Difference between revisions of "Jigglebones/it"

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I '''jiggle bone''' sono una funzione del [[Source Engine/it|motore grafico Source]] che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di ''Team Fortress 2''.
 
 
 
== Oggetti che utilizzano i jiggle bone ==
 
[[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|I jiggle bone del [[Hustler's Hallmark/it|Simbolo del Gangster]].]]
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Tipo
 
! class="header" | Obggetto
 
! class="header" | Posizione dei jiggle bone
 
|-
 
| rowspan="4" | {{Class link|Scout}}
 
| rowspan="3" | [[Weapons/it|Arma]]
 
| '''[[Mad Milk/it|Latte Pazzo]]'''
 
| align="left" | Il latte dentro la bottiglia.
 
|-
 
| '''[[Holy Mackerel/it|Porca Trota]]'''
 
| align="left" | Il pesce.
 
|-
 
| '''[[Unarmed Combat/it|Combattimento Disarmato]]'''
 
| align="left" | Il braccio
 
|-
 
| rowspan="1" | [[Hats/it|Cappello]]
 
| '''[[Hero's Tail/it|Coda dell'Eroe]]'''
 
| align="left" | La coda di cavallo.
 
|-
 
| rowspan="3" | {{Class link|Soldier}}
 
| rowspan="3" | [[Weapons/it|Arma]]
 
| '''[[Black Box/it|Scatola Nera]]'''
 
| align="left" | Il coperchio sul retro.
 
|-
 
| '''[[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]]'''
 
| align="left" | La bandiera.
 
|-
 
| '''[[Disciplinary Action/it|Azione Disciplinare]]'''
 
| align="left" | Il cappio di pelle.
 
|-
 
| rowspan=13|{{Class link|Pyro}}
 
| rowspan="8" | [[Hats/it|Cappello]]
 
| '''[[Connoisseur's Cap/it|Cappello da Connoisseur]]'''
 
| align="left" | Tutto il cappello.
 
|-
 
| '''[[Handyman's Handle/it|Sturalavandini]]'''
 
| align="left" | Il manico di legno.
 
|-
 
| '''[[Napper's Respite/it|Sollievo della Capoccia]]'''
 
| align="left" | L'estremità del cappello.
 
|-
 
| '''[[Respectless Rubber Glove/it|Guanto di Gomma Insolente]]'''
 
| align="left" | Le dita del guanto.
 
|-
 
| '''[[Triboniophorus Tyrannus/it|Triboniophorus Tyrannus]]'''
 
| align="left" | Tutto il mostriciattolo.
 
|-
 
| '''[[Stately Steel Toe/it|Maestosa Punta in Acciaio]]'''
 
| align="left" | Tutto lo stivale.
 
|-
 
| '''[[Birdcage/it|Gabbia per Uccelli]]'''
 
| align="left" | La porta della gabbia e il trespolo.
 
|-
 
| '''[[Flamboyant Flamenco/it|Flamboyant Flamenco]]'''
 
| align="left" | I teschietti.
 
|-
 
| rowspan="5" | [[Miscellaneous items|Misc.]]
 
| '''[[Stockbroker's Scarf/it|Cravatta dell'Agente di Borsa]]'''
 
| align="left" | La cravatta.
 
|- 
 
| '''[[Sight for Sore Eyes/it|Gioia per gli Occhi]]'''
 
| align="left" | Le pupille.
 
|-
 
| '''[[Cremator's Conscience/it|Coscienza del Crematore]]'''
 
| align="left" | I pupazzi.
 
|-
 
| '''[[Fallen Angel/it|Fallen Angel]]'''
 
| align="left" | Le ali.
 
|-
 
| '''[[Tail From the Crypt/it|Tail From the Crypt]]'''
 
| align="left" | La coda.
 
|-
 
| rowspan="5" | {{Class link|Demoman}}
 
| rowspan="5" | [[Hats]]
 
| '''[[Hustler's Hallmark]]'''
 
| align="left" | The feather.
 
|-
 
| '''[[Sober Stuntman]]'''
 
| align="left" | The straps.
 
|-
 
| '''[[Conjurer's Cowl]]'''
 
| align="left" | The tail of the hood.
 
|-
 
| '''[[Mask of the Shaman]]'''
 
| align="left" | The hair-like tendrils.
 
|-
 
| '''[[Buccaneer's Bicorne]]'''
 
| align="left" | The feather.
 
|-
 
| rowspan="3" | {{Class link|Heavy}}
 
| rowspan="3" | [[Hats]]
 
| '''[[Coupe D'isaster]]'''
 
| align="left" | The toupee.
 
|-
 
| '''[[Pugilist's Protector]]'''
 
| align="left" | The straps.
 
|-
 
| '''[[Gym Rat]]'''
 
| align="left" | The quiff.
 
|-
 
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer}}
 
| rowspan="2" | [[Miscellaneous items|Misc.]]
 
| '''[[Teddy Roosebelt]]'''
 
| align="left" | The bear's head.
 
|-
 
| '''[[Googly Gazer]]'''
 
| align="left" | The eye.
 
|-
 
| rowspan="6" | {{Class link|Medic}}
 
| rowspan="2" | [[Weapons]]
 
| '''[[Vita-Saw]]'''
 
| align="left" | The liquid within the container.
 
|-
 
| '''[[Quick-Fix]]'''
 
| align="left" | The liquid within the nozzle.
 
|-
 
| rowspan="1" | [[Hats]]
 
| '''[[Doctor's Sack]]'''
 
| align="left" | The entire ice-pack.
 
|-
 
| rowspan="3" | [[Misc]]
 
| '''[[Surgeon's Stethoscope]]'''
 
| align="left" | The tube.
 
|-
 
| '''[[Dr. Gogglestache]]'''
 
| align="left" | The flaps.
 
|-
 
| '''[[Emerald Jarate]]'''
 
| align="left" | The neon liquid and antennae.
 
|-
 
| rowspan="4" | {{Class link|Sniper}}
 
| rowspan="2" | [[Weapons]]
 
| '''[[Jarate]]'''
 
| align="left" | The urine inside the jar.
 
|-
 
| '''[[Darwin's Danger Shield]]'''
 
| align="left" | The crocodile's tail. 
 
|-
 
| rowspan="1" | [[Hats]]
 
| '''[[Swagman's Swatter]]'''
 
| align="left" | The corks.
 
|-
 
| rowspan="1" | [[Misc]]
 
| '''[[Crocodile Smile]]'''
 
| align="left" | The teeth.
 
|-
 
| rowspan="8" | '''[[Classes|All classes]]'''
 
| rowspan="5" | [[Hats]]
 
| '''[[A Rather Festive Tree]]'''
 
| align="left" | The tree.
 
|-
 
| '''[[Alien Swarm Parasite]]'''
 
| align="left" | The tail.
 
|-
 
| '''[[Max's Severed Head]]'''
 
| align="left" | The ears.
 
|-
 
| '''[[Treasure Hat]]'''
 
| align="left" | The chest's lid.
 
|-
 
| '''[[Spiral Sallet]]'''
 
| align="left" | The plume on the back.
 
|-
 
| rowspan="3" | [[Misc.]]
 
| '''[[Companion Cube Pin]]'''
 
| align="left" | The cube.
 
|-
 
| '''[[Earbuds]]'''
 
| align="left" | The cords.
 
|-
 
| '''[[Resurrection Associate Pin]]'''
 
| align="left" | The cube.
 
|-
 
| '''[[Non-player characters|NPC]]'''
 
| N/A
 
| '''[[Horseless Headless Horsemann]]'''
 
| align="left" | The Horsemann's cape.
 
|-
 
|}
 
 
 
== Demonstration ==
 
{{youtube|RmCNxNkrrKQ}}
 
 
 
== Bugs ==
 
* Currently, some items with jigglebones will appear to be fixed at their furthest position during movement. Whilst in this position they seem to vibrate.
 
* Items that can jiggle in a circular motion, such as the [[Holy Mackerel]], may twist themselves in impossible ways, making the item appear X-shaped.
 
 
 
== Notes ==
 
* Jigglebones will be automatically frozen below a given framerate (45 fps by default), set by <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>.
 
 
 
== External links ==
 
* {{vdc|$jigglebone}} &ndash; technical explanation of {{code|$jigglebone}}
 
 
 
[[Category:Glossary]]
 
[[Category:Lists]]
 
[[Category:Jiggleboned| ]]
 

Latest revision as of 22:08, 30 September 2022

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