|
|
(15 intermediate revisions by 11 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|A hivatalos csoportkép: (balról jobbra) [[Pyro/hu|Pyro]], [[Engineer/hu|Engineer]], [[Spy/hu|Spy]], [[Heavy/hu|Heavy]], [[Sniper/hu|Sniper]], [[Scout/hu|Scout]], [[Soldier/hu|Soldier]], [[Demoman/hu|Demoman]], és [[Medic/hu|Medic]]]]
| + | {{DISPLAYTITLE: Osztályok}} |
| + | {{Quotation|'''A Gépagyús'''|Vagy e olyan veszélyes mint Gépagyús, vagy gyáva vagy mint Felreditő?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} |
| | | |
− | Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a [[Team Fortress 2/hu|Team Fortress 2-ben]]. Ezek a kasztok az alábbiak:
| + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|A hivatalos csoportkép: (balról jobbra) [[Pyro/hu|Piró]], [[Engineer/hu|Mérnök]], [[Spy/hu|Kém]], [[Heavy/hu|Gépágyús]], [[Sniper/hu|Mesterlövész]], [[Scout/hu|Felderítő]], [[Soldier/hu|Katona]], [[Demoman/hu|Robbantós]], és [[Medic/hu|Szanitéc]]]] |
| | | |
− | *{{Icon class|class=scout|link=Scout/hu|Scout}} [[Scout/hu|Scout]]
| + | Összesen kilenc játszható osztály szerepel a [[Team Fortress 2/hu|Team Fortress 2-ben]]. Ezek a Osztályok az alábbiak: |
− | *{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/hu|Soldier}} [[Soldier/hu|Soldier]]
| |
− | *{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/hu|Pyro}} [[Pyro/hu|Pyro]]
| |
− | *{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/hu|Demoman}} [[Demoman/hu|Demoman]]
| |
− | *{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/hu|Heavy}} [[Heavy/hu|Heavy]]
| |
− | *{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/hu|Engineer}} [[Engineer/hu|Engineer]]
| |
− | *{{Icon class|class=medic|link=Medic/hu|Medic}} [[Medic/hu|Medic]]
| |
− | *{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/hu|Sniper}} [[Sniper/hu|Sniper]]
| |
− | *{{Icon class|class=spy|link=Spy/hu|Spy}} [[Spy/hu|Spy]]
| |
| | | |
− | '''Nem használt'''
| + | *{{Class link|Scout}} |
− | *[[Civilian]] | + | *{{Class link|Soldier}} |
| + | *{{Class link|Pyro}} |
| + | *{{Class link|Demoman}} |
| + | *{{Class link|Heavy}} |
| + | *{{Class link|Engineer}} |
| + | *{{Class link|Medic}} |
| + | *{{Class link|Sniper}} |
| + | *{{Class link|Spy}} |
| + | <div style="margin-bottom:12px;"></div> |
| | | |
− | A Civilian kaszt nem használható a játékban.
| + | '''Nem befejezett!''' |
| + | *[[Civilian/hu|Civil]] |
| | | |
− | ==A kasztok szerepei==
| + | A Civil osztály nincs befejzve a játékban csak pár közösségi szervereken lehet megtalálni öket. |
− | A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: [[offensive/hu|támadó]], [[defensive/hu|védő]], és [[support/hu|támogató]], de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos [[strategy/hu|stratégiájától]] függően.
| |
| | | |
− | ===Támadó=== | + | ==A Osztályok szerepei== |
− | [[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]]
| + | A kilenc osztály három harcmodor-típusba sorolható: [[Offensive/hu|támadó]], [[Defensive/hu|védő]], és [[Support/hu|támogató]], de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos [[Strategy/hu|stratégiájától]] függően. |
− | A támadó kasztok ([[Scout/hu|Scout]], [[Soldier/hu|Soldier]] és [[Pyro/hu|Pyro]]) alkotják a csapat magját. Legyen szó [[control points/hu|Control Point]]-elfoglalásról, vagy akár az [[Intelligence/hu|Intelligence]] megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és [[Fire/hu|felgyújtani]] az ellenséget.
| |
| | | |
− | ===Védő=== | + | ===Támadó {{Icon class|class=scout|link=Scout/hu}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/hu}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/hu}}=== |
− | [[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
− | A védő kasztok ([[Demoman/hu|Demoman]], [[Heavy/hu|Demoman]] és [[Engineer/hu|Engineer]]) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A [[Demoman/hu|Demoman]] ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A [[Heavy/hu|Heavy]] remek a támadó ellenfelek [[Minigun/hu|lekaszálásában]] és visszaszorításában. Az [[Engineer/hu|Engineer]] rendkívül erős [[Sentry gun/hu|sentry gun]]-okat, [[Teleporter/hu|teleporter]]-eket és [[Dispenser/hu|dispenser]]-eket tud építeni. | + | A támadó osztály ([[Scout/hu|Felfedező]], [[Soldier/hu|Katona]] és [[Pyro/hu|Piró]]) alkotják a csapat magját. Legyen szó [[control points/hu|Control Pont]]-elfoglalásról, vagy akár az [[Intelligence/hu|Inteligencia]] megszerzéséről, ezekkel a osztályokat garantált a káosz és a pusztítás. A Felderítő kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik osztaly . A Katona erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Piró lángszórójával tudja meglepni és [[Fire/hu|felgyújtani]] az ellenséget. |
| | | |
− | ===Támogató=== | + | ===Védő {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/hu}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/hu}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/hu}}=== |
− | [[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
− | A támogató kasztok ([[Medic/hu|Medic]], [[Sniper/hu|Sniper]] és [[Spy/hu|Spy]]) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A [[Medic/hu|Medic]] képes [[heal/hu|gyógyítani]] és [[overheal/hu|túlgyógyítani]] (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A [[Sniper/hu|Sniper]] képes [[Sniper rifle/hu|távolról kiszedni]] az ellenfeleket, emellett a [[Jarate/hu|Jarate]]-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A [[Spy/hu|Spy]] az ellenséges vonalak mögé hatolva [[Electro sapper/hu|hatástalanítani]] tudja az Engineer-építményeket és [[Backstab/hu|elnémíthatja]] a veszélyt jelentő ellenfeleket. | + | A védő osztályok ([[Demoman/hu|Robbantós]], [[Heavy/hu|Gépágyús]] és [[Engineer/hu|Mérnök]]) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó osztályok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A [[Demoman/hu|Robbantós]] ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A [[Heavy/hu|Gépágyús]] remek a támadó ellenfelek [[Minigun/hu|lekaszálásában]] és visszaszorításában. Az [[Engineer/hu|Mérnök]] rendkívül erős [[Sentry Gun/hu|Sentry Gun]]-okat, [[Teleporter/hu|Teleporter]]-eket és [[Dispenser/hu|Dispenser]]-eket tud építeni. |
| + | |
| + | ===Támogató {{Icon class|class=medic|link=Medic/hu}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/hu}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}=== |
| + | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
| + | A támogató osztályok ([[Medic/hu|Szanitéc]], [[Sniper/hu|Mesterlövész]] és [[Spy/hu|Kém]]) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő osztályoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató osztályok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A [[Medic/hu|Szanitéc]] képes [[Healing/hu|gyógyítani]] és [[Healing/hu|túlgyógyítani]] (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A [[Sniper/hu|Mesterlövész]] képes [[Sniper Rifle/hu|távolról kiszedni]] az ellenfeleket, emellett a [[Jarate/hu|Jarate]]-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A [[Spy/hu|Kém]] az ellenséges vonalak mögé hatolva [[Electro Sapper/hu|hatástalanítani]] tudja az Mérnök-építményeket és [[Backstab/hu|elnémíthatja]] a veszélyt jelentő ellenfeleket. |
| | | |
| ==Életerő== | | ==Életerő== |
− | A Medic [[heal/hu|túlgyógyíthat]] másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok [[health/hu|különféle módokon]] szerezhetik vissza életpontjaikat. | + | A Szanitéc [[Healing/hu|túlgyógyíthat]] másokat az alap életerejük másfélszeresére. Az osztályok [[Health/hu|különféle módokon]] szerezhetik vissza életpontjaikat. |
| | | |
− | ====A kasztok életereje - összehasonlító táblázat==== | + | ====Az osztályok életereje - összehasonlító táblázat==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | ! class="header" |
| |
− | ! class="header" | Kaszt
| |
− | ! class="header" | Normális Maximum
| |
− | ! class="header" | Túlgyógyított Maximum
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=scout|link=Scout/hu|Scout}}
| |
− | |[[Scout/hu|Scout]] <br><small>([[Sandman/hu|Sandman]]-nel)</small>
| |
− | |125<br><small>110
| |
− | |185<br><small>165
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/hu|Soldier}}
| |
− | |[[Soldier/hu|Soldier]]
| |
− | |200
| |
− | |300
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/hu|Pyro}}
| |
− | |[[Pyro/hu|Pyro]]
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/hu|Demoman}}
| |
− | |[[Demoman/hu|Demoman]] <br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 0 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 1 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 2 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 3 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 4 fej)</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
| |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/hu|Heavy}}
| |
− | |[[Heavy/hu|Heavy]]<br><small>(30 másodperccel a [[Dalokohs Bar/hu|Dalokohs Bar]] elfogyasztása után)</small>
| |
− | |300<br><small>350
| |
− | |450<br><small>450
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/hu|Engineer}}
| |
− | |[[Engineer/hu|Engineer]]
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=medic|link=Medic/hu|Medic}}
| |
− | |[[Medic/hu|Medic]]
| |
− | |150
| |
− | |225
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/hu|Sniper}}
| |
− | |[[Sniper/hu|Sniper]]
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=spy|link=Spy/hu|Spy}}
| |
− | |[[Spy/hu|Spy]]
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | |[[Civilian/hu|Civilian]]
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
| ==Sebesség== | | ==Sebesség== |
− | A játékban a mozgás sebessége a '''''cl_showpos 1''''' paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a [[Spy/hu|Spy]]-nál, [[Sniper/hu|Sniper]]-nél, [[Pyro/hu|Pyro]]-nál és [[Engineer/hu|Engineer]]-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a [[crouching/hu|guggoló]] sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a [[Minigun/hu|Minigun]] (fel)pörgetésekor, valamint [[Snier/hu|Sniper]]-ként távcsöves célzáskor. [[humiliation/hu|Humiliation]] alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog. | + | A játékban a mozgás sebessége a '''''cl_showpos 1''''' paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a [[Spy/hu|Kém]]-nél, [[Sniper/hu|Mesterlövész]]-nél, [[Pyro/hu|Piró]]-nál és [[Engineer/hu|Mérnök]]-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a [[crouching/hu|guggoló]] sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a [[Minigun/hu|Gépágyú]] (fel)pörgetésekor, valamint [[Sniper/hu|Sniper]]-ként távcsöves célzáskor. [[humiliation/hu|Humiliation]] alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog. |
| + | |
| + | Ha [[Spy/hu|Kém]]-ként lassabb osztály ként [[disguise/hu|álcázzuk]] magunkat (Katona, Robbantós és Gépágyús), sebességünk az álcaként használt osztály sebességére fog csökkeni (pl. egy Gépágyúsként álcázott Kém a Gépágyús sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk [[cloak/hu|láthatatlanná]]. Viszont ha egy gyorsabb osztály ként álcázzuk magunkat (Felfedező, Szanitéc, és egyes esetekben Katona és Robbantós), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni. |
| + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Egyenlítő sebesség-értékek életerővel összevetve]] |
| + | |
| + | Az [[Eyelander/hu|Egyetlen]]-t viselő [[Demoman/hu|Robbantós]] minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a [[Chargin' Targe/hu|Rohamozó Pajzs]] segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az [[Equalizer/hu|Egyenlítő]]-t viselő [[Soldier/hu|Katona]] sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít. |
| | | |
− | Ha [[Spy/hu|Spy]]-ként lassabb kasztként [[disguise/hu|álcázzuk]] magunkat (Soldier, Demoman és Heavy), sebességünk az álcaként használt kaszt sebességére fog csökkeni (pl. egy Heavy-ként álcázott Spy a Heavy sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk [[cloak/hu|láthatatlanná]]. Viszont ha egy gyorsabb kasztként álcázzuk magunkat (Scout, Medic, és egyes esetekben Soldier és Demoman), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.
| + | ====Az osztályok sebessége - összehasonlító táblázat==== |
− | [[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer sebesség-értékek életerővel összevetve]]
| + | {{Class speed table}} |
| | | |
− | Az [[Eyelander/hu|Eyelander]]-t viselő [[Demoman/hu|Demoman]] minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az [[Equalizer/hu|Equalizer]]-t viselő [[Soldier/hu|Soldier]] sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.
| + | == Méret == |
| + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|A height chart for all the classes.]] |
| | | |
− | ====A kasztok sebessége - összehasonlító táblázat====
| + | Az osztályok magassága változó, a mérnök a legrövidebb és a gépagyús a osztályok közül a legmagasabb, a nyomon követés céljából. [[Hitscan]] Az osztályok különböző felépítésűek és általános testméretekkel is rendelkeznek; mindegyik osztálynak megvan a saját alakú ütődoboza, amelyet golyóalapú támadásokhoz használnak. |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| |
− | ! class="header" |
| |
− | ! class="header" | Kaszt
| |
− | ! class="header" | Előre
| |
− | !(abs)
| |
− | ! class="header" | Hátra
| |
− | !(abs)
| |
− | ! class="header" | Guggolás
| |
− | !(abs)
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=scout|link=Scout/hu|Scout}}
| |
− | |[[Scout/hu|Scout]]
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|120%
| |
− | |align="right"|360v
| |
− | |align="right"|44.4%
| |
− | |align="right"|133.33v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/hu|Soldier}}
| |
− | |[[Soldier/hu|Soldier]]<br>
| |
− | <small>([[Equalizer/hu|Equalizer]]-rel, 121-160 életponttal)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer/hu|Equalizer]]-rel, 81-120 életponttal)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer/hu|Equalizer]]-rel, 41-80 életponttal)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer/hu|Equalizer]]-rel, 1-40 életponttal)</small>
| |
− | |align="right"|80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |align="right"|240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |align="right"|72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |align="right"|216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |align="right"|26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |align="right"|80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/hu|Pyro}}
| |
− | |[[Pyro/hu|Pyro]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/hu|Demoman}}
| |
− | |[[Demoman/hu|Demoman]] <br>
| |
− | <small>(roham [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]]-dzsal)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 1 fej)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 2 fej)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 3 fej)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 4 vagy több fej)</small><br>
| |
− | <small>([[Scotsman's Skullcutter/hu|Scotsman's Skullcutter]]-rel)</small><br>
| |
− | <small>([[Scotsman's Skullcutter/hu|Scotsman's Skullcutter]]-rel, [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] rohammal)</small><br>
| |
− | |align="right"|93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |align="right"|280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |align="right"|84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |align="right"|252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/hu|Heavy}}
| |
− | |[[Heavy/hu|Heavy]] <br>
| |
− | <small>([[minigun/hu|Minigun]] pörgetése közben)</small>
| |
− | |align="right"|77%<br>
| |
− | <small>37%
| |
− | |align="right"|230v<br>
| |
− | <small>110v
| |
− | |align="right"|69%<br>
| |
− | <small>33%
| |
− | |align="right"|207v<br>
| |
− | <small>99v
| |
− | |align="right"|25.5%<br>
| |
− | <small>0%
| |
− | |align="right"|76.67v<br>
| |
− | <small>0v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/hu|Engineer}}
| |
− | |[[Engineer/hu|Engineer]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=medic|link=Medic/hu|Medic}}
| |
− | |[[Medic/hu|Medic]]
| |
− | |align="right"|107%
| |
− | |align="right"|320v
| |
− | |align="right"|96%
| |
− | |align="right"|288v
| |
− | |align="right"|35.5%
| |
− | |align="right"|106.67v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/hu|Sniper}}
| |
− | |[[Sniper/hu|Sniper]]<br>
| |
− | <small>([[rifle/hu|Sniper rifle]] zoomolás közben)</small> <br>
| |
− | <small>([[Huntsman/hu|Huntsman]] kifeszítésekor)</small>
| |
− | |align="right"|100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |align="right"|300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |align="right"|90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |align="right"|270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |align="right"|33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |align="right"|100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |{{Icon class|class=spy|link=Spy/hu|Spy}}
| |
− | |[[Spy/hu|Spy]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | |[[Civilian/hu|Civilian]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |}
| |
| | | |
− | <br clear="all" />
| + | Közelharci támadásokkal és lövedékekkel való ütközés esetén azonban az összes osztályt azonos szélességű és magasságúnak kell tekinteni. Ez azt is jelenti, hogy egyik osztály sem rendelkezik előnnyel vagy hátránnyal a sarkok vagy szűk helyek navigálásakor. |
− | ''<sup>'''abs''' - abszolút értékek sebességi egységben (v)</sup>''
| |
| | | |
| + | [[Category:Classes/hu| ]] |
| + | {{Class Nav}} |
| | | |
| | | |
| + | == Frissitések == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * Improved prediction of [[Spy]]'s speed changes when [[disguise|disguising]]. |
| | | |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * Player [[health]] increased 100%. |
| | | |
| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | *Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase) |
| | | |
− | [[Category:Classes/hu| ]] | + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
− | {{Languages}} | + | * Restored player health to normal values. |
| + | |
| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]]) |
| + | * {{Undocumented}} Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s. |
| + | |
| + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]]) |
| + | * Spy max speed increased to 320 (from 300). |
Összesen kilenc játszható osztály szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a Osztályok az alábbiak:
Nem befejezett!
A Civil osztály nincs befejzve a játékban csak pár közösségi szervereken lehet megtalálni öket.
A Osztályok szerepei
A kilenc osztály három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.
Támadó
A támadó osztály (Felfedező, Katona és Piró) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Pont-elfoglalásról, vagy akár az Inteligencia megszerzéséről, ezekkel a osztályokat garantált a káosz és a pusztítás. A Felderítő kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik osztaly . A Katona erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Piró lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.
Védő
A védő osztályok (Robbantós, Gépágyús és Mérnök) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó osztályok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Robbantós ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Gépágyús remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Mérnök rendkívül erős Sentry Gun-okat, Teleporter-eket és Dispenser-eket tud építeni.
Támogató
A támogató osztályok (Szanitéc, Mesterlövész és Kém) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő osztályoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató osztályok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Szanitéc képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Mesterlövész képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Kém az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Mérnök-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.
Életerő
A Szanitéc túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. Az osztályok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.
Az osztályok életereje - összehasonlító táblázat
Felderítő
|
125
|
185
|
158
|
A Testápoló viselve
|
110
|
165
|
139
|
Katona
|
200
|
300
|
251
|
With the Ezred Erősítése equipped
|
220
|
330
|
276
|
Piró
|
175
|
260
|
220
|
Robbantós
|
175
|
260
|
220
|
Ali Baba Mesés Csizmái vagy a Félfaláb viselve
|
200
|
300
|
251
|
Az Egyetlen, Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevője vagy a Nessie Kilences Vasa viselve, 0 levágott fejjel
|
150
|
225
|
189
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel
|
165
|
245
|
208
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel
|
180
|
270
|
226
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel
|
195
|
290
|
245
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 és több levágott fejjel
|
210
|
315
|
264
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 0 levágott fejjel
|
175
|
260
|
220
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel
|
190
|
285
|
239
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel
|
205
|
305
|
258
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel
|
220
|
330
|
276
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 levágott fejjel
|
235
|
350
|
295
|
Gépágyús
|
300
|
450
|
376
|
A Dalokohs Szelet vagy Halpogácsa hatása alatt
|
350
|
500†
|
426
|
With the Vasöklök equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Vasöklök equipped and while under the effects of the Dalokohs Szelet or Halpogácsa
|
350
|
440
|
396
|
Mérnök
|
125
|
185
|
158
|
A Fegyverforgató viselve
|
150
|
225
|
189
|
Szanitéc
|
150
|
225
|
189
|
Az Életbe-Vágót viselve
|
140
|
210
|
176
|
Mesterlövész
|
125
|
185
|
158
|
Kém
|
125
|
185
|
158
|
A Nagy Halat viselve
|
100
|
150
|
126
|
A Kétszínű Kunai viselése alatt
|
70
|
105
|
89
|
Maximum túlgyógyítás hátbadöfésnél a Kétszínű Kunai által
|
nincs
|
210
|
nincs
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Sebesség
A játékban a mozgás sebessége a cl_showpos 1 paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a Kém-nél, Mesterlövész-nél, Piró-nál és Mérnök-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a guggoló sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a Gépágyú (fel)pörgetésekor, valamint Sniper-ként távcsöves célzáskor. Humiliation alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.
Ha Kém-ként lassabb osztály ként álcázzuk magunkat (Katona, Robbantós és Gépágyús), sebességünk az álcaként használt osztály sebességére fog csökkeni (pl. egy Gépágyúsként álcázott Kém a Gépágyús sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk láthatatlanná. Viszont ha egy gyorsabb osztály ként álcázzuk magunkat (Felfedező, Szanitéc, és egyes esetekben Katona és Robbantós), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.
Egyenlítő sebesség-értékek életerővel összevetve
Az Egyetlen-t viselő Robbantós minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a Rohamozó Pajzs segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az Egyenlítő-t viselő Katona sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.
Az osztályok sebessége - összehasonlító táblázat
Felderítő
|
|
|
|
|
Babaarc Beütőjét viselve 0% gyorsasággal
|
|
|
|
|
A Babaarc Beütőjét viselve 50% gyorsasággal
|
|
|
|
|
A Babaarc Beütőjét viselve 100% gyorsasággal
|
|
|
|
|
Katona
|
|
|
|
|
A Tehéncsonkító 5000 töltése közben
|
|
|
|
|
A Menekülési Tervet viselve 160 életerő fölött
|
|
|
|
|
A Menekülési Tervet viselve 160 és 121 életerő között
|
|
|
|
|
A Menekülési Tervet viselve 120 és 81 életerő között
|
|
|
|
|
A Menekülési Tervet viselve 80 és 41 életerő között
|
|
|
|
|
A Menekülési Tervet viselve 41 életerő alatt
|
|
|
|
|
Piró
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Robbantós
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat viselve
|
|
|
|
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 0 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 vagy többttt levágott fejjel
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 0 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 1 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 2 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 3 levágott fejjel
|
|
|
|
|
Ali Baba Mesés Csizmáit vagy a Félfalábat - és az Egyetlent, A Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevőjét vagy a A Küklopsz Kilences Vasát viselve, 4 levágott fejjel
|
|
|
|
|
A A Skót Fejtörőjét viselve
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
A Rohamozó Pajzs vagy a A Pompás Pajzs lerohanásával
|
|
nincs
|
nincs
|
|
A Rohamozó Pajzs vagy a A Pompás Pajzs lerohanásával és a Skót Fejtörőt viselve
|
|
nincs
|
nincs
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
nincs
|
nincs
|
|
Gépágyús
|
|
|
|
|
A Gépágyús akármelyik alapfegyverének csőforgása, a Bronz Bestián kívul
|
|
|
|
|
Bronz Bestia csőforgása
|
|
|
|
|
A A Bivaly Bélszín Szendvics hatása alatt
|
|
|
|
|
A Sürgős Sprintelés Bokszkesztyűit viselve
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Mérnök
|
|
|
|
|
Építményeket vonszolva
|
|
|
|
|
Szanitéc
|
|
|
|
|
A Túladagolót viselve, 100% ÜberTöltésel
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Mesterlövész
|
|
|
|
|
Bármilyen puskával közelítve
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
A Levadász kilövésre készen
|
|
|
|
nincs
|
Kém
|
|
|
|
|
Felderítőnek álcázva
|
|
|
|
|
Katonának álcázva
|
|
|
|
|
Katonának álcázva
|
|
|
|
|
Robbantósnak álcázva
|
|
|
|
|
Gépágyúsnak álcázva
|
|
|
|
|
Gépágyúsnak álcázva
|
|
|
|
|
Szanitécnek álcázva
|
|
|
|
|
Szanitécnek álcázva
|
|
|
|
|
Méret
A height chart for all the classes.
Az osztályok magassága változó, a mérnök a legrövidebb és a gépagyús a osztályok közül a legmagasabb, a nyomon követés céljából. Hitscan Az osztályok különböző felépítésűek és általános testméretekkel is rendelkeznek; mindegyik osztálynak megvan a saját alakú ütődoboza, amelyet golyóalapú támadásokhoz használnak.
Közelharci támadásokkal és lövedékekkel való ütközés esetén azonban az összes osztályt azonos szélességű és magasságúnak kell tekinteni. Ez azt is jelenti, hogy egyik osztály sem rendelkezik előnnyel vagy hátránnyal a sarkok vagy szűk helyek navigálásakor.
Frissitések
2008. Május 21-i Javítás
2011. Január 6-i (Béta) Javítás
2011. Január 13-i (Béta) Javítás
- Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)
2011. Február 11-i (Béta) Javítás
- Restored player health to normal values.
2012. Június 27-i Javítás (Pyromania Update)
- [Nem dokumentált] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.
2016. Július 7-i Javítás (Meet Your Match Update)
- Spy max speed increased to 320 (from 300).