|
|
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{trans}}
| |
| {{DISPLAYTITLE:Hahmoluokat}} | | {{DISPLAYTITLE:Hahmoluokat}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|The official group picture from Valve showing (from left to right): the [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]] and [[Medic]]]] | + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Virallinen hahmojen ryhmäkuva Valvelta seuraavassa järjestyksessä (vasemmalta oikealle): [[Pyro/fi|Pyro]], [[Engineer/fi|Engineer]], [[Spy/fi|Spy]], [[Heavy/fi|Heavy]], [[Sniper/fi|Sniper]], [[Scout/fi|Scout]], [[Soldier/fi|Soldier]], [[Demoman/fi|Demoman]] ja [[Medic/fi|Medic]]]] |
− | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|256px|right|The all_class portrait]]
| |
| | | |
− | Pelissä on yhdeksän hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
| + | {{Quotation|'''Heavy'''|Oletko sinä vaarallinen kuten Heavy, vai pelkuri kuten Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| | | |
− | *{{Class link|Scout}}
| + | Pelissä on yhdeksän virallista '''hahmoluokkaa'''. Ne ovat seuraavat:<br /> |
− | *{{Class link|Soldier}}
| |
− | *{{Class link|Pyro}}
| |
− | *{{Class link|Demoman}}
| |
− | *{{Class link|Heavy}}
| |
− | *{{Class link|Engineer}}
| |
− | *{{Class link|Medic}}
| |
− | *{{Class link|Sniper}}
| |
| | | |
− | '''Käyttämättömät''' | + | <p style="font-size: 115%;">'''Viralliset hahmoluokat'''</p> |
− | *[[Civilian/fi|Siviili]] | + | * {{Class link|Scout}} |
| | | |
− | Huom: Siviili-luokkaa ei voi pelata tässä pelissä.
| + | * {{Class link|Soldier}} |
| | | |
− | ==Class roles==
| + | * {{Class link|Pyro}} |
− | Kaikki yhdeksän ryhmää jaetaan kolmeen perustyyppiin: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa mikä vain roolin riippuen [[Team strategy/fi|strategiasta]].
| |
| | | |
− | ===Hyökkäävät=== | + | * {{Class link|Demoman}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Heavy}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Engineer}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Medic}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Sniper}} |
| + | |
| + | * {{Class link|Spy}} |
| + | |
| + | __TOC__ |
| + | ==Luokkien roolit== |
| + | Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen [[Team strategy/fi|strategiasta]]. |
| + | |
| + | ===Hyökkäävät {{Icon class|class=scout|link=Scout/fi}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/fi}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/fi}}=== |
| [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
− | Hyökkäävät hahmoluokat ([[Scout/fi|Scout]], [[Soldier/fi|Soldier]] ja [[Pyro/fi|Pyro]]) ottavat joukkueen tärkeimpien hyökkääjien roolin. Joko valloittaessa [[control points/fi|komentopisteitä]] tai varastamalla [[Intelligence/fi|Salkun]], nämä luokat erikoistuvat vahingon aiheuttamiseen ja kaaoksen luomiseen. | + | Hyökkäävät hahmoluokat ([[Scout/fi|Scout]], [[Soldier/fi|Soldier]] ja [[Pyro/fi|Pyro]]) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla [[control points/fi|komentopisteitä]] tai varastamalla [[Intelligence/fi|Salkun]], nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen. |
| | | |
− | [[Scout/fi|Scout]] eli tiedustelija on pelin nopein hahmo ja pystyy tekemään tuplahypyn, mutta vastapainosiesti sen kestävyys on pelin huonoin. Scout valloittaa komentopisteitä ja työntää pommikärryjä tuplasti nopeammin kuin muut hahmoluokat. Pääaseenaan hän käyttää [[Scattergun/fi|Scatter Gunia]] (katkaistu haulikko), normaalia tehokkaampaa haulikkoa, jonka kantomatka on lyhyempi, toissijaisena pistoolia. Lyömäaseen virkaa toimittaa alumiinista tehty [[Bat/fi|pesäpallomaila]], joka oli myös pelin nopein lyömäase ennen über päivitystä. Sotilaat voivat vahvoilla [[Rocket Launcher/fi|raketinheittimillään]] aiheuttaa suurta tuhoa, toissijainen ase on haulikko. Sotilaan kestävyys on toiseksi paras kaikista luokista. Ampuessaan itseään jalkojen juureen Soldier pystyy tekemään rakettihypyn, mikä kuitenkin vahingoittaa tätä. Hän käyttää lyömäaseena kenttälapiota. [[Pyro/fi|Pyro]] eli pyromaani käyttää liekinheitintä ja toimii hyvin lähitaistelussa. Toissijainen ase pidemmille matkoille on haulikko. Lyömäaseena toimii palokirves. [[Pyro/fi|Pyrot]] voivat aiheuttaa tulisen myrskyn vihollisten keskuudessa hyvin suunnitellulla ansalla. | + | Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin [[Classes/fi#Class speed comparison|nopeita]] ja he voivat tehdä [[Jumping/fi|tuplahypyn]]. Soldierit käyttävät tuhoisia [[Rocket Launcher/fi|Raketinheittimiään]] tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista [[rocket jumping/fi|rakettihyppäämällä]]. Pyrot voivat kylvää [[fire/fi|tulista kaaosta]] vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat [[Compression blast/fi|sammuttaa]] oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa). |
| | | |
| + | {{anchor|Defensive classes}} |
| | | |
− | ===Puolustus=== | + | ===Puolustus {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/fi}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/fi}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/fi}}=== |
| [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
− | Puolustavat hahmoluokat ([[Demoman/fi|Demoman]], [[Heavy/fi|Heavy]] ja [[Engineer/fi|Engineer]]) estävät vihollisen pääsyä kohti tärkeitä pisteitä. Näillä luokilla on yhteensä suurin tulivoima, ja ne erikoistuvat tuomaan sitä suuria määriä kerrallaan. [[Demoman/fi|Demoman]], eli räjähdeasiantuntija käyttää [[Grenade Launcher/fi|kranaatinheitintä]] ja [[sticky bomb/fi|tahmapommeja]], jotka soveltuvat hyvin ansojen tekemiseen. [[Demoman/fi|Demoman]] voi puolustaa [[sticky bomb/fi|tahmapommeillaan]] suuria alueita ja räjäyttää ne kaikki samaan aikaan.Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa.
| + | Puolustavien hahmoluokkien ([[Demoman/fi|Demoman]], [[Heavy/fi|Heavy]] ja [[Engineer/fi|Engineer]]) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy [[map/fi|kartan]] tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan [[Classes/fi#Puolustus|puolustavilla hahmoluokilla]] on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta [[stickybombs/fi|tahmapommeillaan]], jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen [[Minigun/fi|tappamisessa]] ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös [[Natascha/fi|pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä]] samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten [[Sentry Gun/fi|Vartiotykkejä]]. He voivat myös rakentaa [[Teleporters/fi|Teleportteja]] ja [[Dispenser/fi|Apulaitteita]], jotka antavat logistista tukea joukkueelle. |
| | | |
− | [[Heavy/fi|Heavy Weapons Guy]] eli raskaiden aseiden mies käyttää 150-kiloista [[Minigun/fi|Minigunia]] pääaseenaan. Hahmolla on koko pelin suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa, tai paljaita nyrkkejään. Heavy on hyvä luokka suurien vihollisryhmien [[Minigun/fi|kaatamiseen]] ja vihollisten takaisin työntämiseen. [[Engineer/fi|Engineer]] eli insinööri voi rakentaa [[Sentry Gun/fi|vartiotykkejä]] joilla on suuri tulivoima, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita (''[[Dispensers/fi|dispensereitä]]''), , jotka parantavat joukkuetovereita antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. [[Engineer/fi|Engineer]] voi rakentaa myös [[teleporter/fi|teleporttereita]], jotka nopeuttavat hitaiden luokkien liikkumista eturintamaan. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa vakoojien tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata, sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.
| + | {{anchor|Support classes}} |
| | | |
− | ===Tuki=== | + | ===Tuki {{Icon class|class=medic|link=Medic/fi}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/fi}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/fi}}=== |
| [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
− | Tukevat luokat ([[Medic/fi|Medic]], [[Sniper/fi|Sniper]] and [[Spy/fi|Spy]]) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari. He antavat hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja voivat muuttaa pelin kulun sekunnissa. Joko hidastamalla vastustajan tiimiä takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. [[Medic/fi|Medic]] eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissiainen ase on [[Medigun/fi|Medi Gun]] (lääkintäase), jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150%:iin joka näkyy pelaajaa kiertävillä health-ikoneilla. Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. [[Sniper/fi|Sniperit]] eli tarkka-ampujat voivat hoitaa vastustajia kaukaa [[Sniper Rifle|tarkkuuskiväärillä]] ja kakkosaseena konepistoolia tai mm. [[Jarate]]a sammuttamaan ja lisäämään tiimikavereiden tekemää vahinkoa. Lyömäaseena hän käyttää Kukria eli Viidakkoveistä. [[Spy/fi|Spy]] eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Näin Spy myös pääsee helposti vihollisen selustaan. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan [[Electro Sapper/fi|tyhjentäjiksi]] kutsuttuja laitteita Engineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan. | + | Tukevat luokat ([[Medic/fi|Medic]], [[Sniper/fi|Sniper]] ja [[Spy/fi|Spy]]) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. [[Medic/fi|Medicit]] tarjoavat liikkuvan [[heal/fi|parannuskeinon]] joukkuekavereille. Medicit voivat myös [[overheal/fi|yliparantaa]] joukkuekavereita 150%:iin asti heidän [[health/fi|maksimiterveydestä]] sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten [[Ubercharge/fi|vahingoittumattomuuden]], [[Kritzkrieg/fi|100% kriittisen osuman mahdollisuuden]], tai [[Quick-Fix/fi|+300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta]]. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää [[Jarate/fi|Jaratea]] sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa [[damage/fi|vahinkoa]]. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, [[Electro Sapper/fi|tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi]] sekä [[Backstab/fi|salamurhata]] tärkeitä kohteita. |
| + | |
| + | ==Terveyspisteet== |
| | | |
− | ==Health points== | + | ====Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko==== |
− | A Medic may [[overheal]] someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a [[health|number of ways]].
| + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Kaikkien luokkien" kuva.]] |
− | ====Class health points comparison table====
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| |
− | ! class="header" | Class
| |
− | ! class="header" | Normal Max
| |
− | ! class="header" | Over-healed Max
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Scout}}<br><small>(with the [[Sandman]] equipped)</small><br><small>(with the [[Special Delivery]] pack equipped)</small>
| |
− | |125<br><small>110<br><small>150 | |
− | |185<br><small>165<br><small>225 | |
− | |- | |
− | |{{Class link|Soldier}}<br><small>(with the [[Rocket Jumper]] equipped)</small> | |
− | |200<br><small>100
| |
− | |300<br><small>150
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 0 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 1 head)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 2 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 3 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 4+ heads)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] equipped)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] and the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 0 heads)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] and the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 1 head)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] and the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 2 heads)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] and the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 3 heads)</small><br><small>(with the [[Sticky Jumper]] and the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped, 4+ heads)</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>100<br>75<br>90<br>105<br>120<br>135
| |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110<br>135<br>155<br>180<br>200
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(within 30 seconds after consuming [[Dalokohs Bar]])</small>
| |
− | |300<br><small>350
| |
− | |450<br><small>450
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}<br><small>(with the [[Gunslinger]] equipped)</small>
| |
− | |125<br><small>150
| |
− | |185<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Medic}}<br><small>(with the [[Vita-Saw]] equipped)</small>
| |
− | |150<br><small>140
| |
− | |225<br><small>210
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(with the [[Darwin's Danger Shield]] equipped)
| |
− | |125<br><small>150
| |
− | |185<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Spy}}
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian]]
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
− | ==Speed==
| + | Medic voi [[overheal/fi|yliparantaa]] joukkuekavereitaan [[Medi Gun/fi|Lääkintäaseellaan]] 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: [[Quick-Fix/fi|Pikapiristys]] ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään [[health/fi|monin tavoin]]. |
− | Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.
| |
| | | |
− | For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[Cloak]]s. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
| + | ==Nopeus== |
− | [[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]] | + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään]] |
| | | |
− | A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
| + | Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa <code>cl_showpos 1</code>. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% ([[Spy/fi|Spyn]], [[Sniper/fi|Sniperin]], [[Pyro/fi|Pyron]] ja [[Engineer/fi|Engineerin]] liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama [[Sniper/fi|Sniperilla]] kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. [[Match outcomes#Humiliation/fi|Nöyryyttämisen]] aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%. |
| | | |
− | ====Class speed comparison table====
| + | [[Spy/fi|Spylla]] [[disguise/fi|naamioituminen]] hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai [[Cloak/fi|verhoutuu]]. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella. |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| |
− | ! class="header" | Class
| |
− | ! class="header" | Forward
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Backward
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Crouched
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Scout}}
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|120%
| |
− | |align="right"|360v
| |
− | |align="right"|44.4%
| |
− | |align="right"|133.33v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Soldier}}<br>
| |
− | <small>(while using the [[Equalizer]] with 121-160 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using the [[Equalizer]] with 81-120 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using the [[Equalizer]] with 41-80 hp)</small><br>
| |
− | <small>(while using the [[Equalizer]] with 1-40 hp)</small>
| |
− | |align="right"|80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |align="right"|240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |align="right"|72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |align="right"|216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |align="right"|26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |align="right"|80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Pyro}}<br>
| |
− | <small>(with the [[Gas Jockey's Gear]] pack equipped)</small>
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | <small>110%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | <small>330v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | <small>99%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | <small>297v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | <small>36.7%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | <small>110v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Demoman}}<br>
| |
− | <small>(while charging with the [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] and 1 head)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] and 2 heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] and 3 heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] and 4+ heads)</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
| |
− | <small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]] while charging with the [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | |align="right"|93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |align="right"|280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |align="right"|84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |align="right"|252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Heavy}}<br>
| |
− | <small>(with [[Minigun]] revved)</small><br>
| |
− | <small>(while using the [[G.R.U.]])</small>
| |
− | |align="right"|77%<br>
| |
− | <small>37%<br>
| |
− | <small>99.67%
| |
− | |align="right"|230v<br>
| |
− | <small>110v<br>
| |
− | <small>299v
| |
− | |align="right"|69%<br>
| |
− | <small>33%<br>
| |
− | <small>90%
| |
− | |align="right"|207v<br>
| |
− | <small>99v<br>
| |
− | <small>269.1v
| |
− | |align="right"|25.5%<br>
| |
− | <small>0%<br>
| |
− | <small>33.2%
| |
− | |align="right"|76.67v<br>
| |
− | <small>0v<br>
| |
− | <small>99.67v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Engineer}}<br>
| |
− | <small>(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)</small>
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | <small>75%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | <small>225v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | <small>67.5%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | <small>202.5v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | <small>25%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | <small>75v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Medic}}
| |
− | |align="right"|107%
| |
− | |align="right"|320v
| |
− | |align="right"|96%
| |
− | |align="right"|288v
| |
− | |align="right"|35.5%
| |
− | |align="right"|106.67v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Sniper}}<br>
| |
− | <small>(with [[Sniper Rifle]] or [[Sydney Sleeper]] zoomed)</small> <br>
| |
− | <small>(with [[Huntsman]] drawn)</small>
| |
− | |align="right"|100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |align="right"|300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |align="right"|90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |align="right"|270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |align="right"|33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |align="right"|100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |{{Class link|Spy}}
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |[[Civilian]]
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |-
| |
− | |[[Horseless Headless Horsemann]]
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |}
| |
| | | |
− | <br clear="all" />
| + | [[Demoman/fi|Demoman]], jolla on käytössä [[Eyelander/fi|Kaulankatkoja]], [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysi]] tai [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä]], saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen [[Chargin' Targe/fi|Rynnäkkökilvellä]] tai [[Splendid Screen/fi|Suotuisalla suojalla]] on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. [[Equalizer/fi|Tasoittajaa]] käyttävän [[Soldier/fi|Soldierin]] nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä. |
− | ''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>'' | |
| | | |
− | == Size ==
| + | [[Soldier/fi|Soldier]], joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana [[Disciplinary Action/fi|Kuritoimenpiteellä]], liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v. |
− | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|A height chart for all the classes.]] | |
− | All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
| |
| | | |
− | However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the [[Huntsman]] will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
| + | [[Medic/fi|Medic]], jolla on [[Quick-Fix/fi|Pikapiristys]] käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde. |
| + | |
| + | [[Horseless Headless Horsemann/fi|Ratsuton Päätön Ratsumies]] ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi. |
| + | |
| + | ====Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko==== |
| + | {{Class speed table}} |
| + | |
| + | == Koko == |
| + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Kaikkien hahmoluokkien pituuskaavio]] |
| + | |
| + | Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä. |
| + | |
| + | Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin. |
| + | |
| + | == Päivityshistoria == |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla |
| + | |
| + | {{Class Nav}} |
| | | |
| [[Category:Classes/fi| ]] | | [[Category:Classes/fi| ]] |
− | {{Class Nav}}
| |
Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
Viralliset hahmoluokat
Luokkien roolit
Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.
Hyökkäävät
Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.
Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).
Puolustus
Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.
Tuki
Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.
Terveyspisteet
Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko
"Kaikkien luokkien" kuva.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Nukkumatti käytössä
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Pataljoonan taustatuki käytössä
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demo
|
175
|
260
|
220
|
Aseeksi luokitellut jalkineet käytössä
|
200
|
300
|
251
|
Silmäterä, Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä
|
150
|
225
|
189
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä
|
165
|
245
|
208
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä
|
180
|
270
|
226
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä
|
195
|
290
|
245
|
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä
|
210
|
315
|
264
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 0 päätä kerättynä
|
175
|
260
|
220
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä
|
190
|
285
|
239
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä
|
205
|
305
|
258
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä
|
220
|
330
|
276
|
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Suklaalevyn tai Kalakakun vaikutuksen alaisena
|
350
|
500†
|
426
|
With the Teräsnyrkit equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Teräsnyrkit equipped and while under the effects of the Suklaalevy or Kalakakku
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Karjakoura käytössä
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vita-saha käytössä
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Palkkapussin kasvattaja käytössä
|
100
|
150
|
126
|
Kieroilijan kunai käytössä
|
70
|
105
|
89
|
Maksimiyliparannus selkäänpuukotuksista Kieroilijan kunailla
|
—
|
210
|
—
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Medic voi yliparantaa joukkuekavereitaan Lääkintäaseellaan 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: Pikapiristys ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään monin tavoin.
Nopeus
Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa cl_showpos 1
. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% (Spyn, Sniperin, Pyron ja Engineerin liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama Sniperilla kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. Nöyryyttämisen aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.
Spylla naamioituminen hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai verhoutuu. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella.
Demoman, jolla on käytössä Kaulankatkoja, Riiviön rautaysi tai Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä, saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. Tasoittajaa käyttävän Soldierin nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä.
Soldier, joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana Kuritoimenpiteellä, liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v.
Medic, jolla on Pikapiristys käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde.
Ratsuton Päätön Ratsumies ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi.
Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko
Scout
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 0% boostilla
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 50% boostilla
|
|
|
|
|
Pikkupojan paukkurauta 100% boostilla
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Lataaminen Karjankäristin 5000:lla
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 121-160 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 81-120 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 41-80 HP
|
|
|
|
|
Pakosuunnitelma, 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demo
|
|
|
|
|
With weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 0 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 1 pää kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 2 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 3 päätä kerättynä
|
|
|
|
|
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 4+ päätä kerättynä
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Wielding the Skotlantilainen saksenterä
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla ryntääminen
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
—
|
—
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Konekivääriä, Natashaa, tai Tomislavia pyörittäessä
|
|
|
|
|
Messinkipetoa
|
|
|
|
|
Puhvelinpihvipurilainen 15 sekunnin vaikutuksen aikana
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
rakennusta kantaessa
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Yliannostus esillä kun Ylilataus-mittarissa on 100%
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella, tai Lävistäjällä
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
Metsämies vedettynä
|
|
|
|
—
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Koko
Kaikkien hahmoluokkien pituuskaavio
Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä.
Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin.
Päivityshistoria
6. tammikuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla