Difference between revisions of "September 15, 2011 Patch/ru"
m |
|||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|9|6|2011}} |
− | | source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source | + | | day = 15 |
− | + | | month = september | |
− | | | + | | year = 2011 |
− | + | | after = {{Patch name|9|16|2011}} | |
− | + | | source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch | |
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/6282 | |
− | | notes = | + | | notes = === Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === |
− | + | * Добавлена серверная команда <code>«-dumplongticks»</code>, которая будет генерировать минидампы если есть длинные кадры. | |
− | === Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | + | * Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav. |
− | * Добавлена серверная | + | * Исправлены некоторые сообщения [[Heads-up_display/ru|дисплея]], которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении. |
− | * Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav | + | * Обновлен перевод. |
− | * Исправлены некоторые сообщения [[Heads-up_display/ru|дисплея]], которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении | ||
− | * | ||
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой [[Demoman/ru|подрывник]] с [[Persian Persuader/ru|Персидским заклинателем]] и полным здоровьем подбирал ящики с патронами | + | * Исправлена ошибка, при которой [[Demoman/ru|подрывник]] с [[Persian Persuader/ru|Персидским заклинателем]] и полным здоровьем подбирал ящики с патронами. |
− | * Исправлено неправильное отображение бесшляпых предметов | + | * Исправлено неправильное отображение бесшляпых предметов. |
− | * Исправлена невозможность [[Scout/ru|разведчиков]] использовать [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] или [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], находясь под огнем [[Natascha/ru|Наташи]] | + | * Исправлена невозможность [[Scout/ru|разведчиков]] использовать [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] или [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], находясь под огнем [[Natascha/ru|Наташи]]. |
− | * Исправлено неправильное отображение перезарядки [[Teleporters/ru|телепорта]] после его улучшения | + | * Исправлено неправильное отображение перезарядки [[Teleporters/ru|телепорта]] после его улучшения. |
− | * Исправлено редкое падение сервера, связанное с [[ | + | * Исправлено редкое падение сервера, связанное с [[Kill assist/ru|помощью в убийствах]]. |
− | * Исправлены сообщения чата <code>FCVAR_NOTIFY</code>, не показывающие новое значение после его обновления | + | * Исправлены сообщения чата <code>FCVAR_NOTIFY</code>, не показывающие новое значение после его обновления. |
− | * Теперь информация о [[ | + | * Теперь информация о [[Mann Co. Store/ru|покупке]] [[Items/ru|вещи]] не транслируется в чат. |
− | * Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом | + | * Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом. |
− | * Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: <code>replay_fileserver_offload_useproxy</code>, <code>replay_fileserver_offload_proxy_host</code>, и <code>replay_fileserver_offload_proxy_port</code> | + | * Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP: <code>replay_fileserver_offload_useproxy</code>, <code>replay_fileserver_offload_proxy_host</code>, и <code>replay_fileserver_offload_proxy_port</code>. |
− | * Удалено значение <code>replay_port</code> (и требование открытия порта повтором) | + | * Удалено значение <code>replay_port</code> (и требование открытия порта повтором). |
− | * Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов | + | * Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов. |
− | * Обновлена карта [[Upward/ru|Upward]] | + | * Обновлена карта [[Upward/ru|Upward]]: |
− | ** Исправлено прерывание игры по среди | + | ** Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная <code>mp_timelimit</code>. |
− | ** Исправлены незначительные ошибки на карте | + | ** Исправлены незначительные ошибки на карте. |
− | * Обновлена карта [[Gold_Rush/ru|Goldrush]] | + | * Обновлена карта [[Gold_Rush/ru|Goldrush]]: |
− | ** Этап 1 : Исправлены пересечения рельс | + | ** Этап 1 : Исправлены пересечения рельс. |
− | ** Этап 1 : Исправлена ошибка неровности ландшафта при выходе с комнаты возрождения Красной команды | + | ** Этап 1 : Исправлена ошибка неровности ландшафта при выходе с комнаты возрождения Красной команды. |
− | ** Этап 1 : Исправлена ошибка, из-за которой дверь на базе красных пересекалась с потолком | + | ** Этап 1 : Исправлена ошибка, из-за которой дверь на базе красных пересекалась с потолком. |
− | ** Этап 1 : Фонарь на базе красных теперь имеет параметр «non-solid» | + | ** Этап 1 : Фонарь на базе красных теперь имеет параметр «non-solid». |
− | ** Этап 2 : Добавлен запрет на постройку под мостом, где игроки, телепортировавшиеся туда могли застрять (<code>func_nobuild</code>) | + | ** Этап 2 : Добавлен запрет на постройку под мостом, где игроки, телепортировавшиеся туда могли застрять (<code>func_nobuild</code>). |
− | ** Этап 3 : Добавлены <code>func_brushes</code> над крышами, которые будут блокировать бомбы подрывников | + | ** Этап 3 : Добавлены <code>func_brushes</code> над крышами, которые будут блокировать бомбы подрывников. |
** Этап 3 : Исправлена структура главного деревянного входа, теперь построенные там телепорты не будут саморазрушаться. | ** Этап 3 : Исправлена структура главного деревянного входа, теперь построенные там телепорты не будут саморазрушаться. | ||
− | ** Этап 3 : Изменен вид верхней части ворот у главного входа | + | ** Этап 3 : Изменен вид верхней части ворот у главного входа. |
− | ** Этап 3 : Комната возражения Красной команды докрашена в командный цвет во всех местах | + | ** Этап 3 : Комната возражения Красной команды докрашена в командный цвет во всех местах. |
− | ** Этап 3 : Добавлено уведомление о невозможности входа на комнату возражения Красной команды игроков Синей, которая пытаются это сделать у верхнего выхода Красной | + | ** Этап 3 : Добавлено уведомление о невозможности входа на комнату возражения Красной команды игроков Синей, которая пытаются это сделать у верхнего выхода Красной. |
− | * Обновления предметов | + | * Обновления предметов: |
− | ** Добавлен | + | ** Добавлен {{item link|Killer Exclusive}}. |
− | ** | + | ** {{item link|Mask of the Shaman}} включена в список случайных выпадений и теперь может быть скована. |
− | ** | + | ** {{item link|El Jefe}} включен в список случайных выпадений и теперь может быть скован. |
− | ** Добавлены стили для [[ | + | ** Добавлены стили для [[Large Luchadore/ru|Большого Лучадора]]. |
− | ** | + | ** {{item link|Industrial Festivizer}} больше не будет становиться белым под определенными углами обзора. |
− | ** Обновлен шейдинг [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] | + | ** Обновлен шейдинг [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. |
− | ** | + | ** {{item link|Magnificent Mongolian}} обновлен и теперь может быть покрашен. |
− | ** Обновлен | + | ** Обновлен {{item link|Carouser's Capotain}}. |
− | ** Обновлен | + | ** Обновлен {{item link|Whiskered Gentleman}}. |
− | ** Добавлены новые эффекты для [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] и [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]] | + | ** Добавлены новые эффекты для [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] и [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]]. |
− | * Обновлен | + | ** Обновлен {{item link|Sticky Jumper}}: |
− | ** Теперь используется своя текстура и иные липучки | + | *** Теперь используется своя текстура и иные липучки. |
− | ** Больше не применяются усиленные повреждения к носителю | + | *** Больше не применяются усиленные повреждения к носителю. |
=== Недокументированные изменения === | === Недокументированные изменения === | ||
− | * Тренировочный липучкомет больше не может | + | * Дополнительные изменения [[Sticky Jumper/ru|Тренировочного липучкомета]]: |
− | * Добавлены новые звуки, | + | ** Тренировочный липучкомет больше не может случайно выпускать критические снаряды. |
− | * | + | ** Добавлены новые звуки, с которыми бомбы-липучки Тренировочного липучкомета касаются земли. |
+ | ** Исправлена ошибка, позволявшая [[Demoman/ru|подрывникам]] взрывать самих себя, если во время детонации тренировочных липучек они держали в руках другое оружие. | ||
+ | ** Сокращено расстояние полета тренировочных липучек. | ||
+ | * Дополнительные изменения {{item link|El Jefe}}: | ||
+ | ** Эль Хефе теперь доступен для обмена. | ||
+ | ** Стало возможным заполучить Эль Хефе [[Unusual/ru|необычного типа]]. | ||
+ | * Изменения [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]]: | ||
+ | ** Тренировочный ракетомет защищает от урона самому себе во время насмешки {{item link|Kamikaze}}. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, позволявшая ранить самого себя тренировочной ракетой, если в руках находилось другое оружие. | ||
+ | * Изменена физика рывка с [[Chargin%27 Targe/ru|щитом]] для подрывника. | ||
* Звуки критических выстрелов [[Original/ru|Прародителя]] теперь в стерео. | * Звуки критических выстрелов [[Original/ru|Прародителя]] теперь в стерео. | ||
− | * [[ | + | * Исправлена ошибка, при которой при ослаблении тетивы [[Huntsman/ru|Охотника]], огонь на горящей стреле пропадал из вида от первого лица.<ref>Это касается только стрел, которые отпустили при полном натяжении тетивы. При неполном натяжении пламя все так же будет пропадать.</ref> |
− | + | * Исправлена ошибка, из-за которой {{item link|Industrial Festivizer}} не светился в темноте. | |
+ | ==Примечания== | ||
+ | <references/> | ||
}} | }} |
Latest revision as of 12:23, 30 December 2014
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch (английский)
Содержание
Содержание обновления
Изменения движка Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Добавлена серверная команда
«-dumplongticks»
, которая будет генерировать минидампы если есть длинные кадры. - Исправлена ошибка начала записи с опциями raw, tga, jpg, и wav.
- Исправлены некоторые сообщения дисплея, которые некорректно отображались при широкоэкранном разрешении.
- Обновлен перевод.
Team Fortress 2
- Исправлена ошибка, при которой подрывник с Персидским заклинателем и полным здоровьем подбирал ящики с патронами.
- Исправлено неправильное отображение бесшляпых предметов.
- Исправлена невозможность разведчиков использовать Бонк или Критоколу, находясь под огнем Наташи.
- Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
- Исправлено редкое падение сервера, связанное с помощью в убийствах.
- Исправлены сообщения чата
FCVAR_NOTIFY
, не показывающие новое значение после его обновления. - Теперь информация о покупке вещи не транслируется в чат.
- Исправлено количество отправляемой информации сервера при рассинхронизации с клиентом.
- Добавлены значения для поддержки прокси при закачивании повтора, используя FTP:
replay_fileserver_offload_useproxy
,replay_fileserver_offload_proxy_host
, иreplay_fileserver_offload_proxy_port
. - Удалено значение
replay_port
(и требование открытия порта повтором). - Обновлена система поиска игры для ускорения начала игры и уменьшения количества пингуемых серверов.
- Обновлена карта Upward:
- Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная
mp_timelimit
. - Исправлены незначительные ошибки на карте.
- Исправлено прерывание игры по среди раунда, когда была активирована переменная
- Обновлена карта Goldrush:
- Этап 1 : Исправлены пересечения рельс.
- Этап 1 : Исправлена ошибка неровности ландшафта при выходе с комнаты возрождения Красной команды.
- Этап 1 : Исправлена ошибка, из-за которой дверь на базе красных пересекалась с потолком.
- Этап 1 : Фонарь на базе красных теперь имеет параметр «non-solid».
- Этап 2 : Добавлен запрет на постройку под мостом, где игроки, телепортировавшиеся туда могли застрять (
func_nobuild
). - Этап 3 : Добавлены
func_brushes
над крышами, которые будут блокировать бомбы подрывников. - Этап 3 : Исправлена структура главного деревянного входа, теперь построенные там телепорты не будут саморазрушаться.
- Этап 3 : Изменен вид верхней части ворот у главного входа.
- Этап 3 : Комната возражения Красной команды докрашена в командный цвет во всех местах.
- Этап 3 : Добавлено уведомление о невозможности входа на комнату возражения Красной команды игроков Синей, которая пытаются это сделать у верхнего выхода Красной.
- Обновления предметов:
- Добавлен Убийственный репортаж.
- Маска шамана включена в список случайных выпадений и теперь может быть скована.
- Эль Хефе включен в список случайных выпадений и теперь может быть скован.
- Добавлены стили для Большого Лучадора.
- Заводской заводила больше не будет становиться белым под определенными углами обзора.
- Обновлен шейдинг Арбалета крестоносца.
- Величественный монгол обновлен и теперь может быть покрашен.
- Обновлен Колпак гуляки.
- Обновлен Усатый джентльмен.
- Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого бизона.
- Обновлен Тренировочный липучкомёт:
- Теперь используется своя текстура и иные липучки.
- Больше не применяются усиленные повреждения к носителю.
Недокументированные изменения
- Дополнительные изменения Тренировочного липучкомета:
- Тренировочный липучкомет больше не может случайно выпускать критические снаряды.
- Добавлены новые звуки, с которыми бомбы-липучки Тренировочного липучкомета касаются земли.
- Исправлена ошибка, позволявшая подрывникам взрывать самих себя, если во время детонации тренировочных липучек они держали в руках другое оружие.
- Сокращено расстояние полета тренировочных липучек.
- Дополнительные изменения Эль Хефе:
- Эль Хефе теперь доступен для обмена.
- Стало возможным заполучить Эль Хефе необычного типа.
- Изменения Тренировочного ракетомета:
- Тренировочный ракетомет защищает от урона самому себе во время насмешки Граната.
- Исправлена ошибка, позволявшая ранить самого себя тренировочной ракетой, если в руках находилось другое оружие.
- Изменена физика рывка с щитом для подрывника.
- Звуки критических выстрелов Прародителя теперь в стерео.
- Исправлена ошибка, при которой при ослаблении тетивы Охотника, огонь на горящей стреле пропадал из вида от первого лица.[1]
- Исправлена ошибка, из-за которой Заводской заводила не светился в темноте.
Примечания
- ↑ Это касается только стрел, которые отпустили при полном натяжении тетивы. При неполном натяжении пламя все так же будет пропадать.
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_brazilian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_portuguese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat_phongmask.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_n.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.tga
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_red.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_lens.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_whiskers.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/quake_rpg_fire_remastered_crit.wav