Difference between revisions of "Ammo/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ammo completely translated.)
m (Kaynaklar)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Cephane}}
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
| pickup-type  = [[Bina]] & Mermi
+
| pickup-type  = [[Building/tr|Yapı]] ve Mermi
 
| pickup-image = Ammoico.png
 
| pickup-image = Ammoico.png
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Engineer'''|Mermileri boş verin; bu tabutlar size ne kadar mâl oluyor?
+
{{Quotation|'''Engineer''', öldükten sonraki maliyetler hakkında|Mermileri boş verin; bu tabutlar size ne kadara mâl oluyor?
|sound=Engineer_dominationheavy01.wav}}
+
|sound=Engineer_dominationheavy01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Mermi''', ya da '''cephane''', oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir.Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki [[Alev Silahı]] [[Keskin Nişancı Silahı]]nın mermisini arttırabilir ya da [[Spy]]'ın [[Kusursuz Kopya]] ve [[Görünmezlik Saati]]nin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.
+
'''Cephane''' ya da '''mermi''', oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir. Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] [[Sniper Rifle/tr|Tüfek]]'in mermisini arttırabilir ya da [[Spy/tr|Spy]]'ın [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]] ve [[Invis Watch/tr|Görünmezlik Saati]]nin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.
  
 
== Kaynaklar ==
 
== Kaynaklar ==
Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini belirli bir yüzde oranıyla yeniler (silahın şarjöründeki mermi bu yüzdeye dahil değildir)aynı şekilde [[Engineer]]'ın metalini de. Ayrıca başka cephane kaynakları da vardır:
+
Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini belirli bir yüzde oranıyla yeniler (silahın şarjöründeki mermi bu yüzdeye dahil değildir) aynı şekilde [[Engineer/tr|Engineer]]'ın metalini de. Ayrıca başka cephane kaynakları da vardır:
  
 
; Cephane Kutuları:
 
; Cephane Kutuları:
Line 19: Line 20:
 
; Yıkıntı  
 
; Yıkıntı  
 
Yapışkan bomba yıkıntısı haricindeki yıkıntılar her silahın mermi kapasitesinin %50'sini yeniler ama metal ve pelerinin daha azını yeniler.
 
Yapışkan bomba yıkıntısı haricindeki yıkıntılar her silahın mermi kapasitesinin %50'sini yeniler ama metal ve pelerinin daha azını yeniler.
* Kırılmış [[yapışkan bomba]] yıkıntısı: '''1''' mermi.
+
* Kırılmış yapışkan bomba yıkıntısı: '''1''' mermi.
* Kırılmış [[Dispanser]] parçaları:  
+
* Kırılmış [[Dispenser/tr|Dispanser]] parçaları:  
* Kırılmış [[Işınlayıcı]] parçaları
+
* Kırılmış [[Teleporters/tr|Işınlayıcı]] parçaları
* Kırılmış [[Taret]] parçaları
+
* Kırılmış [[Sentry Gun/tr|Taret]] parçaları
* Kırılmış [[Taret#Combat Mini-Taret|Mini-Taret]] parçaları
+
* Kırılmış [[Sentry Gun/tr#Mini Savaş Tareti|Mini-Taret]] parçaları
 
; Düşmüş eşyalar
 
; Düşmüş eşyalar
 
* Ölü oyunculardan düşen silahlar: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler. Spy'ın pelerininin 25%'ini yeniler.
 
* Ölü oyunculardan düşen silahlar: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler. Spy'ın pelerininin 25%'ini yeniler.
* Ölü Engineerlardan düşen Araçkutusu: Mermi kapasitesinin hepsini (100%) yeniler.
+
* Ölü Engineerlardan düşen Araç kutusu: Mermi kapasitesinin hepsini (100%) yeniler.
 
; Diğer Kaynaklar
 
; Diğer Kaynaklar
 
* Dispanserler
 
* Dispanserler
Line 33: Line 34:
 
** Seviye 3 – 40% / saniye  
 
** Seviye 3 – 40% / saniye  
 
** Not: Düşman Dispanserleri düşman takımın kılığındaki Spy'ın mermi ve pelerinini yeniler. Kılık değişiminin dost dispanserlerin üzerinde etkisi yoktur.  
 
** Not: Düşman Dispanserleri düşman takımın kılığındaki Spy'ın mermi ve pelerinini yeniler. Kılık değişiminin dost dispanserlerin üzerinde etkisi yoktur.  
* [[Kartlar]]: 20% / saniye
+
* [[Payload/tr#Vagonlar|Vagonlar]]: 20% / saniye
* [[Yeniden İkmal Dolaplar]]: Cephanenin %100'ünü yeniler (şarjördeki mermileri de yeniler)
+
* [[Respawn/tr#Yeniden ikmal|Yeniden ikmal dolapları]]: Cephanenin %100'ünü yeniler (şarjördeki mermileri de yeniler)
  
== Güncelleme Tarihi ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
'''[[19 Şubat, 2008 Yaması]]'''
+
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 
* Artık düşmüş silahlar merminin yarısını yeniliyor.
 
* Artık düşmüş silahlar merminin yarısını yeniliyor.
  
'''[[23 Ağustos, 2011 Yaması]]'''
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Can kitleri ve mermi paketleri TF doğum günü modelleri ile yenilendi.
+
* Sağlık paketleri ve mermi paketleri TF doğum günü modelleri ile yenilendi.
  
== Gallery ==
+
== Resim galerisi ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Smallammo.png|Küçük Mermi Kutusu
+
Image:Smallammo.png|Küçük Cephane Kutusu
Image:Mediumammo.png|Orta Mermi Kutusu
+
Image:Mediumammo.png|Orta Cephane Kutusu
Image:Largeammo.png|Büyük Mermi Kutusu
+
Image:Largeammo.png|Büyük Cephane Kutusu
Image:Bday ammopack small.png|Küçük Mermi Kutusu ([[Doğum günü Modu]])
+
Image:Bday ammopack small.png|Küçük Cephane Kutusu ([[Birthday mode/tr|Doğum günü modu]], [[Pyroland/tr|Pyroland]])
Image:Bday ammopack medium.png|Orta Mermi Kutusu ([[Doğum günü Modu]])
+
Image:Bday ammopack medium.png|Orta Cephane Kutusu (Doğum günü modu, Pyroland)
Image:Bday ammopack large.png|Büyük Mermi Kutusu ([[Doğum günü Modu]])
+
Image:Bday ammopack large.png|Büyük Cephane Kutusu (Doğum günü modu, Pyroland)
Image:Resupplylocker.png|[[Yeniden İkmal|Yeniden İkmal Dolabı]]
+
Image:Resupplylocker.png|[[Respawn/tr#Yeniden ikmal|Yeniden ikmal dolabı]]
Image:Lvl1dispenser.png|Seviye 1 [[Dispanser]]
+
File:Medieval resupply locker closed.png|Yeniden ikmal dolabı ([[Medieval Mode/tr|Orta Çağ Modu]])
Image:Lvl2dispenser.png|Seviye 2 [[Dispanser]]
+
File:Toolboxengineer cropped.png|[[PDA/tr|Araç Kutusu]]
Image:Lvl3dispenser.png|Seviye 3 [[Dispanser]]
+
Image:Lvl1dispenser.png|Seviye 1 [[Dispenser/tr|Dispanser]]
Image:Payloads.png|[[Kart]]
+
Image:Lvl2dispenser.png|Seviye 2 Dispanser
File:Toolboxengineer cropped.png|Araç Kutusu
+
Image:Lvl3dispenser.png|Seviye 3 Dispanser
File:Medieval resupply locker closed.png|[Orta Çağ Modu]] Yeniden İkmal Dolabı
+
Image:BLU_Bombcart.png|[[BLU/tr|BLU]] [[Payload/tr#Vagonlar|Yük Vagonu]]
 +
Image:RED_Bombcart.png|[[RED/tr|RED]] Yük Vagonu
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ayrıca Bakınız ==
+
 
* [[Silahlar]]
+
== Ayrıca bakınız ==
 +
* [[Weapons/tr|Silahlar]]
  
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}

Latest revision as of 13:48, 9 October 2014

Ammo
Ammo
Tedarik Türü: Yapı ve Mermi
Mermileri boş verin; bu tabutlar size ne kadara mâl oluyor?
Engineer, öldükten sonraki maliyetler hakkında

Cephane ya da mermi, oyuncunun cephane kaynağına katkıda bulunan bir kaynaktır. Cephane, mermi kutusu, yerdeki silahlar ya da yok edilmiş bina parçalarından elde edilebilir. Mermi evrenseldir yani yerdeki herhangi bir silah diğer silahın mermisine katkıda bulunabilir. Yerdeki Alev Silahı Tüfek'in mermisini arttırabilir ya da Spy'ın Kusursuz Kopya ve Görünmezlik Saatinin pelerinini doldurmak için kullanılabilir. Ek olarak alınan mermi giydiğiniz bütün silahlara aynı derecede katkıda bulunur, sadece şuan elinizde bulunan silaha değil. Yedek cephane bulunmadan silahınızın mermisini yeniden dolduramazsınız. Oyuncu elindeki silahın bütün mermisini harcarsa başka bir silah seçer ve mermi bulmadan bir daha kullanamaz.

Kaynaklar

Mermi kaynakları 3 farklı boyuttadır. Her biri silahın toplam mermi kapasitesini belirli bir yüzde oranıyla yeniler (silahın şarjöründeki mermi bu yüzdeye dahil değildir) aynı şekilde Engineer'ın metalini de. Ayrıca başka cephane kaynakları da vardır:

Cephane Kutuları

Bütün cephane kutularının 10 saniye yeniden doğma süresi vardır.

  • Küçük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin beşte birini (20.5%) yeniler.
  • Orta Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler.
  • Büyük Mermi Kutusu: Silahın mermi kapasitesinin tamamını (100%) yeniler.
Yıkıntı

Yapışkan bomba yıkıntısı haricindeki yıkıntılar her silahın mermi kapasitesinin %50'sini yeniler ama metal ve pelerinin daha azını yeniler.

  • Kırılmış yapışkan bomba yıkıntısı: 1 mermi.
  • Kırılmış Dispanser parçaları:
  • Kırılmış Işınlayıcı parçaları
  • Kırılmış Taret parçaları
  • Kırılmış Mini-Taret parçaları
Düşmüş eşyalar
  • Ölü oyunculardan düşen silahlar: Silahın mermi kapasitesinin yarısını (50%) yeniler. Spy'ın pelerininin 25%'ini yeniler.
  • Ölü Engineerlardan düşen Araç kutusu: Mermi kapasitesinin hepsini (100%) yeniler.
Diğer Kaynaklar
  • Dispanserler
    • Seviye 1 – 20% / saniye
    • Seviye 2 – 30% / saniye
    • Seviye 3 – 40% / saniye
    • Not: Düşman Dispanserleri düşman takımın kılığındaki Spy'ın mermi ve pelerinini yeniler. Kılık değişiminin dost dispanserlerin üzerinde etkisi yoktur.
  • Vagonlar: 20% / saniye
  • Yeniden ikmal dolapları: Cephanenin %100'ünü yeniler (şarjördeki mermileri de yeniler)

Güncelleme geçmişi

19 Şubat 2008 Yaması

  • Artık düşmüş silahlar merminin yarısını yeniliyor.

23 Ağustos 2011 Yaması

  • Sağlık paketleri ve mermi paketleri TF doğum günü modelleri ile yenilendi.

Resim galerisi


Ayrıca bakınız