Difference between revisions of "Rush/zh-hant"
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− | + | 這個戰術的成功率取決於隊伍所選擇的兵種強度。你可以選擇以單個兵種的方式向敵人發起一次進攻,但是一次真正意義上的快攻是需要'''有足夠數量的單位'''一起進行的。目前來說,只有偵察兵、士兵以及爆破兵有足夠的能力與速度進行衝鋒戰術,而其他兵種則是需要用些特殊的方法進行快攻。其他快攻戰術的成功與否完全是根據你的對手弱點以及快攻的強度而定。 | |
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− | + | '''火箭兵快攻'''是一種注重火力和速度的快攻方式。讓一名醫護兵在後面不斷地進行治療,而前面的多名火箭兵則以火箭跳的方式衝到目標區域並以轟炸般的砲擊把敵人幹掉。火箭兵可以利用火箭跳佔據最佳的位置,另外,擁有醫護兵在後面為自己進行治療。他們可以有效地對付敵人派來的任何兵種。 | |
− | + | 火箭兵快攻這個戰術在地圖 [[Rollout/zh-hant|rollout]] 上是個不錯的戰術。配合數量可觀的偵察兵一起推進,除非敵人有非常堅固的防線,不然無法阻擋你們的前進腳步。 | |
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− | ''' | + | '''火焰兵快攻'''在某些情況下能產生巨大的效果,但大部分時候是沒什麼用的。為了使這個戰術能夠成功,有需要在敵人不知情的情況進行襲擊,而且所處地形也要比較狹小,這樣你才能一次過對多名敵人造成可觀的傷害。這個戰術最好在[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點]]類型的地圖使用。而在攻擊/防禦地圖中,敵方多挺步哨組成的防線、開啟 ÜberCharge 等方式都能夠輕易地將火焰兵快攻瓦解。 |
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− | 與上述一樣,''' | + | 與上述一樣,'''工程師快攻'''在大多數狀況都無法成功。大量使用[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的工程師能夠在短時間內建立起一條[[Sentry Gun/zh-hant#迷你戰鬥步哨|迷你戰鬥步哨]]防線,再加上多把散彈槍的配合,理論上可以這種快攻方式是十分有效的。但是實際上,由於步哨形成的防線並不好輕易移動,因此這在某種程度上限制了工程師的移動範圍;由於缺乏高度的靈活性,因此很容易被敵人包圍。這種方法還是能發揮一定的作用,例如能阻止敵人偵察兵或是火箭兵的快速推進。 |
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− | ''' | + | '''醫護兵快攻''' ,簡單地說是依靠人數優勢,詳細地說是依靠短時間內能夠獲得大量的治療量以保證不死以及輸出傷害值,以此來打敗敵人。如果多名醫護兵想要進行快攻的話,[[Blutsauger/zh-hant|嗜血針槍]]絕對是最好的選擇。其主動治療效果比自身的被動治療效果要好得多,而且傾巢而出的大量針筒能夠造成可觀的傷害,再配合上無敵 ÜberCharge,你可以藉此拖垮許多敵人。但是這個戰術要求極高的配合度,一點點差錯都會導致失敗。 |
− | + | 目前常見的醫護兵快攻是以兩人為一個單位進行的小規模快攻。其中一名醫護兵在前面使用[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]進行攻擊,另一名醫護兵則在後面使用 ÜberCharge 使兩人都處於無敵狀態。前面的醫護兵在無敵期間擊中敵人 4 次即可為自己補充滿一次無敵 ÜberCharge 的能量,然後兩人交換位置繼續進行下去。這種情況也稱作 [[Chain Über/zh-hant|ÜberCharge 連鎖]]。這個戰術要求 2 位玩家之間有高度的默契,同時能夠熟練地運用超能骨鋸以及 ÜberCharge。 | |
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− | ''' | + | '''狙擊手快攻'''十分罕見,而且給人的感覺也是必定會失敗的那種,除非你們每個人都是神槍手。使用[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]也許會增加這個戰術的成功率,因為長弓在近距離時對玩家的技術要求相對較低。但是由於狙擊手本身的生命值較為低弱,因此很容易被敵方的偵察兵、火箭兵或爆破兵組成的小隊整個殲滅。所以,真要這樣快攻的話,隊伍中一部分最好拿著[[Jarate/zh-hant|瓶手道]],其餘拿著[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]進行突擊,這樣有機會在短時間內解決多名敵人來獲得更大的優勢。 |
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− | ''' | + | '''間諜快攻'''是最罕見的戰術,而且成功率低到不行。這個戰術成功與否完全取決於你對手的能力以及你能否幸運地殺到人。即使是 2 名醫護兵的組合也可以解決掉你們一群人。因此,最好是使用左輪手槍進行快攻。雖然很難瞄準,但是多把左輪手槍一起開火,其效果如同於散彈槍。而且,一定要有人去吸引敵方的注意力,以防止敵方來對你們一群人進行[[Spy-checking/zh-hant|間諜檢查]],要不然場面會變得很難看。 |
== 總結 == | == 總結 == | ||
− | + | 單兵種進行快攻是不錯的戰術,尤其是在速度和威力能夠兼顧的狀況之下。但是,綜合兵種快攻戰術才是較好的選擇。就長期來說,因為考慮到每個兵種的弱點:火箭兵和爆破兵需要醫護兵來輔助;偵察兵缺乏持久力,因此無法進行長時間戰鬥;而其他組合也因各自的缺點,因此也無法進行優良的快攻戰術。 | |
− | + | 因此,最好的戰術是進攻、防禦與支援相結合。例如由偵察兵、火箭兵、爆破兵以及火焰兵組成的進攻小組進行突擊,而後面則搭配重裝兵、醫護兵、工程師、狙擊手以及間諜組成的支援小組,為前面的隊友提供火力支援以及醫療救助。 | |
− | + | [[Team Fortress 2|絕地要塞 2]] 畢竟是個團隊合作的遊戲,所以所有兵種各司其職,相互配合,才是這個遊戲中最好的戰術。 | |
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Latest revision as of 15:02, 20 September 2013
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快攻是一種進攻型戰術,是指在回合一開始時,隊伍裡多人皆為同樣兵種,再以最快的速度衝到目的地,同時對敵人進行進攻性壓制的戰術。
這個戰術的成功率取決於隊伍所選擇的兵種強度。你可以選擇以單個兵種的方式向敵人發起一次進攻,但是一次真正意義上的快攻是需要有足夠數量的單位一起進行的。目前來說,只有偵察兵、士兵以及爆破兵有足夠的能力與速度進行衝鋒戰術,而其他兵種則是需要用些特殊的方法進行快攻。其他快攻戰術的成功與否完全是根據你的對手弱點以及快攻的強度而定。
內容
常見的兵種快攻戰術
偵察兵快攻
偵察兵快攻是很經典的快攻戰術。你的隊伍會派出大量的偵察兵進行快速推進,例如去佔領控制點(地圖 Granary 或是 Well)。雙倍的佔領速度、眾多的人數以及恐怖的近距離傷害輸出,一整隊的偵察兵往往能夠以迅雷不及掩耳的速度取得勝利。
但是,這個戰術有個致命的缺點:持久力不足。由於缺少醫護兵的協助,偵察兵很難與搭配了醫護兵的火箭兵、爆破兵或是重裝兵進行長時間的對抗。
火箭兵快攻
火箭兵快攻是一種注重火力和速度的快攻方式。讓一名醫護兵在後面不斷地進行治療,而前面的多名火箭兵則以火箭跳的方式衝到目標區域並以轟炸般的砲擊把敵人幹掉。火箭兵可以利用火箭跳佔據最佳的位置,另外,擁有醫護兵在後面為自己進行治療。他們可以有效地對付敵人派來的任何兵種。
火箭兵快攻這個戰術在地圖 rollout 上是個不錯的戰術。配合數量可觀的偵察兵一起推進,除非敵人有非常堅固的防線,不然無法阻擋你們的前進腳步。
爆破兵快攻
同上,一名醫護兵在後面提供治療,多名爆破兵在前面以黏彈跳的方式快速到達目的地並且把敵人炸個稀巴爛。 爆破兵快攻能使玩家以黏性炸彈以及榴彈對一整片區域進行有效的封鎖。他們是擁有快速移動能力與高傷害輸出的強力戰士,雖然在近距離作戰方面比不上偵察兵與火箭兵,在對付有經驗的對手時也會顯得缺乏持久力。
所以請記住:爆破兵快攻能夠有效地對抗所有形式的防禦,偵察兵快攻除外。
這種戰術同樣適合在地圖 rollout 中使用。與火箭兵以及偵察兵組成的支援部隊配合,能夠輕易地突破任何較為脆弱的敵方防線。
重裝兵快攻
重裝兵快攻依靠的是重裝兵自身的生命值優勢以及多名重裝兵組合形成的密集火網。但是在某些較為正規的比賽中,這種快攻形式與火焰兵快攻一樣,很難有效地對抗其他形式的攻擊。但是,在很多時候,如此數目眾多的重裝兵一起推進,往往能連敵人的心理防線也一併摧毀,例如在彈頭車地圖上,如果敵人不全部更換職業去當工程師的話,那根本無法阻擋一大群重裝兵推著車子前進的。如果再帶上幾名醫護兵的話,將會大大提升戰鬥的持久力。無論如何,你和你的隊友必須一起行動,所謂「集中力量辦大事」,當多把機槍對準同一個目標開火的話,可想而知,那傷害輸出將是多麼的恐怖。
如果防守的一方使用這種方式進行反快攻的話,則能夠輕易地把對手從防禦區域趕出去。
不常見的兵種衝鋒戰術
火焰兵快攻
火焰兵快攻在某些情況下能產生巨大的效果,但大部分時候是沒什麼用的。為了使這個戰術能夠成功,有需要在敵人不知情的情況進行襲擊,而且所處地形也要比較狹小,這樣你才能一次過對多名敵人造成可觀的傷害。這個戰術最好在控制點類型的地圖使用。而在攻擊/防禦地圖中,敵方多挺步哨組成的防線、開啟 ÜberCharge 等方式都能夠輕易地將火焰兵快攻瓦解。
工程師快攻
與上述一樣,工程師快攻在大多數狀況都無法成功。大量使用機械槍手的工程師能夠在短時間內建立起一條迷你戰鬥步哨防線,再加上多把散彈槍的配合,理論上可以這種快攻方式是十分有效的。但是實際上,由於步哨形成的防線並不好輕易移動,因此這在某種程度上限制了工程師的移動範圍;由於缺乏高度的靈活性,因此很容易被敵人包圍。這種方法還是能發揮一定的作用,例如能阻止敵人偵察兵或是火箭兵的快速推進。
醫護兵快攻
醫護兵快攻 ,簡單地說是依靠人數優勢,詳細地說是依靠短時間內能夠獲得大量的治療量以保證不死以及輸出傷害值,以此來打敗敵人。如果多名醫護兵想要進行快攻的話,嗜血針槍絕對是最好的選擇。其主動治療效果比自身的被動治療效果要好得多,而且傾巢而出的大量針筒能夠造成可觀的傷害,再配合上無敵 ÜberCharge,你可以藉此拖垮許多敵人。但是這個戰術要求極高的配合度,一點點差錯都會導致失敗。
目前常見的醫護兵快攻是以兩人為一個單位進行的小規模快攻。其中一名醫護兵在前面使用超能骨鋸進行攻擊,另一名醫護兵則在後面使用 ÜberCharge 使兩人都處於無敵狀態。前面的醫護兵在無敵期間擊中敵人 4 次即可為自己補充滿一次無敵 ÜberCharge 的能量,然後兩人交換位置繼續進行下去。這種情況也稱作 ÜberCharge 連鎖。這個戰術要求 2 位玩家之間有高度的默契,同時能夠熟練地運用超能骨鋸以及 ÜberCharge。
狙擊手快攻
狙擊手快攻十分罕見,而且給人的感覺也是必定會失敗的那種,除非你們每個人都是神槍手。使用獵人長弓也許會增加這個戰術的成功率,因為長弓在近距離時對玩家的技術要求相對較低。但是由於狙擊手本身的生命值較為低弱,因此很容易被敵方的偵察兵、火箭兵或爆破兵組成的小隊整個殲滅。所以,真要這樣快攻的話,隊伍中一部分最好拿著瓶手道,其餘拿著衝鋒槍進行突擊,這樣有機會在短時間內解決多名敵人來獲得更大的優勢。
間諜快攻
間諜快攻是最罕見的戰術,而且成功率低到不行。這個戰術成功與否完全取決於你對手的能力以及你能否幸運地殺到人。即使是 2 名醫護兵的組合也可以解決掉你們一群人。因此,最好是使用左輪手槍進行快攻。雖然很難瞄準,但是多把左輪手槍一起開火,其效果如同於散彈槍。而且,一定要有人去吸引敵方的注意力,以防止敵方來對你們一群人進行間諜檢查,要不然場面會變得很難看。
總結
單兵種進行快攻是不錯的戰術,尤其是在速度和威力能夠兼顧的狀況之下。但是,綜合兵種快攻戰術才是較好的選擇。就長期來說,因為考慮到每個兵種的弱點:火箭兵和爆破兵需要醫護兵來輔助;偵察兵缺乏持久力,因此無法進行長時間戰鬥;而其他組合也因各自的缺點,因此也無法進行優良的快攻戰術。
因此,最好的戰術是進攻、防禦與支援相結合。例如由偵察兵、火箭兵、爆破兵以及火焰兵組成的進攻小組進行突擊,而後面則搭配重裝兵、醫護兵、工程師、狙擊手以及間諜組成的支援小組,為前面的隊友提供火力支援以及醫療救助。
絕地要塞 2 畢竟是個團隊合作的遊戲,所以所有兵種各司其職,相互配合,才是這個遊戲中最好的戰術。