Difference between revisions of "Ammo/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(%40 of the text tranlated.)
 
m (Kaynaklar)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Cephane}}
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
| pickup-type  = [[Building]] & Ammo
+
| pickup-type  = [[Building/tr|Yapı]] ve Mermi
 
| pickup-image = Ammoico.png
 
| pickup-image = Ammoico.png
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Engineer'''|Nevermind the bullets; how much all these coffins costin' ya?
+
{{Quotation|'''Engineer''', öldükten sonraki maliyetler hakkında|Mermileri boş verin; bu tabutlar size ne kadara mâl oluyor?
|sound=Engineer_dominationheavy01.wav}}
+
|sound=Engineer_dominationheavy01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Mermi''', ya da '''cephane''', oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir.Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki [[Alev Silahı]] [[Keskin Nişancı Silahı]]nın mermisini arttırabilir ya da [[Spy]]'ın [[Kusursuz Kopya]] ve [[Görünmezlik Saati]]nin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.
+
'''Cephane''' ya da '''mermi''', oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir. Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] [[Sniper Rifle/tr|Tüfek]]'in mermisini arttırabilir ya da [[Spy/tr|Spy]]'ın [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]] ve [[Invis Watch/tr|Görünmezlik Saati]]nin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.
  
 
== Kaynaklar ==
 
== Kaynaklar ==
Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini farklı boyutta yeniler (silahın şarjöründeki Each one refills a different percentage of their player's total ammo capacity (The ammunition that can be stored in a weapon's magazine is not factored into this percentage), as well as the [[Engineer]]'s metal. There are also several other sources of ammo that can be found:
+
Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini belirli bir yüzde oranıyla yeniler (silahın şarjöründeki mermi bu yüzdeye dahil değildir) aynı şekilde [[Engineer/tr|Engineer]]'ın metalini de. Ayrıca başka cephane kaynakları da vardır:
  
; Ammo boxes
+
; Cephane Kutuları:
All Ammo crates have a 10 second respawn time.
+
Bütün cephane kutularının 10 saniye yeniden doğma süresi vardır.
* Small Ammo Pickup: Refills just over a fifth (20.5%) of each weapon's ammo capacity.
+
* Küçük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin beşte birini (20.5%) yeniler.
* Medium Ammo Pickup: Refills half (50%) of each weapon's ammo capacity.
+
* Orta Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler.
* Large Ammo Pickup: Refills all (100%) of each weapon's ammo capacity.
+
* Büyük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin tamamını (100%) yeniler.
; Debris
+
; Yıkıntı
With the exception of stickbomb debris, provides 50% of each weapon's ammo capacity, but considerably less metal and Cloak.
+
Yapışkan bomba yıkıntısı haricindeki yıkıntılar her silahın mermi kapasitesinin %50'sini yeniler ama metal ve pelerinin daha azını yeniler.
* Metal scraps created by broken [[stickybomb]]s: '''1''' unit of ammo each.
+
* Kırılmış yapışkan bomba yıkıntısı: '''1''' mermi.
* Broken [[Dispenser]] parts:  
+
* Kırılmış [[Dispenser/tr|Dispanser]] parçaları:  
* Broken [[Teleporter]] parts
+
* Kırılmış [[Teleporters/tr|Işınlayıcı]] parçaları
* Broken [[Sentry Gun]] parts
+
* Kırılmış [[Sentry Gun/tr|Taret]] parçaları
* Broken [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun]] parts
+
* Kırılmış [[Sentry Gun/tr#Mini Savaş Tareti|Mini-Taret]] parçaları
; Dropped items
+
; Düşmüş eşyalar
* Weapons dropped from dead players: Refills half (50%) of each weapon's ammo capacity. Fills approximately 25% of a Spy's Cloak.
+
* Ölü oyunculardan düşen silahlar: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler. Spy'ın pelerininin 25%'ini yeniler.
* Toolboxes dropped from dead Engineers: Refills all (100%) of each weapon's ammo capacity.  
+
* Ölü Engineerlardan düşen Araç kutusu: Mermi kapasitesinin hepsini (100%) yeniler.
; Other sources
+
; Diğer Kaynaklar
* Dispensers
+
* Dispanserler
** Level 1 – 20% / sec
+
** Seviye 1 – 20% / saniye
** Level 2 – 30% / sec
+
** Seviye 2 – 30% / saniye
** Level 3 – 40% / sec
+
** Seviye 3 – 40% / saniye
** Note: Enemy Dispensers will also refill ammo and Cloak if a Spy disguises as the enemy team. This has no effect on the operation of friendly Dispensers.  
+
** Not: Düşman Dispanserleri düşman takımın kılığındaki Spy'ın mermi ve pelerinini yeniler. Kılık değişiminin dost dispanserlerin üzerinde etkisi yoktur.  
* [[Carts]]: 20% / sec
+
* [[Payload/tr#Vagonlar|Vagonlar]]: 20% / saniye
* [[Resupply lockers]]: Refills to 100% ammo for all weapons (as well as refilling the current magazine).
+
* [[Respawn/tr#Yeniden ikmal|Yeniden ikmal dolapları]]: Cephanenin %100'ünü yeniler (şarjördeki mermileri de yeniler)
  
== Update history ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
'''[[February 19, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
* Dropped weapons now replenish half of your max ammo when picked up.
+
* Artık düşmüş silahlar merminin yarısını yeniliyor.
  
'''[[August 23, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*Added TF birthday replacement models for health kits and ammo packs.
+
* Sağlık paketleri ve mermi paketleri TF doğum günü modelleri ile yenilendi.
  
== Gallery ==
+
== Resim galerisi ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Smallammo.png|Small Ammo Pickup
+
Image:Smallammo.png|Küçük Cephane Kutusu
Image:Mediumammo.png|Medium Ammo Pickup
+
Image:Mediumammo.png|Orta Cephane Kutusu
Image:Largeammo.png|Large Ammo Pickup
+
Image:Largeammo.png|Büyük Cephane Kutusu
Image:Bday ammopack small.png|Small Ammo Pickup ([[Birthday mode]])
+
Image:Bday ammopack small.png|Küçük Cephane Kutusu ([[Birthday mode/tr|Doğum günü modu]], [[Pyroland/tr|Pyroland]])
Image:Bday ammopack medium.png|Medium Ammo Pickup ([[Birthday mode]])
+
Image:Bday ammopack medium.png|Orta Cephane Kutusu (Doğum günü modu, Pyroland)
Image:Bday ammopack large.png|Large Ammo Pickup ([[Birthday mode]])
+
Image:Bday ammopack large.png|Büyük Cephane Kutusu (Doğum günü modu, Pyroland)
Image:Resupplylocker.png|[[Resupply|Resupply locker]]
+
Image:Resupplylocker.png|[[Respawn/tr#Yeniden ikmal|Yeniden ikmal dolabı]]
Image:Lvl1dispenser.png|Level 1 [[Dispenser]]
+
File:Medieval resupply locker closed.png|Yeniden ikmal dolabı ([[Medieval Mode/tr|Orta Çağ Modu]])
Image:Lvl2dispenser.png|Level 2 [[Dispenser]]
+
File:Toolboxengineer cropped.png|[[PDA/tr|Araç Kutusu]]
Image:Lvl3dispenser.png|Level 3 [[Dispenser]]
+
Image:Lvl1dispenser.png|Seviye 1 [[Dispenser/tr|Dispanser]]
Image:Payloads.png|[[Cart]]
+
Image:Lvl2dispenser.png|Seviye 2 Dispanser
File:Toolboxengineer cropped.png|Toolbox
+
Image:Lvl3dispenser.png|Seviye 3 Dispanser
File:Medieval resupply locker closed.png|[[Medieval Mode]] Resupply locker
+
Image:BLU_Bombcart.png|[[BLU/tr|BLU]] [[Payload/tr#Vagonlar|Yük Vagonu]]
 +
Image:RED_Bombcart.png|[[RED/tr|RED]] Yük Vagonu
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
 
* [[Weapons]]
+
== Ayrıca bakınız ==
 +
* [[Weapons/tr|Silahlar]]
  
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}

Latest revision as of 13:48, 9 October 2014

Ammo
Ammo
Tedarik Türü: Yapı ve Mermi
Mermileri boş verin; bu tabutlar size ne kadara mâl oluyor?
Engineer, öldükten sonraki maliyetler hakkında

Cephane ya da mermi, oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir. Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki Alev Silahı Tüfek'in mermisini arttırabilir ya da Spy'ın Kusursuz Kopya ve Görünmezlik Saatinin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.

Kaynaklar

Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini belirli bir yüzde oranıyla yeniler (silahın şarjöründeki mermi bu yüzdeye dahil değildir) aynı şekilde Engineer'ın metalini de. Ayrıca başka cephane kaynakları da vardır:

Cephane Kutuları

Bütün cephane kutularının 10 saniye yeniden doğma süresi vardır.

  • Küçük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin beşte birini (20.5%) yeniler.
  • Orta Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler.
  • Büyük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin tamamını (100%) yeniler.
Yıkıntı

Yapışkan bomba yıkıntısı haricindeki yıkıntılar her silahın mermi kapasitesinin %50'sini yeniler ama metal ve pelerinin daha azını yeniler.

  • Kırılmış yapışkan bomba yıkıntısı: 1 mermi.
  • Kırılmış Dispanser parçaları:
  • Kırılmış Işınlayıcı parçaları
  • Kırılmış Taret parçaları
  • Kırılmış Mini-Taret parçaları
Düşmüş eşyalar
  • Ölü oyunculardan düşen silahlar: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler. Spy'ın pelerininin 25%'ini yeniler.
  • Ölü Engineerlardan düşen Araç kutusu: Mermi kapasitesinin hepsini (100%) yeniler.
Diğer Kaynaklar
  • Dispanserler
    • Seviye 1 – 20% / saniye
    • Seviye 2 – 30% / saniye
    • Seviye 3 – 40% / saniye
    • Not: Düşman Dispanserleri düşman takımın kılığındaki Spy'ın mermi ve pelerinini yeniler. Kılık değişiminin dost dispanserlerin üzerinde etkisi yoktur.
  • Vagonlar: 20% / saniye
  • Yeniden ikmal dolapları: Cephanenin %100'ünü yeniler (şarjördeki mermileri de yeniler)

Güncelleme geçmişi

19 Şubat 2008 Yaması

  • Artık düşmüş silahlar merminin yarısını yeniliyor.

23 Ağustos 2011 Yaması

  • Sağlık paketleri ve mermi paketleri TF doğum günü modelleri ile yenilendi.

Resim galerisi


Ayrıca bakınız