Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/ru"
(→Оружие ближнего боя: Костыль) |
m (Слегка улучшил орфографию) |
||
(45 intermediate revisions by 20 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Стратегии против солдата}} | {{DISPLAYTITLE:Стратегии против солдата}} | ||
− | |||
{{Quotation|'''Поджигатель'''|Ммммммпппфффффффф!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | {{Quotation|'''Поджигатель'''|Ммммммпппфффффффф!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | ||
− | [[ | + | [[File:Soldierhumiliation.png|right|200px]] |
− | '''Солдат''' — это огромный, разъяренный боец, обладающий большим запасом здоровья и способный наносить приличный урон на любом расстоянии. | + | '''Солдат''' — это огромный, разъяренный боец, обладающий большим запасом здоровья и способный наносить приличный урон на любом расстоянии. Несмотря на то, что он медлителен, солдат обладает способностью к [[rocket jumping/ru|реактивным прыжкам]], что позволяет ему быстро передвигаться по карте и достигать высоких мест, получая при этом некоторое количество урона. Наиболее эффективно можно противостоять солдату на открытой местности, где вы сможете уклониться от его ракет и быстро контратаковать. Также помните о том, что солдат может использовать различные виды оружия, которые позволяют ему поддерживать союзников атакующим или защитным знаменем, лечить себя, а также воспользоваться самым опасным оружием ближнего боя в игре, если его здоровье почти на нуле. Всегда помните, что солдат может «жонглировать» вами (подкидывать вас на ракетах). |
− | ==Общее== | + | == Общее == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 12: | Line 11: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Soldier badge RED.png|40px]] [[Classes/ru|Предназначение]] |
| | | | ||
− | * | + | *Из-за многосторонности солдата, он способен выполнять разные задачи, такие как нападение на вражескую базу, защита важных объектов, или уничтожение важных вражеских целей. |
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard class medic.png|40px]] [[Health/ru|Здоровье]] |
| | | | ||
− | *Солдат | + | *Солдат имеет относительно большое количество здоровья, позволяя ему долго находиться в битве. |
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard class scout.png|40px]] [[Speed/ru|Скорость]] |
| | | | ||
− | *Базовая скорость солдата мала, но он способен быстро повышать её при помощи [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] | + | *Базовая скорость солдата мала, но он способен быстро повышать её при помощи [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]], [[Equalizer/ru|Уравнителя]], или [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]]. На земле в солдата легче попасть. |
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard class soldier.png|40px]] [[Weapons/ru|Сила]] |
| | | | ||
*Ракеты солдата наносят большой урон вблизи, но теряют мощь и от них легче уворачиваться на расстоянии. | *Ракеты солдата наносят большой урон вблизи, но теряют мощь и от них легче уворачиваться на расстоянии. | ||
|} | |} | ||
− | ==Стратегии против | + | === Как убить солдата любым классом === |
+ | *Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты: | ||
+ | *Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели. | ||
− | + | *Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня. | |
+ | *Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны. | ||
− | + | *Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь. | |
− | * | + | *Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его. |
+ | |||
+ | *Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды. | ||
+ | |||
+ | *Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро. | ||
+ | |||
+ | *Шпион — класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора. | ||
+ | |||
+ | == Стратегии против оружия == | ||
+ | {{main|Weapons/ru#Soldier|l1=Оружие}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Основное оружие === | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 40: | Line 55: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Launcher/ru| | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]''' / / '''[[Rocket Launcher/ru|Праздничный ракетомёт]]''' |
| | | | ||
− | * | + | *Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него. |
+ | *Кроме того, у ракетомёта маленькая обойма и долгая перезарядка; если солдат промажет все свои ракеты, это сделает его крайне уязвимым. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br>[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]''' |
| | | | ||
− | * | + | *Ракеты прямого попадания летят быстрее, наносят повышенный урон и могут одним выстрелом поразить классы с низким уровнем здоровья на близком расстоянии. Оставайтесь на среднем расстоянии, чтобы полностью контролировать свое движение и иметь пространство для реакции. |
− | * | + | *Ракеты прямого попадания имеют чрезвычайно низкий радиус поражения сплеском. Солдат должен выстроить свои выстрелы на открытом воздухе, пока вы можете укрыться, не беспокоясь о брызгах. |
− | * | + | *Прямое попадание превосходно действует против неподвижных целей, таких как усиленный пулеметчик или турель инженера. Если ваш союзник не может укрыться, поддержите его, атакуя Солдата всякий раз, когда он выходит из укрытия. |
+ | *Если вас подбросило в воздух взрывом, маневрируйте, чтобы избежать [[Aerial|выстрела в воздух]], так как прямое попадание наносит [[мини-криты]] тем, кто взлетел в воздух взрывом. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br>[[Black Box/ru|Черный ящик]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Black Box/ru|Черный ящик]]''' |
| | | | ||
− | * | + | *Черный ящик немного лечит солдата при каждом попадании, позволяя ему оставаться на поле боя гораздо больше. Впрочем, уменьшенная обойма делает его уязвимым после всех выпущенных ракет. |
− | + | *Основная задача заключается в том, что солдату необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик. | |
− | * | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]''' |
| | | | ||
− | *Хотя Тренировочному | + | *Хотя Тренировочному ракетомёту практически нет применения в серьезной игре, солдат может использовать его для патруля территории. Несмотря на это, по нему будет сложно стрелять |
− | * | + | * Солдаты, вооруженные Тренировочным ракетомётом, как правило, экипируют [[Mantreads/ru|людодавы]] и [[Market Gardener/ru|землекопа]]. Держитесь на расстоянии, если вы видите приближающегося Солдата с тренировачным ракетомётом. |
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Liberty Launcher/ru|Освободитель]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Ракеты Освободителя имеют такой же радиус разлета, как ракетомет, но летят значительно быстрее. Атакуйте с расстояния и сохраняйте пространство, чтобы уклоняться от любых ракет, встречающихся на вашем пути. | ||
+ | *Освободитель наносит на 25% меньше урона, но может запускать на одну ракету больше за обойму. В целом, это немного снижает потенциальный урон Солдата за обойму, но затрудняет уклонение от его атак. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный ракетомёт с дополнительной ракетой. | ||
+ | *Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны. | ||
+ | *Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Базука бродяги крайне опасна на ближнем расстоянии благодаря тройному заряду и отсутствию перезарядки, но бесполезна на дальних расстояниях, так как увеличен разброс ракет. | ||
+ | *Если солдат заряжает ракеты для очередного залпа то отступайте или готовьтесь к контратаке. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Air Strike|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Air Strike/ru|Авиаудар]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Оружие имеет сниженный урон и радиус взрыва, что дает вам преимущество в бою. | ||
+ | *Если вы видите, как солдат делает прыжок на ракете, то, скорее всего, он собирается нанести удар с воздуха, который дает бонус повышенной скорострельности. | ||
+ | *Это оружие чаще всего используют с парашютом, так что у солдата, скорее всего, не будет дробовика, но будет преимущество при ударе с воздуха. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}} | ||
+ | | | ||
+ | * Прародитель статистически идентичен Ракетомёту, за исключением того, что ракеты прародителя стреляют прямо в перекрестье прицела. | ||
+ | * Солдат, использующий прародитель, будет немного уязвим, если попытается выстрелить из-за угла. | ||
|} | |} | ||
− | ===Дополнительное оружие=== | + | === Дополнительное оружие === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 68: | Line 115: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br>[[Shotgun/ru|Дробовик]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} <br />'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' |
| | | | ||
− | *Дробовик | + | *Дробовик по сравнению с ракетомётом обладает пониженным уроном, являясь, тем не менее, сильным оружием на средней дистанции. Обычно дробовик используется, когда солдат хочет сохранить ракеты, или они кончились, или же он сражается с целью на близкой дистанции и не хочет наносить урон по себе. В любом случае, он более уязвим к атакам с дробовиком наготове, чем когда он носит любое из своего основного оружия (исключая Тренировочный ракетомёт). |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Gunboats/ru|Штурмботинки]] | + | <br />'''[[Gunboats/ru|Штурмботинки]]''' |
+ | | | ||
+ | *Солдат, одетый в Штурмботинки, часто прыгает на ракете на возвышенность, не получая при этом слишком большого урона, и обрушивает на вас дождь из ракет. Либо займите высоту сами, либо отступите, чтобы уклониться от его атаки. | ||
+ | *Солдат обменивает свой дробовик на канонерские лодки. На близком расстоянии он либо рискует нанести себе урон от взрывов своих ракет, либо ему нужно вытащить свое оружие ближнего боя, от которого легко увернуться. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Офицер запаса наносит мини-криты по воздушным целям, даже если цель просто прыгает, поэтому оставайтесь на земле. Если вас подбросили ракетой, уворачивайтесь от выстрелов, стараясь как можно быстрее попасть на землю. | ||
+ | *Офицер запаса имеет меньшую обойму чем обычный дробовик, делая его не таким надёжным. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Mantreads/ru|Людодавы]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Солдат, использующий Людодавы, будет получать значительно меньше [[отбрасывания]] от большинства видов вражеского оружия, что позволит ему легче сохранять преимущество на высоте. Однако, как и в случае с Штурмботинками, он лишен вспомогательного оружия. | ||
+ | *Следите за воздушными солдатами; помимо запуска ракет в вас, кто-то может попытаться упасть на вас и нанести урон своими Людодавами. | ||
+ | ** Людодавы сводит на нет урон от падения только в том случае, если Солдату действительно удается приземлиться на врага; если вы видите, что солдат падает к вам, отступите, чтобы он получил урон от падения. | ||
+ | *Людодавы дает Солдату на 200% больше контроля над воздухом во время взрывных прыжков, позволяя ему делать чрезвычайно резкие повороты в воздухе. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Righteous Bison/ru|Благочестивый Бизон]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Хотя Бизон наносит значительно меньше урона, чем стандартный дробовик, он намного более точен и выстрелы проходят насквозь как игроков, так и постройки. Как итог — старайтесь не сбиваться в кучу с другими игроками, чтобы снизить эффективность Благочестивого Бизона. | ||
+ | *Так-же старайтесь не убегать от солдата, повернувшись к нему спиной, так-как Благочестивый бизон будет продолжать наносить вам урон, если вы будете бежать по траектории снаряда. | ||
+ | * Выстрелы Бизона могут поразить одну и ту же цель несколько раз. Старайтесь не отступать, иначе вы сильно пострадаете. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=B.A.S.E. Jumper|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]]''' | ||
| | | | ||
− | * | + | *Парашютист позволит солдату замедлить своё падение и обстрелять вас ракетами, находясь в воздухе. Следите за такими солдатами, чтобы успеть избежать обстрела, особенно смертельного в комбинации с Авиаударом. |
+ | *Парашютист становится очень опасным, когда используется с [[Market Gardener/ru|Землекопом]]. Обращайте внимание на летающих солдат и держите их на дистанции, достаточной для того, чтобы они вас не ударили. | ||
+ | *Так-как Парашютист сильно замедляет падение солдата, вам не составит труда убить его, например из [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}} | ||
+ | | | ||
+ | * Паническая атака достаётся быстро, но страдает от большого разброса пуль при последовательных выстрелах. Выдержите первый выстрел, а от следующих легче увернуться. | ||
|} | |} | ||
− | ====Знамена==== | + | ==== Знамена ==== |
− | *Убийство солдата, использующего знамя немедленно прервет эффект от | + | *Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего. |
− | *Солдат со знаменем должен оставаться | + | *Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными. |
− | * | + | *Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню. |
*Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет. | *Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет. | ||
Line 90: | Line 170: | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] | + | <br />'''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]''' |
| | | | ||
− | *Мини-критическое усиление работает на малой дистанции, собирая вражескую команду в кучу. Используйте (критически усиленные) ракеты, гранаты и бомбы-липучки чтобы быстро убить или разъединить | + | *Мини-критическое усиление работает на малой дистанции, собирая вражескую команду в кучу. Используйте (критически усиленные) ракеты, гранаты и бомбы-липучки, чтобы быстро убить или разъединить врагов. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] | + | <br />'''[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]''' |
| | | | ||
− | *Это оружие делает критические удары бесполезными. Быстро ликвидируйте солдата, чтобы | + | *Это оружие делает критические удары бесполезными. Быстро ликвидируйте солдата, чтобы продолжить наносить критические попадания. |
− | *Так как это знамя накапливает заряд при получении солдатом урона, сконцентрируйте своё внимание на | + | *Так как это знамя накапливает заряд при получении солдатом урона, сконцентрируйте своё внимание на ближайших аптечках или комнатах снабжения. Солдат может напасть на вас, чтобы принять огонь на себя, и тем самым повысить свой счетчик ярости. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Concheror/ru|Завоеватель]] | + | <br />'''[[Concheror/ru|Завоеватель]]''' |
| | | | ||
*Мобильность будет здесь ключом к победе, так как усиленные Завоевателем враги будут восстанавливать здоровье всякий раз, когда они наносят вам урон. | *Мобильность будет здесь ключом к победе, так как усиленные Завоевателем враги будут восстанавливать здоровье всякий раз, когда они наносят вам урон. | ||
− | *Хорошо организованная команда должна сконцентрировать огонь на одной цели одновременно, так как усиленные противники будут восстанавливать | + | *Хорошо организованная команда должна сконцентрировать огонь на одной цели одновременно, так как усиленные противники будут восстанавливать здоровье, которое они потеряют. Самой важной целью, конечно же, является солдат, который и создаёт эффект лечения. |
+ | * Солдат с Завоевателем и его активным усилением позволяет ему получить доступ к двум различным источникам исцеления: его пассивному восстановлению здоровья и его здоровью за урон. Постоянный урон сокрушит его. | ||
|} | |} | ||
− | ===Оружие ближнего боя=== | + | === Оружие ближнего боя === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 113: | Line 194: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} |
− | <br>[[Shovel/ru|Лопата]] / [[Frying Pan/ru|Сковорода]] | + | <br />'''[[Shovel/ru|Лопата]]''' / '''[[Frying Pan/ru|Сковорода]]''' / '''[[Saxxy/ru|Сакси]]''' / '''[[Conscientious Objector/ru|Идейный уклонист]]''' |
| | | | ||
− | *Из-за низкой скорости движения солдат с лопатой | + | *Из-за низкой скорости движения, солдат с лопатой, как правило, преимущества не получает. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Equalizer/ru|Уравнитель]] | + | <br />[[Equalizer/ru|Уравнитель]] |
| | | | ||
− | *Если | + | *Если на вас движется солдат с Уравнителем и малым количеством здоровья, то старайтесь не подпускать его к себе близко, это оружие имеет свойство, увеличивающее урон обратно пропорционально здоровью вплоть до 113. |
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Pain Train/ru|Костыль]] | + | <br />[[Pain Train/ru|Костыль]] |
| | | | ||
− | *Если вы увидите солдата с Костылём, воспользуйтесь его уязвимостью к пулям, и внимательно смотрите за своими контрольными точками, так как дополнительная скорость захвата | + | *Если вы увидите солдата с Костылём, воспользуйтесь его уязвимостью к пулям, и внимательно смотрите за своими контрольными точками, так как дополнительная скорость захвата играет важную роль. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | *Солдат, | + | *Солдат, доставший Полудзатоити, не может переключиться на другое оружие, пока не убьет им кого-нибудь. Используйте это преимущество, держась от солдата на расстоянии, чтобы сделать его беспомощным. Имейте ввиду, что Полудзатоити, которым кого-то убили, будет покрыт кровью. |
− | *При убийстве | + | *При убийстве при помощи Полудзатоити солдат восстановит себе здоровье. Будьте осторожны, если вы видели, что солдат убил им кого-то из вашей команды. |
− | + | * Снижение здоровья Солдата до ниже 50 не позволяет ему взять другое оружие — тогда вы можете оставаться в стороне и стрелять безнаказанно. | |
− | + | * Если солдат с Полудзатоити не совершит убийство до смены оружия, он потеряет 50 единиц здоровья. Солдат движется медленно, поэтому держитесь подальше от его рукопашного боя, чтобы сменить оружие. | |
− | + | |- | |
− | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | |
− | + | | | |
− | + | *Атакуйте солдата с Землекопом на земле, так как он может наносить критические удары, лишь находясь в воздухе в результате прыжка на ракете. | |
− | + | |- | |
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
+ | | | ||
+ | *Дисциплинарное взыскание наносит на 25% меньше урона, используйте это как преимущество. Конечно, вам всё ещё следует беспокоиться о критическом ударе по вам. | ||
+ | *Когда солдат бьет им союзника, оба получают бонус в скорости на несколько секунд, поэтому избегайте ближнего боя, убивая солдата до того, как он сможет вас достать. При атаке удостоверьтесь, что никого из его союзников нет поблизости, иначе, совершив удар по нему, солдат может сбежать. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} |
− | |||
| | | | ||
− | *Солдат | + | * Солдат обычно использует ускорение своего плана эвакуации в качестве последнего средства для побега. Когда солдат достаёт план эвакуации, он получает метку смерти, так что вы легко сможете его убить если обладаете оружием для средних дистанций, таких как дробовик. |
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | == См. также == | |
− | == См. также== | ||
*[[Rocket jumping/ru|Ракетные прыжки]] | *[[Rocket jumping/ru|Ракетные прыжки]] | ||
*[[Team strategy/ru|Командные стратегии]] | *[[Team strategy/ru|Командные стратегии]] |
Latest revision as of 13:54, 21 December 2023
« | Ммммммпппфффффффф!
Нажмите, чтобы прослушать
— Поджигатель
|
» |
Солдат — это огромный, разъяренный боец, обладающий большим запасом здоровья и способный наносить приличный урон на любом расстоянии. Несмотря на то, что он медлителен, солдат обладает способностью к реактивным прыжкам, что позволяет ему быстро передвигаться по карте и достигать высоких мест, получая при этом некоторое количество урона. Наиболее эффективно можно противостоять солдату на открытой местности, где вы сможете уклониться от его ракет и быстро контратаковать. Также помните о том, что солдат может использовать различные виды оружия, которые позволяют ему поддерживать союзников атакующим или защитным знаменем, лечить себя, а также воспользоваться самым опасным оружием ближнего боя в игре, если его здоровье почти на нуле. Всегда помните, что солдат может «жонглировать» вами (подкидывать вас на ракетах).
Содержание
Общее
Параметры | Стратегия |
---|---|
Предназначение |
|
Здоровье |
|
Скорость |
|
Сила |
|
Как убить солдата любым классом
- Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты:
- Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели.
- Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня.
- Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны.
- Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь.
- Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его.
- Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды.
- Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро.
- Шпион — класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора.
Стратегии против оружия
Основное оружие
Оружие | Стратегия |
---|---|
Ракетомёт / / Праздничный ракетомёт |
|
Прямое попадание |
|
Черный ящик |
|
Тренировочный ракетомёт |
|
| |
| |
| |
| |
Прародитель |
|
Дополнительное оружие
Оружие | Стратегия |
---|---|
Дробовик |
|
| |
| |
| |
| |
| |
Паническая атака |
|
Знамена
- Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего.
- Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными.
- Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню.
- Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет.
Оружие ближнего боя
Оружие | Стратегия |
---|---|
|
|
| |
| |
Полудзатоити |
|
Землекоп |
|
Дисциплинарное взыскание |
|
План эвакуации |
|
См. также
|