions of "Coaching/it"

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Il '''coaching''' è una funzionalità del gioco aggiunta con la patch del [[March 18, 2011 Patch (Beta)/it|18 Marzo 2011 ]] per la  [[Team Fortress 2 Beta/it|beta]] e nella [[April 14, 2011 Patch/it|Patch del 14 Aprile 2011]] per la versione normale. Permette ai giocatori di chiamare altri giocatori per farsi aiutare con dati obiettivi e per provvedere un rapporto sulle abilità di un giocatore  o del suo stile di gioco.
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L''''addestramento''' è una funzionalità del gioco aggiunta con la patch del {{Patch name|3|18|2011|beta}} per la  [[Team Fortress 2 Beta/it|beta]] e nella {{Patch name|4|14|2011}} per la versione normale. Permette ai giocatori di chiamare altri giocatori per farsi aiutare con dati obiettivi e per provvedere un rapporto sulle abilità di un giocatore  o del suo stile di gioco.
  
Chiunque può essere un "coach" tramite l'icona a forma di cuffie nel [[main menu/it|menu principale]]. Gli "studenti" possono fare richiesta tramite l'icona a forma di fischietto. Dopo aver processato la richiesta ed aver ottenuto l'autorizzazione da entrambi i giocatori, il coach sarà automaticamente mandato nel [[server/it|server]] dello studente.
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Chiunque può essere un «addestratore» tramite l'icona a forma di cuffie nel [[main menu/it|menù principale]]. Gli «studenti» possono fare richiesta tramite l'icona a forma di fischietto. Dopo aver processato la richiesta ed aver ottenuto l'autorizzazione da entrambi i giocatori, l'addestratore sarà automaticamente mandato nel [[server/it|server]] dello studente.
  
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Il coach ha diversi comandi che può utilizzare per istruire lo studente. I comandi dati saranno visibili solo al coach e allo studente.
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L'addestratore ha diversi comandi che può utilizzare per istruire lo studente. I comandi dati saranno visibili solo all'addestratore e allo studente.
 
*Premere il fuoco primario mentre si mira ad un area, nemico o oggetto lo selezionerà per essere attaccato. Ci sarà il suono di una [[Media:Coach_attack_here.wav|tromba]], ed apparirà una freccia sul bersaglio.
 
*Premere il fuoco primario mentre si mira ad un area, nemico o oggetto lo selezionerà per essere attaccato. Ci sarà il suono di una [[Media:Coach_attack_here.wav|tromba]], ed apparirà una freccia sul bersaglio.
 
*Premere il fuoco secondario Pressing marchierà il bersaglio per essere difeso, accompagnato da un suono di un  a [[Media:Coach_defend_here.wav|tambuto]], la freccia apparirà e l'HUD aiuterà lo studente a trovare il bersaglio.  
 
*Premere il fuoco secondario Pressing marchierà il bersaglio per essere difeso, accompagnato da un suono di un  a [[Media:Coach_defend_here.wav|tambuto]], la freccia apparirà e l'HUD aiuterà lo studente a trovare il bersaglio.  
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Should the attack or defend order be assigned to a moving target, the arrow and HUD will track them in 3D space, ensuring both coach and student are aware of the target at all times.
 
Should the attack or defend order be assigned to a moving target, the arrow and HUD will track them in 3D space, ensuring both coach and student are aware of the target at all times.
  
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== Visione ==
 
== Visione ==
La visione del coach sarà molto simile a quella dello [[spectator/it|spettatore]]. I coach possono vedere il giocatore in prima persona, alle spalle o possono attivare la visione libera. Mentre si usa la visione libera, lo studente avrà un contorno per rendere possibile il riconoscimento, simile a quello che si vede in [[Payload/it|carico]] o sull'[[Intelligence/it|Intelligence]]. Il colore varia in base alla salute dello studente: Più tende al verde e più la sua salute sarà alta, più è vicino al rosso, più sarà bassa la sua salute.
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La visione dell'addestratore sarà molto simile a quella dello [[spectator/it|spettatore]]. Gli addestratori possono vedere il giocatore in prima persona, alle spalle o possono attivare la visione libera. Mentre si usa la visione libera, lo studente avrà un contorno per rendere possibile il riconoscimento, simile a quello che si vede in [[Payload/it|carico]] o sui [[Intelligence/it|segreti]]. Il colore varia in base alla salute dello studente: Più tende al verde e più la sua salute sarà alta, più è vicino al rosso, più sarà bassa la sua salute.
  
 
== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
== Cronologia degli aggiornamenti ==
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/it|Patch del 9 Marzo 2011 (Beta)]]'''
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* Limitata la frequenza con la quale il coach può dare comandi
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* Limitata la frequenza con la quale l'addestratore può dare comandi
 
* Do not show coaching annotations if they are attached to an object that is NOT the same team as the student, unless the object is in view.
 
* Do not show coaching annotations if they are attached to an object that is NOT the same team as the student, unless the object is in view.
 
* Risolti i problemi legati agli studenti
 
* Risolti i problemi legati agli studenti
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* Il coach è legato allo studente, cosa che significa che il coach non può andare troppo lontano dallo studente
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* L'addestratore è legato allo studente, cosa che significa che l'addestratore non può andare troppo lontano dallo studente
 
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* Aggiunta la distanza dallo studente nel [[GUI/it|GUI]]
* Quando lo studente rinasce, il coach è teletrasportato da lui
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* Quando lo studente rinasce, l'addestratore è teletrasportato da lui
* Aggiunta un'opzione per mettere "mi piace" al coach premendo F9.
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* Aggiunta un'opzione per mettere «mi piace» all'addestratore premendo F9.
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/it|Patch del 18 Marzo 2011 (Beta)]]'''
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* Il coach non può più vedere [[Spia|Spie]] [[Cloak/it|invisibili]] o riconoscere spie travestite, se sono nella squadra avversaria dello studente
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* L'addestratore non può più vedere [[Spia|Spie]] [[Cloak/it|invisibili]] o riconoscere spie travestite, se sono nella squadra avversaria dello studente
* Il coach non può più vedere le classi della squadra nemica
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* L'addestratore non può più vedere le classi della squadra nemica
 
* Risolti vari [[exploits/it|exploits]] e bugs
 
* Risolti vari [[exploits/it|exploits]] e bugs
  
'''[[April 14, 2011 Patch/it|Patch del 14 Aprile 2011]]''' ([[Hatless Update/it|Hatless Update]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/it|Aggiornamento senza cappelli]])
* Aggiunto il Coaching.
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* Aggiunto l'addestramento.
  
'''[[April 15, 2011 Patch/it|Patch del 15 Aprile 2011]]'''
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Ora i coach vengono espulsi per inattività solamente quando smettono di fare coaching.
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* Ora gli addestratori vengono espulsi per inattività solamente quando smettono di addestrare.
* Risolto un exploit del coaching.
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* Risolto un exploit dell'addestramento.
  
==Bugs==
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==Bachi (bugs)==
*Benché i coach non possono vedere tramite certe [[buildings/it|costruzioni]] non viste dallo studente o di membri della sua squadra, possono vedere gli effetti particellari dei [[teleporter/it|teletrasportatori]] .
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*Benché gli addestratori non possano vedere attraverso certe [[buildings/it|costruzioni]] invisibili allo studente od ai membri della sua squadra, possono vedere gli effetti particellari dei [[teleporter/it|teletrasportatori]] .
*I comandi dei coach saranno dati anche se il coach sta utilizzando i menù.
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*I comandi degli addestratori saranno dati anche se l'addestratore sta utilizzando i menù.
*Quando lo studente sceglie le classi, anche il coach andrà nello stesso menù.
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*Quando lo studente sceglie le classi, anche l'addestratore andrà nello stesso menù.
*Cambiare squadra dopo aver fatto il coach, sarà ancora possibile vedere il contorno dello studente.
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*Cambiando squadra dopo aver fatto l'addestratore, sarà ancora possibile vedere il contorno verde intorno allo studente.
  
 
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File:CoachingGlitch_01.png|Un baco a causa del quale l'addestratore può vedere il contorno del giocatore mentre gioca normalmente
File:Attack_this_(player).jpg|Il comando "Attacca" visto dalla prospettiva del giocatore
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File:Attack_this_(player).png|Il comando «Attacca» visto dalla prospettiva del giocatore
File:Defend_This_(player).jpg|Il comando "Difendi" visto dalla prospettiva del giocatore
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File:Defend_This_(player).png|Il comando «Difendi» visto dalla prospettiva del giocatore
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File:Go_to_(player).png|Nota «Vai a» dal punto di vista del giocatore
 
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Latest revision as of 23:58, 27 March 2021

Coaching
Negli altri giochi, ammettere che ti piacerebbe aiutare gli altri giocatori è l'equivalente di annunciare che ti piacerebbe sentire tutti i nuovi ed orribili insulti che oggi i bambini usano. Non qui.
— Fascetta pubblicitaria dell'addestramento

L'addestramento è una funzionalità del gioco aggiunta con la patch del Patch (Beta) del 18 marzo 2011 per la beta e nella Patch del 14 aprile 2011 per la versione normale. Permette ai giocatori di chiamare altri giocatori per farsi aiutare con dati obiettivi e per provvedere un rapporto sulle abilità di un giocatore o del suo stile di gioco.

Chiunque può essere un «addestratore» tramite l'icona a forma di cuffie nel menù principale. Gli «studenti» possono fare richiesta tramite l'icona a forma di fischietto. Dopo aver processato la richiesta ed aver ottenuto l'autorizzazione da entrambi i giocatori, l'addestratore sarà automaticamente mandato nel server dello studente.

Comandi

Cosa vede l'addestratore quanto dà un comando per attaccare.

L'addestratore ha diversi comandi che può utilizzare per istruire lo studente. I comandi dati saranno visibili solo all'addestratore e allo studente.

  • Premere il fuoco primario mentre si mira ad un area, nemico o oggetto lo selezionerà per essere attaccato. Ci sarà il suono di una tromba, ed apparirà una freccia sul bersaglio.
  • Premere il fuoco secondario Pressing marchierà il bersaglio per essere difeso, accompagnato da un suono di un a tambuto, la freccia apparirà e l'HUD aiuterà lo studente a trovare il bersaglio.
  • Premere il tasto per l'arma primaria farà apparire il comando vai qui e sarà sentito il sono di un fischietto.
  • Premere il tasto per l'arma secondaria darà il comando Gaurda Qui e si sentirà il suono di essere umano che fischia.

Should the attack or defend order be assigned to a moving target, the arrow and HUD will track them in 3D space, ensuring both coach and student are aware of the target at all times.

Il contorno di uno «studente» in salute.

Visione

La visione dell'addestratore sarà molto simile a quella dello spettatore. Gli addestratori possono vedere il giocatore in prima persona, alle spalle o possono attivare la visione libera. Mentre si usa la visione libera, lo studente avrà un contorno per rendere possibile il riconoscimento, simile a quello che si vede in carico o sui segreti. Il colore varia in base alla salute dello studente: Più tende al verde e più la sua salute sarà alta, più è vicino al rosso, più sarà bassa la sua salute.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch (Beta) del 9 marzo 2011

  • Aggiunto l'addestramento

Patch (Beta) del 10 marzo 2011

  • Limitata la frequenza con la quale l'addestratore può dare comandi
  • Do not show coaching annotations if they are attached to an object that is NOT the same team as the student, unless the object is in view.
  • Risolti i problemi legati agli studenti
  • Aggiunta una notifica per l'addestratore quando lo studente muore

Patch (Beta) del 11 marzo 2011

  • L'addestratore è legato allo studente, cosa che significa che l'addestratore non può andare troppo lontano dallo studente
  • Aggiunta la distanza dallo studente nel GUI
  • Quando lo studente rinasce, l'addestratore è teletrasportato da lui
  • Aggiunta un'opzione per mettere «mi piace» all'addestratore premendo F9.

Patch (Beta) del 18 marzo 2011

  • L'addestratore non può più vedere Spie invisibili o riconoscere spie travestite, se sono nella squadra avversaria dello studente
  • L'addestratore non può più vedere le classi della squadra nemica
  • Risolti vari exploits e bugs

Patch del 14 aprile 2011 (Aggiornamento senza cappelli)

  • Aggiunto l'addestramento.

Patch del 15 aprile 2011

  • Ora gli addestratori vengono espulsi per inattività solamente quando smettono di addestrare.
  • Risolto un exploit dell'addestramento.

Bachi (bugs)

  • Benché gli addestratori non possano vedere attraverso certe costruzioni invisibili allo studente od ai membri della sua squadra, possono vedere gli effetti particellari dei teletrasportatori .
  • I comandi degli addestratori saranno dati anche se l'addestratore sta utilizzando i menù.
  • Quando lo studente sceglie le classi, anche l'addestratore andrà nello stesso menù.
  • Cambiando squadra dopo aver fatto l'addestratore, sarà ancora possibile vedere il contorno verde intorno allo studente.

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