2010年8月17日更新

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更新內容

Source 引擎變更

  • 現在 mat_hdr_level、r_rootlod、r_waterforceexpensive 等設定會儲存在用戶的設定組態檔內了。
  • 修正客戶端能以假造的 SteamID 連上伺服器的問題。
  • 修正一個重啟引擎時會使部分視訊設定重置的錯誤。
  • 修正存放在 Materials 根目錄內的物件整合至地圖中時,該物件會讀取錯誤的問題。
  • 修正在多核心的電腦上運行時會有效能不穩的問題。
  • 修正繪圖時,物件單點沒有正確對應至細節筆刷 (brush) 的問題。這也同時修正了在部分社群自製地圖中,子彈具穿透能力的錯誤。
  • 修正客戶端能使用對伺服器濫發 ai_set_move_height_epsilon、mission_show、sv_querycache_stats 等指令的錯誤。
  • 音效修正:
    • 減少聲音時間編碼的重疊部分。
    • 修正在某種情況下會略過音效的錯誤。
    • 修正在 Mac 上運行時,語音通訊功能會失效的問題。
  • 指令 sv_pure 2 現在能夠保障 Scripts 資料夾內的 game_sounds 檔案了。

Team Fortress 2

  • 新增伺服器指令 "sv_max_usercmd_future_ticks",能夠防止客戶端執行指令的間隔過長。
  • 為 Mac 新增遺失的 cp_coldfront 簡介短片。
  • 修正「按下 '%disguiseteam%' 以更換隊伍」的字串與語法,使本功能的按鍵不再強制綁定為「e」和「-」。
  • 修正伺服器試圖驗證物品欄中的背包欄位的問題。
  • 修正客戶端能夠驗證自己以外的物品欄的問題。
  • 修正選擇物品的抬頭顯示器元件會顯示未受認可的物品,並造成物品遭放置在無效的背包欄位的問題。
  • 修正當敵人自殺時,玩家會偶爾無法獲得「最近造成傷害玩家」判定的問題。
  • 修正同時使用 hud_fastswitch 和 lastinv 指令時,武器選單會錯誤顯示的問題。
  • 更新工程師遊戲啟動音樂。
  • 更新地區語言檔案。
  • 更新 Thunder Mountain
    • 更新被彈開的黏彈露出的部分以令其移動更為順暢。
    • 為部分有漏洞的突出地形改為可碰撞實體。
    • 增加外部環境光源的亮度。
    • 第一階段:
      • 把紅隊重生室內的 brush 的洞補起來。
      • 重生時間調整兩秒以為藍隊提供優勢。
    • 第三階段:
      • 將藍隊往 B 建築的方向的重生室門口的岩石改為可碰撞實體以防止狙擊手能對整個區域進行攻擊。
      • 移除嵌入落差(建築 B 的內部屋頂)。
      • 移除建築 A 陽台上不佳的可碰撞實體。
  • 更新 Hightower
    • 修正玩家能在紅隊重生室蓋建築的問題。
    • 修正玩家能在能在穀倉後面的窗台蓋建築的問題。
    • 修正玩家能上到衛星碟形接收器上的問題。
    • 修正玩家能在電梯上蓋建築的問題。
    • 將穀倉內的彈藥盒改為小彈藥盒。
    • 增加斜坡區域的彈頭車行進修正值(0.95 → 1.2)。
    • 修正爆炸粒子效果會在天空材質中出現的問題。
    • 修正採礦車「窗戶」的碰撞問題。
    • 將穀倉內的醫療包改為大型醫療包。
  • 更新 Upward
    • 修正重生室實體沒有碰到各重生室的地板的問題。
    • 修正在紅隊基地附近的藍隊重生室正對面能夠惡整 (grief) 隊友的籬笆。
    • 紅隊基地新增一條藍隊可利用的夾擊路線。
      • 在上述路線加入醫療包和彈藥盒。
    • 在藍隊基地左邊出口的缺口加上防止子彈穿透的 brush。
    • 延長 C 和藍隊重生室間的可碰撞區域以防玩家能直接使用黏彈跳過來封門。
    • 修正紅隊基地非碰撞實體的軌道。
    • 修正中央重生室中的殺死玩家 brush 沒有延伸到天花板的問題。
    • 在中央重生室的格柵地板新增一個阻擋子彈穿透的 brush。
    • 修正部分位於極高處的細小平台能夠用黏彈跳上去的情況。
  • 因應社群要求:
    • 為彈藥盒和醫療包新增 item_pickup 事件。