Selkäänpuukotus
Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Backstab (view source). Katso myös Help:Language translation. |
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Joten sinun tappava taitosi on hölkkäys? Minun on ihmisten murhaaminen.
Kuuntele (englanniksi)
— Spy Scoutille
|
” |
Selkäänpukotus on tilannekohtainen hyökkäys, jonka voi tehdä Spyn Puukolla, Ikuisella Palkkiolla tai Conniverin Kunailla mikä johtaa yhden iskun tappoon. Spy voi selkäänpuukottaa vihollista, jos se on tarpeeksi lähellä, että sitä voi iskeä lähitaisteluaseella, ja että Spy on 180° alueella vihollisen takana. Selkäänpuukotukset tekevät vahinkoa 600% vihollisen senhetkisistä terveyspisteistä ja tekee aina kriittisen osuman (paitsi jos se estetään Pataljoonan taustatuella, vaikka se ei vähennä vahinkoa). Spyn lähitaistelumekaniikan takia, toisin kuin suurimmalla osalla lähitaisteluaseilla, selkäänpuukotukset tapahtuvat heti aktivoinnin jälkeen. Jotta tietäisi, milloin on tarpeeksi lähellä tehdäkseen selkäänpuukotuksen, hän laittaa Puukon alaspäin, tappoasentoon. Puukko pysyy siinä asennossa, kunnes kohde ei enää ole ulottuvilla, tai Spy suorittaa selkäänpuukotuksen hyökkäämällä. Puukko menee myös tappoasentoon, jos se on laitettu naamioituneen vihollis-Spyn taakse.
Selkäänpuukotuksen voi tehdä naamioituneena, vaikka naamio lähtee hyökätessä, osui isku tai ei. Selkäänpuukotus ei voi tappaa Scoutteja, jotka käyttävät Bonk! Atomic Punchia, pelaajia, joissa on Ylilataus tai Spy, jolla on Kuolemankello ja yli 3 terveyspistettä. Sniperin saavutuksesta saatava Toissijainen ase, Selkäsuoja torjuu yhden selkäänpuukotuksen ja tainnuttaa hyökkäävän Spyn hetkellisesti. Tämä ase tekee Snipereista vähemmän alttiita selkäänpuukotuksille, ja pakottaa Spyt käyttämään muita hyökkäysmenetelmiä.
Kun selkäänpuukottaa Ikuisella Palkkiolla, vihollinen ei huuda; ruumis katoaa ja vihollisen tiimikaverit eivät saa huomautusta taposta, Spy naamioituu siksi viholliseksi melkein välittömästi.
Sisällysluettelo
Selkään puukotustekniikat
- Stab-and-Sap: Puukota Engineeriä selkään ennen kuin vaihdat tyhjentäjään. Vaihda puukko tyhjentäjään mahdollisimman nopeaa. Kokenut Spy ottaa huomioon sentryn pyörimissuunnan ja liikkuu sen ympärillä (Vartiotykin pyöriessä, Spy saa lisäaikaa). Käyttäessä ikuista palkkiotasimuutut Engineeriksi puukottaessasi häntä selkään. vartiotykki ei tällöin huomaa sinua. Spy ilman muuntutumista, täytyy välttää vartiotykkiä, sillä sitä ei voi huijata jos se on jo aloittanut ampumisen. Tämä on helpompaa jos Engineer käyttää asetta Wrangler, koska varrtiotykki poistuu tällöin käytöstä 3 sekunniksi Engineerin kuollesa.
- Sap-and-Stab: Sap an Engineer's unattended building as bait, hide, then stab him when he returns to remove the Sapper.
- Stairstab: Stand at the top of a set of stairs, facing down at an enemy approaching you. Run forward and jump, turning in mid-air to stab them in the back. This technique can be difficult to master, but it is also difficult to protect against, as the enemy has to turn almost completely around to avoid it.
- Spinstab:Kun vihollinen juoksee sinua kohti, väistä ja puukota hänen pakenevaan selkään. Tällä tavoin saa Scoutin puukotettua helposti.
- The Matador Stab (or corner stab): This is an advanced Spy technique. The technique involves luring an enemy to a corner, then you immediately back out and stab the enemy as he turns in the way you did. Note that this will only work once or twice on an enemy, will not work against Heavies and is best used on pursuits with Pyros.
- The Headstab: Sometimes Engineers will place their Sentry Gun and Dispenser in a fashion that allows the Engineer to have his back to a corner, making him seemingly protected from backstabs. It is possible to jump on this Engineer's head and move your aim around his back until you get the "ready to backstab" animation from your knife, allowing you to score a backstab while standing on his head.
- The Ninja-stab (or leaping stab): this is a similar to a stairstab, but instead it focuses on striking enemies from the least awaited angle (usually from ground above the opponent - bridges and similar above main paths on several maps are ideal for this purpose) and is best used with either Cloak and Dagger or Dead Ringer. Cloak on a bridge/high place (or hide if you're using Dead Ringer) and as the enemy passes beneath the spot jump after them and stab them in the back. Doing the stab itself is easier with the Cloak and Dagger, but getting away is easier with the Dead Ringer (especially against multiple opponents). Attempting to ninja-stab the same opponent at the exact same spot twice is always a bad idea (doing it again elsewhere is more secure, though he might be paranoid) - this tactic may also be used as a distraction, just do a ninja-stab somewhere, go somewhere else and change tactics. The result is quite often that your opponent will extensively Spy-check the area he got backstabbed in.
- The Circlestrafe Stab: This is an advanced Spy technique and a difficult one to master. To perform it, you must be facing a single enemy, who is facing you. Either run towards him or let him approach you, then, just before he is in melee reach, strafe in one direction (left or right) for a split second, before quickly changing direction and strafing to the opposite side. This will reveal the enemy's back for a very short moment as he follows your first strafe, and you should stab him promptly during this brief gap. This is useful for those players that dismiss Spies and try to melee them, such as some Scout players. Should this technique fail, and you miss the stab, you will be extremely vulnerable in close-range and will almost certainly die, but when performed correctly, this technique enables you to stab an enemy in a potentially fatal situation. Great for Dead Ringer Spies. Not recommended to try this on Pyros, the technique might still work, but unless the Pyro wants to melee you, you will probably be set alight and dealt a fair share of damage.
Issues
Due to an in-game glitch, a stab that has appeared to have occurred from the front can sometimes be rendered as a backstab. Known more commonly as a facestab, these kills are now mostly the result of lag compensation by the game engine itself. Prior to many game patches, facestabs were more common due to bugs in the way the game detects a backstab.
Another community-coined term, is the failstab, which refers to a backstab which should have succeeded but instead did only normal Knife damage, despite the backstab animation playing fully and the Knife connecting. These stabs are almost always linked to the latency conditions between the server and the player.
Servers with the command tf_weapon_criticals 0
enabled have reported issues with the backstab animation that normally plays when the player is in a prime position for a backstab, not playing at all.
Liittyvät plakinnot
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Päivityshistoria
- Spy ei voi puukottaa henkiöä jos hän katsoo Spyta.
- Spy ei saa selkäänpuukotuksen pisteistä perinteisestä puukkotaposta.
- Selkäänpuukotusta muutettu, korjatakseen kasvopuukotusta
- Slkäänpuukotus alue pienennetty 160 asteeseen. Removed quickbackstabs and thus reduced the Spy's backstab range (Has since been reverted). Made backstabs quicker.
- Slkään puukotus ala takaisin 180 asteeseen, joten Spy voi taas sivusta puukottaa.
- Heavy ja Sniper Saivat kuolemis animaatiot.
- Kuolemisanimaatio Heavylle.
- Korjattiin muutama ongelma, joissa selkäänpuukotus olisi epäonistunut.
- Vakooja ei nosta enää kättään uhrin selän takana jos vakooja on näkymättömänä.
- Lisättiin enemmän selkäänpuukotusanimaatioita.
- Lisättiin kuolemisanimaatio hahmoluokille Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. Kaikilla animmaioilla on 25% prosentin mahdollisuus.
Bugit
- Vakoojan saadessa 100% kritikaalit (esim. Voittajajoukkue pelin lopussa), hän puukotttaa jokaisen puukotuksen seläänpuukotusanimaationa. tappokuvio on silti puukon kuva selkäänpuukotuksen sijasta. Tämä johtuu siitä ettei puukolla ole omaa kritikaali animaatiota
Trivia
- Originally the Spy's backstab animation was just over a second long and manifested as the current animation, but was slowed down. This was changed to the current, sped up version used today in the interests of balance. Before this change, skilled Spies would "quick-stab". This involved staying out of backstab range of the victim, and then swinging the Knife just before entering backstab range, thereby bypassing the backstab animation but still rewarding an instant kill.
- Selkäänpuukottaessa pelaajan, on 25% mahdolisuus aiheutta erikoiskuolinanimaatio.
- Sniperin selkäänpuukotus animaatio nähtiin videossa Trailer 2 ennen kuin se edes lisättiin peliin.