Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Официальные карты)
 
(37 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
==Пользовательские типы карт==
+
{{DISPLAYTITLE:Префиксы названий карт}}
Используя редактор карт '''Hammer''', пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.
+
Все [[карты|официальные]] и [[Custom maps/ru|пользовательские]] карты в ''[[Team Fortress 2]]'' имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, ctf_well — захват флага, а cp_well — захват контрольных точек.
  
;Достижение / ("ach_" or "achievement_")
+
== Официальные карты ==
    Maps using the prefix "achievement(s)" or sometimes also "ach" are achievement maps. Achievement maps are maps providing a special design which is intendend to help and generally accelerate the process of getting Achievements and unlock weapons in Team Fortress 2.
+
{{Map name prefixes}}
  
;Эскорт ("es_"): Прародитель официального режима "Вагонетка", который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи что и Gold Rush - изначально пользовательская карта).
+
== Пользовательские типы карт ==
На данный момент большинство "es_" карт было переведено на "pl_".  
+
Используя [[Valve Hammer Editor/ru|редактор Hammer]], игроки создали ёщё больше типов карт, большинство из которых основано на приведенных выше официальных типах. Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт, не перечисленных ниже: {{code|dz, fy, gf, sd, pz}} и {{code|rj}}.
Например: es_cave7 (обновленный вариант - pl_cave_stage1).
 
  
;Перетягивание вагонетки ("2tpl_"): (Изначально имела префикс dpl_, который некорректно отражал идею режима) Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу.
+
; Достижения ({{code|ach_}} или {{code|achievement_}})
На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2)
+
: Карты, использующие префикс {{code|achievement_}} или иногда {{code|ach_}} являются картами для [[Achievements/ru|достижений]]. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и [[Achievement items/ru|разблокировки]] предметов.  
  
;Разрушение ("des_"): Карта типа атака\защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные - помешать этому.
+
; Цикличный захват точек ({{code|ccp_}})
 +
: Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [[vdc:Cyclic Capture Points|Cyclic Capture Points]] {{lang icon|en}}.
  
;Цикличный захват точек ("ccp_"): Это карта захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить только захватив предыдущую точку. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации на Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
+
; Dodgeball ({{code|db_}} или {{code|dbs_}})
 +
: Цель режима — отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: {{code|db_blucort_b4}}.
  
;Death match или Duel ("dm_" or "duel_"): Они (обычно) не имеют "условий победы". Они часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]], и большой комнаты для битвы. Например: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" и "DM_" могут меняться для карт этого типа.
+
; Двойной прогресс захвата ({{code|dcp_}})
 +
: Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая — второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
  
;Прыжок ("jump_"): На этих картах игроки помещаются внизу высоко расположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|Подрывнику]] и [[Soldier/ru|Солдату]] необходимо забраться используя [[Rocket jump/ru|Прыжок на липучках]] или [[Rocket jump/ru|Рокетджамп]]. Эти карты так же могут иметь префикс "CP_" или "CTF_", но префикс "Jump_" так же используется. Например: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
+
; Смертельный матч или дуэль ({{code|dm_}} или {{code|duel_}})
 +
: Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: {{code|duel_duel}}, {{code|duel_arena}}, {{code|dm_hans}}.
  
;Ближний бой ("melee_"): Аналогичны картам '''Duel''' или '''Deathmatch''', однако на них разрешено к использованию только [[:Category:Melee_weapons/ru|оружие ближнего боя]]. Например: "Melee_ringking", "Melee_mountain_top".
+
; Эскорт ({{code|es_}})
 +
: Прародитель официального режима сопровождения, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство {{code|es_}} карт было переведено на {{code|pl_}}. Например: {{code|es_cave7}} (обновлённый вариант — {{code|pl_cave_stage1}}).
  
;Снайпер ("sniper_"): На этих картах любой класс кроме [[Sniper/ru|Снайпера]] либо вообще не могут играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или не возможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
+
; FortWars ({{code|fw_}})
 +
: Упрощённые версии карт «захват разведданных» и «захват контрольных точек». Обычно карты имеют большой размер, но не имеют никаких объектов. Задача каждой команды остаётся украсть разведданные врага или захватить их контрольные точки. Однако, при установленных модификациях на сервере, у игроков появляется возможность создавать искусственные разрушаемые объекты: стены, бочки, лестницы и прочее. Например: {{code|fw_forts_a01}}.
  
;Футбол ("soccer_"): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель, это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
+
; Газовый КА-БУУМ ({{code|gas_}})
 +
: Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: {{code|gas_kaboom}}.
  
;Игрушки или Крысы ("toy_" или "rats_"): Эти карты разработаны чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Мод TF2, "Toy Soldiers"[http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php] так же был сделан по этой концепции.
+
; Jump ({{code|jump_}})
 +
: На этих картах игрокам дается пройти серию платформ используя [[Sticky jump/ru|липучковые]] или [[Rocket jump/ru|ракетные прыжки]]. Некоторые карты устроены и под [[Jumping/ru|другие виды прыжков]]. Ранее использовались префиксы {{code|cp_}} или {{code|ctf_}}. Примеры: {{code|cp_skyscraper}}, {{code|jump_darkness}}, {{code|jump_cellshaded}}.
  
;Случайный захват ("rc_"): Аналогично обычному захвату контрольных точек ("cp_") , однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: "rc_overwatch"
+
; Prop Hunt ({{code|ph_}})
 +
: Карты режима Арена, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[PropHunt/ru|Prop Hunt]] (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой режима Арена). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача — затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды — найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синие теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам. Пример карты: {{code|ph_farm}}.
  
Существую так же еще несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj
+
; ({{code|pu}})
 +
: Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.
  
[[Category:Mapping]]
+
; Случайный захват ({{code|rc_}})
{{Languages}}
+
: Аналогичен обычному захвату контрольных точек ({{code|cp_}}), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: {{code|rc_overwatch}}.
 +
 
 +
; Все против Сакстона Хейла ({{code|vsh_}})
 +
: Это карты режима Арена, созданные (или измененные) для неофициального режима [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale]]. Без специального серверного плагина являются обычными картами режима Арена.
 +
 
 +
; Снайпер ({{code|sniper_}})
 +
: На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две точки возрождения, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: {{code|sniper_brawl}}, {{code|sniper_2Fort}}, {{code|sniperwars}}.
 +
 
 +
; Футбол ({{code|soccer_}})
 +
: Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
 +
 
 +
; Серфинг ({{code|surf_}})
 +
: Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма — это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: {{code|surf_legends_lite}}.
 +
 
 +
; Игрушки или крысы ({{code|toy_}} или {{code|rats_}})
 +
: Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: {{code|cp_rats}}, {{code|cp_toy_fort}}. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
 +
 
 +
; Торговля ({{code|trade_}})
 +
: Специальные карты, предназначенные для [[обмен|торговли]].
 +
 
 +
; Zombie Fortress ({{code|zf_}})
 +
: Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[Zombie Fortress/ru|Zombie Fortress]]. Без специального плагина являются обычными картами режимов Захват контрольных точек или Смертельный матч.
 +
 
 +
[[Category:Mapping/ru]]

Latest revision as of 22:11, 14 July 2023

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, ctf_well — захват флага, а cp_well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Список карт
Режим игры Префикс
Арена arena_
Захват флага / Супер-Манн ctf_
Контрольные точки cp_
Царь горы koth_
Манн против машин mvm_
Дай пас pass_
Сопровождение pl_
Гонка вагонеток plr_
Истребление pd_
Уничтожение роботов rd_
Особая доставка sd_
Контроль территории tc_
Режим тренировки tr_
Переталкивание груза tow_
Против Сакстона Хейла vsh_
Зомби-вирус zi_


Пользовательские типы карт

Используя редактор Hammer, игроки создали ёщё больше типов карт, большинство из которых основано на приведенных выше официальных типах. Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт, не перечисленных ниже: dz, fy, gf, sd, pz и rj.

Достижения (ach_ или achievement_)
Карты, использующие префикс achievement_ или иногда ach_ являются картами для достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и разблокировки предметов.
Цикличный захват точек (ccp_)
Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture Points (английский).
Dodgeball (db_ или dbs_)
Цель режима — отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: db_blucort_b4.
Двойной прогресс захвата (dcp_)
Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая — второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
Смертельный матч или дуэль (dm_ или duel_)
Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: duel_duel, duel_arena, dm_hans.
Эскорт (es_)
Прародитель официального режима сопровождения, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство es_ карт было переведено на pl_. Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
FortWars (fw_)
Упрощённые версии карт «захват разведданных» и «захват контрольных точек». Обычно карты имеют большой размер, но не имеют никаких объектов. Задача каждой команды остаётся украсть разведданные врага или захватить их контрольные точки. Однако, при установленных модификациях на сервере, у игроков появляется возможность создавать искусственные разрушаемые объекты: стены, бочки, лестницы и прочее. Например: fw_forts_a01.
Газовый КА-БУУМ (gas_)
Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: gas_kaboom.
Jump (jump_)
На этих картах игрокам дается пройти серию платформ используя липучковые или ракетные прыжки. Некоторые карты устроены и под другие виды прыжков. Ранее использовались префиксы cp_ или ctf_. Примеры: cp_skyscraper, jump_darkness, jump_cellshaded.
Prop Hunt (ph_)
Карты режима Арена, созданные (или изменённые) для неофициального режима Prop Hunt (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой режима Арена). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача — затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды — найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синие теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам. Пример карты: ph_farm.
(pu)
Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.
Случайный захват (rc_)
Аналогичен обычному захвату контрольных точек (cp_), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: rc_overwatch.
Все против Сакстона Хейла (vsh_)
Это карты режима Арена, созданные (или измененные) для неофициального режима VS Saxton Hale. Без специального серверного плагина являются обычными картами режима Арена.
Снайпер (sniper_)
На этих картах любой класс, кроме снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две точки возрождения, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: sniper_brawl, sniper_2Fort, sniperwars.
Футбол (soccer_)
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Серфинг (surf_)
Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма — это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.
Игрушки или крысы (toy_ или rats_)
Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: cp_rats, cp_toy_fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Торговля (trade_)
Специальные карты, предназначенные для торговли.
Zombie Fortress (zf_)
Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима Zombie Fortress. Без специального плагина являются обычными картами режимов Захват контрольных точек или Смертельный матч.