Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/de"
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− | === Änderungen an der Source Engine === | + | | notes = === Änderungen an der Source Engine === |
*Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert. | *Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert. | ||
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*Fehler behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden | *Fehler behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden |
Latest revision as of 15:05, 19 October 2014
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Quelle: Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates veröffentlicht (Englisch)
Patch-Mitschrift
Änderungen an der Source Engine
- Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert.
- Fehler behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden
- Fehler behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt
- Fehler behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen
- Fehler behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen
- Fehler behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten
- Fehler behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen
- Behobene Fehler am Audio:
- Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings
- Fehler behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen
- Fehler behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird
- sv_pure 2 schützt jetzt die game_sounds Dateien im Script-Ordner
Team Fortress 2
- Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen
- Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront
- Fehler behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden
- Fehler behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander
- Fehler behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander
- Fehler behoben: Das Gegenstands-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Gegenstände, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen
- Fehler behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler
- Fehler behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden
- Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers
- Aktualisierung der Localization Dateien
- Aktualisierung der Karte Pl_ThunderMountain
- Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen
- Abschnitt einiger Kanten, um einen Exploit zu vermeiden
- Steigerung der Anzahl von ambienten Lichtern
- Stage 1
- Fehler behoben: Loch im Respawn Raum von RED
- Veränderung der Respawnzeit für BLU um zwei Sekunden
- Stage 3
- Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick)
- Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach)
- Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A
- Aktualisierung der Karte Plr_Hightower
- Fehler behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen.
- Fehler behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Scheune.
- Fehler behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform.
- Fehler behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen.
- Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert.
- Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95).
- Fehler behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox.
- Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben.
- Scout hat zu viel Lebensenergie.
- Aktualisierung der Karte Pl_Upward
- Fehler behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden
- Fehler behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis
- Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis
- Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg
- Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes
- Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern
- Fehler behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis
- Fehler behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack
- Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn
- Fehler behoben: Einige superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können
- Community Anfragen
- Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks