Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/pt-br"

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=== Mudanças na Engine Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
 
* Limitado o FOV funcional de players utilizando resoluções wide-screen com relação de aspecto mais larga de que 1,85:1. O comando <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> pode ser mudado para remover dita restrição ou aplicar a mesma restrição para jogadores que utilizam o modo tela-cheia.
 
* Limitado o FOV funcional de players utilizando resoluções wide-screen com relação de aspecto mais larga de que 1,85:1. O comando <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> pode ser mudado para remover dita restrição ou aplicar a mesma restrição para jogadores que utilizam o modo tela-cheia.
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Corrigido um bug na [[Foundry/pt-br|Cp_Foundry]] onde o mapa não terminava durante um round quando o comando mp_timelimit fosse completamente executado pelo servidor
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* Corrigido um bug em [[Foundry/pt-br|Cp_Foundry]] em que o mapa não terminava no meio de uma rodada quando {{code|mp_timelimit}} era completamente executado pelo servidor
* Corrigido o Spy disser 'Prego' (Não há de que) em algumas das suas vozes para 'Obrigado!'
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* Corrigido o [[Spy/pt-br|Spy]] dizer 'Prego' ("Não há de quê") em algumas das suas vozes para 'Obrigado!'
 
* Corrigidas animações incorretas para o {{item link|Buff Banner}} e o {{item link|Battalion's Backup}}
 
* Corrigidas animações incorretas para o {{item link|Buff Banner}} e o {{item link|Battalion's Backup}}
* Corrigido o bug em que alguns casos, o {{item link|Ullapool Caber}} e a {{item link|Wrench}} de qualidade [[Strange/pt-br|estranha]] não contavam mortes causadas pelas mesmas.
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* Corrigidos alguns casos em que [[Ullapool Caber/pt-br|Toras de Ullapool]] e [[Wrench/pt-br|Chaves Inglesas]] [[Strange/pt-br|estranhas]] não contavam mortes causadas pelas mesmas
 
* Melhorias na estabilidade do jogo
 
* Melhorias na estabilidade do jogo
 
* Atualizados arquivos de localização
 
* Atualizados arquivos de localização
* Mudanças no sistema de fabricação:
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* Mudanças no [[Crafting/pt-br|sistema de fabricação]]:
** Adicionadas receitas de fabricação para as armas introduzidas na atualização de natal
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** Adicionadas receitas de fabricação para as armas introduzidas na [[Australian Christmas 2011/pt-br|atualização de natal]] <ref>{{Item link|Wrap Assassin}}, {{Item link|Phlogistinator}}, {{Item link|Manmelter}}, {{Item link|Third Degree}}, {{Item link|Pomson 6000}}, {{Item link|Eureka Effect}}, {{Item link|Spy-cicle}} e o {{Item link|Holiday Punch}}.</ref>
 
** Quando selecionando os itens para usar na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a qualidade junto com o seu nome
 
** Quando selecionando os itens para usar na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a qualidade junto com o seu nome
** O Ellis' Cap agora pode ser usado no sistema de fabricação
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** O [[Ellis' Cap/pt-br|Ellis' Cap]] agora pode ser usado no sistema de fabricação <ref>O {{Item link|Ellis' Cap}} não foi modificado para ser usado como um ingrediente na fabricação. Ao invés dele, o {{Item link|Bill's Hat}} foi modificado nessa atualização para ser usado na fabricação. O Ellis' Cap foi re-atualizado e apenas na atualização do dia 12 de Janeiro ele foi feito fabricável.</ref>
 
* Mudanças em items
 
* Mudanças em items
 
** O {{item link|Lucky Shot}} foi adicionado
 
** O {{item link|Lucky Shot}} foi adicionado
** O {{item link|Killer Exclusive}} agora pode ser comprado na Mann Co. Store
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** O {{item link|Killer Exclusive}} agora pode ser comprado na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
 
** A {{item link|Mask of the Shaman}} agora pode ser obtida pelo sistema de obtenção de itens
 
** A {{item link|Mask of the Shaman}} agora pode ser obtida pelo sistema de obtenção de itens
** Corrigido problemas de particulas para itens com multiplos efeitos
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** Corrigido problemas de particulas para itens com múltiplos efeitos
** Corrigido o {{item link|Dr. Whoa}} não ser exibido corretamente para a equipe Azul
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** Corrigido o {{item link|Dr. Whoa}} não ser exibido corretamente para a equipe [[BLU/pt-br|Azul]]
** Corrigido o {{item link|Desert Marauder}} e o {{item link|Villain's Veil}} para que possam ser usados em conjunto
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** Corrigidos o {{item link|Desert Marauder}} e o {{item link|Villain's Veil}} para que possam ser usados em conjunto
** Corrigido o {{item link|Fancy Dress Uniform}} e o {{item link|Kringle Collection}} para que possam ser usados em conjunto
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** Corrigidos o {{item link|Fancy Dress Uniform}} e o {{item link|Kringle Collection}} para que possam ser usados em conjunto
** O {{item link|Bombinomicon}} não treme a tela durante a explosão, e a mesma agora é atrasada, para que Snipers, Spies e outros possam entender o que realmente causou a morte de certo jogador.
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** O {{item link|Bombinomicon}} não treme a tela durante a explosão, e a mesma agora é atrasada, para que [[Sniper/pt-br|Snipers]], [[Spy/pt-br|Spies]] e outros possam entender o que realmente causou a morte de certo jogador.
** A {{item link|Bazaar Bargain}} funciona diferentemente: Apenas 1 (uma) cabeça é perdida quando um tiro erra o inimigo ou mata sem ser por um tiro na cabeça e nenhuma cabeça é ganha quando erra-se um tiro durante um critical-boost (Efeito do Kritzkrieg, etc).
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** A {{item link|Bazaar Bargain}} funciona diferentemente: Apenas 1 (uma) cabeça é perdida quando um tiro erra o inimigo ou mata sem ser por um tiro na cabeça e nenhuma cabeça é ganha quando erra-se um tiro durante um impulso crítico
  
 
== Mudanças não-documentadas ==
 
== Mudanças não-documentadas ==
* Adicionada [[Crate/pt-br|caixa]] série #37.
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* Adicionada a [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/pt-br#37|{{item name|Mann Co. Supply Crate}} Série 37]] e removida a [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/pt-br#32|{{item name|Mann Co. Supply Crate}} Série 32]]
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* O {{item name|Killer Exclusive}} agora é fabricável, pode ser obtido aleatoriamente e desencaixotado na qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]].
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* A {{item link|Bill's Hat}} agora pode se usada como ingrediente de fabricação.
  
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== Referências ==
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<references/>
 
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{{WorkshopPatch}}

Latest revision as of 09:51, 20 January 2020

Detalhes da atualização

Mudanças na Engine Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Limitado o FOV funcional de players utilizando resoluções wide-screen com relação de aspecto mais larga de que 1,85:1. O comando sv_restrict_aspect_ratio_fov pode ser mudado para remover dita restrição ou aplicar a mesma restrição para jogadores que utilizam o modo tela-cheia.

Team Fortress 2

  • Corrigido um bug em Cp_Foundry em que o mapa não terminava no meio de uma rodada quando mp_timelimit era completamente executado pelo servidor
  • Corrigido o Spy dizer 'Prego' ("Não há de quê") em algumas das suas vozes para 'Obrigado!'
  • Corrigidas animações incorretas para o Estandarte de Encorajamento e o Reforço do Batalhão
  • Corrigidos alguns casos em que Toras de Ullapool e Chaves Inglesas estranhas não contavam mortes causadas pelas mesmas
  • Melhorias na estabilidade do jogo
  • Atualizados arquivos de localização
  • Mudanças no sistema de fabricação:
    • Adicionadas receitas de fabricação para as armas introduzidas na atualização de natal [1]
    • Quando selecionando os itens para usar na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a qualidade junto com o seu nome
    • O Ellis' Cap agora pode ser usado no sistema de fabricação [2]
  • Mudanças em items

Mudanças não-documentadas

Referências

  1. Assassino do Embrulho, Flogistinador, Derretedora de Homens, Terceiro Grau, Pomson 6000, Efeito Eureca, Spy-lactite e o Soco Festivo.
  2. O Boné do Ellis não foi modificado para ser usado como um ingrediente na fabricação. Ao invés dele, o Boina do Bill foi modificado nessa atualização para ser usado na fabricação. O Ellis' Cap foi re-atualizado e apenas na atualização do dia 12 de Janeiro ele foi feito fabricável.

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd