Difference between revisions of "Team Fortress 2/ru"
(→Финальный дизайн) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
(12 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 29: | Line 29: | ||
| media = Steam, DVD, Blu-ray | | media = Steam, DVD, Blu-ray | ||
| requirements = | | requirements = | ||
− | * Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом | + | * Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br /> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом |
− | * Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом | + | * Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br /> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом |
}} | }} | ||
− | '''Team Fortress 2''' | + | '''Team Fortress 2''' — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году. |
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''. | Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''. | ||
Line 40: | Line 40: | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | [[ | + | [[File:Team Fortress 2 Screenshot.png|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' в игре: Группа игроков команды [[RED/ru|КРС]] атакует базу [[BLU/ru|СИН]] на карте «[[2Fort/ru|2Fort]]».]] |
Как и его предшественники, ''Team Fortress 2'' построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition ([[RED/ru|RED]]) и Builders League United ([[BLU/ru|BLU]]). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти [[Classes/ru|классов]]. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего ''Team Fortress'', основные элементы каждого класса остались неизменными. | Как и его предшественники, ''Team Fortress 2'' построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition ([[RED/ru|RED]]) и Builders League United ([[BLU/ru|BLU]]). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти [[Classes/ru|классов]]. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего ''Team Fortress'', основные элементы каждого класса остались неизменными. | ||
Line 61: | Line 61: | ||
=== E3 1999 === | === E3 1999 === | ||
− | [[ | + | [[File:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем]] |
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время ''Team Fortress 2'' получила новое название — ''Brotherhood of Arms'', и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа. | Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время ''Team Fortress 2'' получила новое название — ''Brotherhood of Arms'', и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа. | ||
− | В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка ''Team Fortress 2'' вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка [[ | + | В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка ''Team Fortress 2'' вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка [[Source Engine/ru|Source]]. В это время появились новости про ''Team Fortress 2'' ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием ''Half-Life 2: Episode One'' и Кук стал одним из создателей [[Steam/ru|Steam]], исходя из этого можно предположить, что работы над созданием ''Team Fortress 2'' велись довольно таки медленно. |
=== Нашествие === | === Нашествие === | ||
− | [[ | + | [[File:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Коммандос людей. См. [[Concept art/ru#Другие идеи|концепт-арт]].]] |
В 2003 году в похищенных исходниках ''Half-Life 2'' были найдены две модели ''Team Fortress 2'', а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам ''Half-Life 2'' казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории ''Half-Life 2''. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр ''Half-Life''. | В 2003 году в похищенных исходниках ''Half-Life 2'' были найдены две модели ''Team Fortress 2'', а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам ''Half-Life 2'' казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории ''Half-Life 2''. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр ''Half-Life''. | ||
− | [[ | + | [[File:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Командос пришельцев.]] |
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом ''Half-Life 2'', и также содержал отсылки к ''Team Fortress 2''. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной ''Half-Life 2'', стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое. | Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом ''Half-Life 2'', и также содержал отсылки к ''Team Fortress 2''. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной ''Half-Life 2'', стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое. | ||
Line 80: | Line 80: | ||
=== Финальный дизайн === | === Финальный дизайн === | ||
− | [[ | + | [[File:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|Окончательная версия ''Team Fortress 2'' имеет дизайн стилизованный под «ретро».]] |
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода ''Half-Life 2'' в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что ''Team Fortress 2'' все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода ''Half-Life 2''. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о ''Half-Life 2: Episode One''. Примерно во время выхода ''Half-Life 2: Episode One'' Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о ''Team Fortress 2'' скоро появятся — и на этот раз не соврал. ''Team Fortress 2'' был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase. | Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода ''Half-Life 2'' в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что ''Team Fortress 2'' все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода ''Half-Life 2''. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о ''Half-Life 2: Episode One''. Примерно во время выхода ''Half-Life 2: Episode One'' Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о ''Team Fortress 2'' скоро появятся — и на этот раз не соврал. ''Team Fortress 2'' был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase. | ||
Line 90: | Line 90: | ||
В ''Team Fortress 2'' не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' и ''Counter-Strike: Source''. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с ''Half-Life 2: Episode Two'' ''Team Fortress 2'' была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями. | В ''Team Fortress 2'' не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' и ''Counter-Strike: Source''. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с ''Half-Life 2: Episode Two'' ''Team Fortress 2'' была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями. | ||
− | На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже | + | На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии. |
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают ''Team Fortress 2'' довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы. | Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают ''Team Fortress 2'' довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы. | ||
Line 97: | Line 97: | ||
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что ''Team Fortress 2'' выйдет как многопользовательский компонент ''Half-Life 2: Episode Two''. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной ''Team Fortress'' и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру». | В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что ''Team Fortress 2'' выйдет как многопользовательский компонент ''Half-Life 2: Episode Two''. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной ''Team Fortress'' и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру». | ||
− | Бета-версия ''Team Fortress 2'' была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали ''[[ | + | Бета-версия ''Team Fortress 2'' была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]'' и для тех, кто активировали ''Black Box'' купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет ''The Orange Box'' установлен и готов к игре. |
Финальная версия ''Team Fortress 2'' была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках ''The Orange Box'', по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' и ''Portal''. Valve предложил ''The Orange Box'' со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии ''Team Fortress 2''. | Финальная версия ''Team Fortress 2'' была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках ''The Orange Box'', по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' и ''Portal''. Valve предложил ''The Orange Box'' со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии ''Team Fortress 2''. | ||
== Оценки критиков == | == Оценки критиков == | ||
+ | Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил ''Team Fortress 2'' в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как [[Bots/ru|боты]], а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной ''Team Fortress''. В отличии от IGN, ''PC Gamer UK'' похвалил ''Team Fortress 2'' за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил ''Orange Box'' наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о ''Team Fortress 2''. На сайте Metacritic ''Team Fortress 2'' получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года ''Orange Box'' имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3. | ||
− | + | ||
− | + | {| class="wikitable grid collapsible" width="100%" | |
− | + | |- | |
− | + | !class="header" width="6%" | Оценка | |
− | + | !class="header" width="14%" | Журнал / Сайт | |
− | + | !class="header" width="80%" | Взгляд{{sic}} | |
− | + | |- | |
+ | |100 | ||
+ | |[http://www.acegamez.co.uk/reviews_pc/Team_Fortress_2_PC.htm AceGamez] | ||
+ | |The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make ''Team Fortress 2'' far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans. | ||
+ | |- | ||
+ | |100 | ||
+ | |[http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html GameSpy] | ||
+ | |At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny. | ||
+ | |- | ||
+ | |96 | ||
+ | |[http://cheatcc.com/pc/rev/teamfortress2review.html Cheat Code Central] | ||
+ | |''Team Fortress 2'' is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time. | ||
+ | |- | ||
+ | |96 | ||
+ | |[http://www.yougamers.com/reviews/12623_team_fortress_2 YouGamers] | ||
+ | |When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special. | ||
+ | |- | ||
+ | |94 | ||
+ | |[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003 PC Gamer UK] | ||
+ | |Rich, gorgeous and endlessly fun. | ||
+ | |- | ||
+ | |93 | ||
+ | |[http://computergames.ro/en/games/viewitem/id/1065/name/team-fortress-2/section/review.html Computer Games Online RO] | ||
+ | |Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!" | ||
+ | |- | ||
+ | |93 | ||
+ | |PC Zone UK | ||
+ | |The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64] | ||
+ | |- | ||
+ | |92 | ||
+ | |[http://pc.gamezone.com/reviews/team_fortress_2_pc_review GameZone] | ||
+ | |This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat. | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 Eurogamer] | ||
+ | |The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them. | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |[http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/ GameDaily] | ||
+ | |With a whacky, off-the-wall cartoon style, ''Team Fortress 2'' provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations. | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |Play (Poland) | ||
+ | |The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007] | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP] | ||
+ | |I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best. | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |[http://palgn.com.au/article.php?id=8895&sid=7199a8efddca294119c3e596cb55f944 PALGN] | ||
+ | |''Team Fortress 2'' is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before ''Team Fortress 2'', and there is life after. After is better. | ||
+ | |- | ||
+ | |90 | ||
+ | |[http://www.gamernode.com/reviews/team-fortress-2-review GamerNode] | ||
+ | |The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget. | ||
+ | |- | ||
+ | |89 | ||
+ | |[http://pc.ign.com/articles/826/826080p1.html IC-Games] | ||
+ | |It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there. | ||
+ | |- | ||
+ | |85 | ||
+ | |[http://www.nytimes.com/2007/10/25/technology/circuits/25game.html?ex=1193976000&en=51dae43fa7ceed90&ei=5070&emc=eta1 The New York Times] | ||
+ | |''Team Fortress 2'' is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class. | ||
+ | |- | ||
+ | |85 | ||
+ | |[http://www.gamespot.com/pc/action/teamfortress2boa/review.html GameSpot] | ||
+ | |''Team Fortress 2'' sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Остальные издания: | ||
+ | * Лучшие компьютерные игры: '''94''' [http://www.lki.ru/text.php?id=3741 и корона] | ||
* Metacritic: '''92 %''' (Windows) [http://www.metacritic.com/game/pc/team-fortress-2 Metacritic TF2 (Overall Ranking)] | * Metacritic: '''92 %''' (Windows) [http://www.metacritic.com/game/pc/team-fortress-2 Metacritic TF2 (Overall Ranking)] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Награды === | === Награды === | ||
Line 119: | Line 188: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | * [http://orange.half-life2.com/tf2.html Team Fortress 2] на сайте ''The Orange Box'' | |
− | * [http://orange.half-life2.com/tf2.html Team Fortress 2] на сайте ''The Orange Box'' | ||
* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт Valve Software] | * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт Valve Software] | ||
* [http://www.teamfortress.com/ Официальный блог Team Fortress 2] | * [http://www.teamfortress.com/ Официальный блог Team Fortress 2] | ||
− | + | * [http://steamcommunity.com/app/440 Team Fortress 2] в Steam | |
− | ''' | + | ''' Страницы крупных обновлений ''': |
− | * ''[http:// | + | *''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ {{update name|Gold Rush Update}}]'' (29 апреля 2008) |
− | * ''[http:// | + | *''[http://steamgames.com/tf2/pyro/ {{update name|Pyro Update}}]'' (19 июня 2008) |
− | * ''[http:// | + | *''[http://steamgames.com/tf2/heavy/ {{update name|Heavy Update}}]'' (19 августа 2008 ) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ {{update name|Scout Update}}]'' (24 февраля 2009) |
− | * ''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/ | + | *''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{update name|Sniper vs. Spy Update}}]'' (21 мая 2009) |
− | * ''[http://www.teamfortress.com/classless/ | + | *''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update name|Classless Update}}]'' (13 августа 2009) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ {{update name|Haunted Halloween Special}}]'' (29 октября 2009) |
− | * ''[http://teamfortress.com/war/ | + | *''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm {{update name|WAR! Update}}]'' (17 декабря 2009) |
− | * ''[http://teamfortress.com/macupdate/ Mac- | + | *''[http://www.teamfortress.com/119/ {{update name|119th Update}}]'' (29 апреля 2010) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ {{update name|Mac Update}}]'' (10 июня 2010) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ {{update name|Engineer Update}}]'' (8 июля 2010) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/mannconomy/ {{update name|Mann-Conomy Update}}]'' (30 сентября 2010) |
− | * ''[http://www. | + | *''[http://www.teamfortress.com/screamfortress/ {{update name|Scream Fortress Update}}]'' (27 октября 2010) |
− | * ''[http:// | + | *''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ {{update name|Australian Christmas}}]'' (17 декабря 2010) |
− | * ''[http:// | + | *''[http://www.teamfortress.com/hatless/ {{update name|Hatless Update}}]'' (14 апреля 2011) |
− | * ''[http:// | + | *''[http://www.teamfortress.com/replayupdate/ {{update name|Replay Update}}]'' (5 мая 2011) |
− | + | *''[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{update name|Über Update}}]'' (23 июня 2011) | |
+ | *''[http://www.teamfortress.com/manniversary/ {{update name|Manniversary Update}}]'' (13 октября 2011) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/veryscaryhalloween/ {{update name|Very Scary Halloween Special}}]'' (27 октября 2011) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas2011/ {{update name|Australian Christmas 2011}}]'' (15 декабря 2011) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/pyromania/ {{update name|Pyromania Update}}]'' (27 июня 2012) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/mvm/ {{update name|Mann vs. Machine Update}}]'' (15 августа 2012) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/blizzbobarrabas/ {{update name|Spectral Halloween Special}}]'' (26 октября 2012) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/mechaupdate/ {{update name|Mecha Update}}]'' (20 декабря 2012) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/ {{update name|Robotic Boogaloo}}]'' (17 мая 2013) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan {{update name|Two Cities Update}}]'' (21 ноября 2013) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=12145 {{update name|Smissmas 2013}}]'' (20 декабря 2013) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/loveandwar/ {{update name|Love & War Update}}]'' (18 июня 2014) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/screamfortress6/ {{update name|Scream Fortress 2014}}]'' (29 октября 2014) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/endoftheline/ {{update name|End of the Line Update}}]'' (8 декабря 2014) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=15304 {{update name|Smissmas 2014}}]'' (22 декабря 2014) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ {{update name|Gun Mettle Update}}]'' (2 июля 2015) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/invasion/ {{update name|Invasion Update}}]'' (6 октября 2015) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/screamfortress7/ {{update name|Scream Fortress 2015}}]'' (28 октября 2015) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}]'' (17 декабря 2015) | ||
+ | *''[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ {{update name|Meet Your Match Update}}]'' (7 июля 2016) | ||
+ | *''[https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}]'' (20 октября 2017) | ||
{{Team Fortress Series}} | {{Team Fortress Series}} | ||
Line 148: | Line 236: | ||
[[Category:PlayStation 3/ru]] | [[Category:PlayStation 3/ru]] | ||
[[Category:Xbox 360/ru]] | [[Category:Xbox 360/ru]] | ||
+ | [[Category:Games/ru]] |
Latest revision as of 02:53, 23 April 2024
Team Fortress 2 — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.
Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
Содержание
Игровой процесс
Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.
Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.
Карты
Список карт: Карты
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
История создания
Начало
Планировавшийся как мод для игры Quake, Team Fortress был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
E3 1999
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название — Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.
Нашествие
![](/w/images/thumb/1/15/Invhumancommando.png/80px-Invhumancommando.png)
В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам Half-Life 2 казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр Half-Life.
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и также содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.
Финальный дизайн
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся — и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever — другой давно ожидаемой игрой.
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
Выпуск
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».
Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.
Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.
Оценки критиков
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.
Оценка | Журнал / Сайт | Взгляд(sic) |
---|---|---|
100 | AceGamez | The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans. |
100 | GameSpy | At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny. |
96 | Cheat Code Central | Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time. |
96 | YouGamers | When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special. |
94 | PC Gamer UK | Rich, gorgeous and endlessly fun. |
93 | Computer Games Online RO | Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!" |
93 | PC Zone UK | The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64] |
92 | GameZone | This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat. |
90 | Eurogamer | The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them. |
90 | GameDaily | With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations. |
90 | Play (Poland) | The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007] |
90 | 1UP | I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best. |
90 | PALGN | Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better. |
90 | GamerNode | The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget. |
89 | IC-Games | It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there. |
85 | The New York Times | Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class. |
85 | GameSpot | Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem. |
Остальные издания:
- Лучшие компьютерные игры: 94 и корона
- Metacritic: 92 % (Windows) Metacritic TF2 (Overall Ranking)
Награды
Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».
Ссылки
- Team Fortress 2 на сайте The Orange Box
- Официальный сайт Valve Software
- Официальный блог Team Fortress 2
- Team Fortress 2 в Steam
Страницы крупных обновлений :
- Обновление «Золотая лихорадка» (29 апреля 2008)
- Обновление поджигателя (19 июня 2008)
- Обновление пулемётчика (19 августа 2008 )
- Обновление разведчика (24 февраля 2009)
- Обновление «Снайпер против шпиона» (21 мая 2009)
- Бесклассовое обновление (13 августа 2009)
- Призрачное хеллоуинское обновление (29 октября 2009)
- Обновление «Война!» (17 декабря 2009)
- 119-ое обновление (29 апреля 2010)
- Обновление для macOS (10 июня 2010)
- Обновление инженера (8 июля 2010)
- Обновление «Манн-кономика» (30 сентября 2010)
- Вииизг Фортресс (27 октября 2010)
- Австралийское Рождество (17 декабря 2010)
- Бесшляпное обновление (14 апреля 2011)
- Обновление «Записи» (5 мая 2011)
- Убер-обновление (23 июня 2011)
- Манн-юбилейные обновление и распродажа (13 октября 2011)
- Очень страшный хеллоуинский выпуск (27 октября 2011)
- Австралийское Рождество 2011 (15 декабря 2011)
- Обновление «Пиромания» (27 июня 2012)
- Обновление «Манн против машин» (15 августа 2012)
- Призрачный Хеллоуинский Выпуск (26 октября 2012)
- Меха-обновление (20 декабря 2012)
- Обновление «Robotic Boogaloo» (17 мая 2013)
- Обновление «Два города» (21 ноября 2013)
- Шмождество 2013 (20 декабря 2013)
- Обновление «Любовь и Война» (18 июня 2014)
- Вииизг Фортресс 2014 (29 октября 2014)
- Обновление «End of the Line» (8 декабря 2014)
- Шмождество 2014 (22 декабря 2014)
- Обновление «Лихие пушки» (2 июля 2015)
- Обновление «Вторжение» (6 октября 2015)
- Вииизг Фортресс 2015 (28 октября 2015)
- Обновление «Тяжелый отпуск» (17 декабря 2015)
- Обновление «Meet Your Match» (7 июля 2016)
- Обновление «Пламенные джунгли» (20 октября 2017)
|