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− | Se le llama '''Rush''' ("acometida" o "carrera" en inglés) a la estrategia ofensiva por la cual la mayor parte del equipo selecciona una [[class/es|clase]] de combate rápido al principio de una ronda, alcanzando rápidamente una posición y agobiando al enemigo antes de que | + | [[Image:Scout_rush.png|right|350px]] |
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La estrategia se basa en la fuerza de la clase escogida. Es posible que puedas coger cualquier clase en particular para atacar, pero un Rush satisfactorio requiere una agobiante cantidad de fuerza. Sólo el Scout, Soldier y Demoman tienen la fuerza y velocidad necesaria para conseguirlo de manera habitual, por lo que estas clases recibirán especial atención por nuestra parte. A veces podrán funcionar otros tipos de Rush, pero se deberá únicamente a la debilidad de tus enemigos y no a la fuerza de la estrategia en sí. | La estrategia se basa en la fuerza de la clase escogida. Es posible que puedas coger cualquier clase en particular para atacar, pero un Rush satisfactorio requiere una agobiante cantidad de fuerza. Sólo el Scout, Soldier y Demoman tienen la fuerza y velocidad necesaria para conseguirlo de manera habitual, por lo que estas clases recibirán especial atención por nuestra parte. A veces podrán funcionar otros tipos de Rush, pero se deberá únicamente a la debilidad de tus enemigos y no a la fuerza de la estrategia en sí. | ||
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Para tener una transición fluida desde la primera batalla hasta el largo recorrido posterior, enfatiza en la mezcla de clases capaces de hacer buenos Rush y sígueles con un pequeño grupo de personas energéticas y clases de apoyo. îensa en un Rush como en un intento de ganarle la carrera a tu oponente por las mejores posiciones en la batalla más importante de la ronda. Ten más clases de combate aptas para hacer Rush que tus enemigos, pero no te limites a realizar un truco baratp que amenace con colapsarse tras la sorpresa inicial. | Para tener una transición fluida desde la primera batalla hasta el largo recorrido posterior, enfatiza en la mezcla de clases capaces de hacer buenos Rush y sígueles con un pequeño grupo de personas energéticas y clases de apoyo. îensa en un Rush como en un intento de ganarle la carrera a tu oponente por las mejores posiciones en la batalla más importante de la ronda. Ten más clases de combate aptas para hacer Rush que tus enemigos, pero no te limites a realizar un truco baratp que amenace con colapsarse tras la sorpresa inicial. | ||
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Se le llama Rush ("acometida" o "carrera" en inglés) a la estrategia ofensiva por la cual la mayor parte del equipo selecciona una clase de combate rápido al principio de una ronda, alcanzando rápidamente una posición y agobiando al enemigo antes de que este pueda responder.
La estrategia se basa en la fuerza de la clase escogida. Es posible que puedas coger cualquier clase en particular para atacar, pero un Rush satisfactorio requiere una agobiante cantidad de fuerza. Sólo el Scout, Soldier y Demoman tienen la fuerza y velocidad necesaria para conseguirlo de manera habitual, por lo que estas clases recibirán especial atención por nuestra parte. A veces podrán funcionar otros tipos de Rush, pero se deberá únicamente a la debilidad de tus enemigos y no a la fuerza de la estrategia en sí.
Índice
Estrategias para el Rush con las clases comunes
Rush del Scout
El Rush del Scout es el Rush original. Tu equipo envía una gran cantidad de Scouts hacia el objetivo, como puede serl el Punto de Control central en un mapa tradicional de Puntos de Control como Granary o Well. Con su velocidad de captura al doble de lo normal, cifras agobiantes y un daño excelente, los Scouts tienen mucha suerte caputrando puntos antes de que el otro equipo tenga suficientes recursos como para responder.
No obstante, los Scouts no tienen apenas capacidad de resistencia. Son malos compañeros de los Medic, y combos superiores de Medics con Soldiers, Demos y Heavies terminarán con la victoria de estos, para disgusto de los Scouts.
Rush del Soldier
Al igual que el Rush del Scout, el Rush del Soldier se basa en la velocidad. Con un Medic siguiéndoles de cerca, múltiples Soldiers podrán utilizar una secuencia de Saltos con Cohetes para derrotar a la mayoría de clases de combate enemigas en el objetivo. Pueden ocupar las mejores posiciones, amenazar a los enemigos con constantes ataques, y convertirse en una valiosa influencia para los Medic cuando estos alcanzan un cierto nivel de destreza. Son flexibles y y efectivos contra cualquier clase que el enemigo pueda enviar.
En términos de juego, hacer Rush con Soldiers supone conseguir realmente la ventaja perfecta a la hora de los Rollout competitivos a gran escala. Combinando esta técnica del Rush con un buen grupo de Scouts, estás prácticamente preparado para neutralizar equipos desorganizados o pobremente distribuidos.
Rush del Demoman
De nuevo, con un Medic siguiéndoles de cerca, múltiples Demomen podrán utilizar una secuencia de saltos con Bombas Lapa para derrotar a la mayor parte de clases de combate enemigas del objetibo. El Rush del Demoman permite a los jugadores controlar un área completo del mapa y sellar las entradas con un turbión de granadas y trampas con Bombas Lapa. Son poderosos combatientes, con buena velocidad y con daño de primera categoría, pero tienen dificultades contra Scouts y Soldiers en las distancias cortas. También son compañeros de escasa calidad junto a los Medic contra enemigos hábiles.
Ten en mente que el Rush del Demoman es un gran contraataque contra la mayoría de Rushes, excepto contra el del Scout mencionado más arriba.
En términos de juego, esto supone una muy valiosa ventaja en un Rollout competitivo a gran escala. Combinando este Rush con Soldiers y Scouts como refuerzo, será realmente sencillo derrortar equipos desorganizados o pobremente distribuidos.
Rush del Heavy
El Rush del Heavy usa la salud y potencia de fuego claramente superiores de múltiples Heavies para crear una vanguardia arrolladora. En partidas más serias, no serás capaz de derrotar a ningún contrincante del objetico, como pasa con el Rush del Pyro; te darás cuenta completamente sorprendido de tu pobre posicionamiento y rango de ataque. Sin embargo, en la mayoría de partidas públicas, un Rush del Heavy ofrece suficientes detrimentos psicológicos al enemigo, y al empujar el carro en mapas de Carga Explosiva, puede suponer un agobiante poder incluso si el enemigo está a rebosar de Engineers. Diluir el Rush con un puñado de Medics lo hará aún más fuerte, y no importará el resto, pues los Heavies deberían moverse como un grupo cohesivo y equilibrado. Cuando hay múltiples Ametralladoras apuntando a un único objetivo, el daño total por segundo puede ser realmente agobiante.
En caso de jugar a la defensiva, un "Rush" del Heavy puede echar fácilmente a un oponente fuera del objetivo.
Estrategias para el Rush con clases poco comunes
Rush del Pyro
El Rush del Pyro puede ser una táctica efectiva en algunos casos, pero suele ser lo contrario. Para realizar un Rush satisfactorio, debes coger una significante cantidad de enemigos por sorpresa, preferiblemente en una zona cerrada donde tus llamas puedan dañar a más de un contrincante al mismo tiempo. Utiliza este tipo de Rush sólo para mapas de Puntos de Control. En mapas de Ataque/Defensa, el enemigo tendrá Engineers con Armas Centinela y combos de Heavy-Medic con SuperCargas preparadas, y lo más probable es que el Rush falle.
Rush del Engineer
El Rush del Engineer es normalmente poco efectivo, salvo en situaciones muy específicas. Utiliza un gran número de Engineers con Forajidos preparados para ubicar Mini-Armas Centinela de Combate. Con la cobertura y habilidad apropiadas de vuestras Escopetas, seréis capaces de construir un grupo formidable de Armas Centinela alrededor del objetivo. Esto crea una región de área represiva y otorga libertad a aquellos otros Engineers inferiores para luchar de manera agresiva. Limita esta estrategia a aquellos mapas que permitan al Engineer soltar apropiadamente las Armas Centinela, a pesar de la presencia de enemigos más rápidos ya en el objetivo como los Scouts o los Soldiers.
Rush del Medic
El Rush del Medic se basa en una masa curativa y de escaso daño para derrotar al enemigo a base de un enorme desgaste. Ya que se requieren muchos Medics para luchar, la Blutsauger es una elección excelente. Su curación activa es mucho más rápida que la curación pasiva de la Pistola de Jeringas, y en un grupo en masa, las agujas hacen un daño equilibradamente bueno. Con una sucesión de SuperCargas, probablemente podréis sobrevivir y rebajar un equipo entero de enemigos. Sin embargo, las SuperCargas necesitan un alto nivel de coordinación y trabajo en equipo y, una vez se hayan disipado, volverás a ser vulnerable.
El "Rush del Medic" puede consistir también en una mitad de Medics usando la Übersaw mientras la otra mitad les proporcionan una SuperCarga. Esto se conoce como Cadena de SuperCargas. La táctica requiere una buena comunicación entre jugadores, y puede ser prolongada indefinidamente mediante el hábil intercambio entre utilizar la Übersaw y activar la SuperCarga.
Rush del Sniper
El Rush del Sniper es muy raro y muy propenso a fallar, a no ser que todo tu equipo sea capaz de apuntar extremadamente bien. El Cazador podría incrementar vuestras opciones de éxito debido a su fuerza en distancias cortas y sus mínimos requisitos de habilidad, pero os convertiríais en un gran número de lentos asesinos corriendo el riesgo de ser aniquilados por Scouts, Soldiers, y Demomen. Equipáos con Fraskungfús y Metralletas de manera mezclada, y no perdáis la oportunidad de acabar con un enemigo. Volver las tornas a vuestro favor reduciendo al enemigo en número será la única manera de que tengáis alguna oportunidad de vencer.
Rush del Spy
El Rush del Spy es una táctica extremadamente rara con un porcentaje muy bajo de éxito. Se basa prácticamente en la confusión de vuestros enemigos, y sólo con una racha de muertes afortunada sería capaz de volver la batalla a vuestro favor. Incluso un buen combo de Medic podría derrotaros. Una parte significante de tu equipo debería ocuparse del enemigo con Revólvers. Es difícil apuntar con ellos, pero son tan efectivos como una Escopeta, y necesitaréis dividir la atención del enemigo para que no les baste simplemente con comprobaciones de Spy hacia aquellos que se acerquen a apuñalarles.
Rushes generales
Los Rushes de las clases comunes funcionan mejor cuando la clase tiene tanto velocidad como fuerza, no sólo porque el Rush sea una buena estrategia a largo plazo. Considera los puntos flacos de cada clase: los Soldiers y los Demomen necesitan Medics para hacer Rollout, los Scouts tienen dificultades aguantando en los territorios debido a que no pueden agobiar con sus ataques, y otras clases terminarán finalmente en el ajo. Pyros, Heavies, Engineers usando Forajidos, Snipers, Spies; en cuanto la batalla inicial se convierte en una partida normal, las estrategias puras de cada clase podrán no ser tan efectivas.
Para tener una transición fluida desde la primera batalla hasta el largo recorrido posterior, enfatiza en la mezcla de clases capaces de hacer buenos Rush y sígueles con un pequeño grupo de personas energéticas y clases de apoyo. îensa en un Rush como en un intento de ganarle la carrera a tu oponente por las mejores posiciones en la batalla más importante de la ronda. Ten más clases de combate aptas para hacer Rush que tus enemigos, pero no te limites a realizar un truco baratp que amenace con colapsarse tras la sorpresa inicial.