Difference between revisions of "Walkway/ko"

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{{trans}}
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{{update trans|번역 미완료 부분 존재. 숨겨진 노트 <nowiki>(<!-- ~ -->)</nowiki> 참조.}}
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{{custom map}}
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{{Map infobox
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  | map-status              = custom
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 +
  | map-links                = [http://tf2maps.net/resources/walkway.125/ tf2maps.net]
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  | map-environment          = 실내, 현대 시설/사막
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  | map-setting              = 낮
 +
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  | map-pickups-health-large = 5
 +
  | map-pickups-ammo-large  = 6
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}}
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{{Quotation|로봇을 통제하는 '''헤비'''|집에 있는 엄마에게로 도망가렴!|sound=heavy domination05.wav|en-sound=yes}}
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'''Walkway'''는 커뮤니티 제작 [[Training mode/ko|훈련 맵]]입니다. 이 맵은 봇들이 긴 통로를 걸어갑니다. 이 맵은 게임 내의 버튼을 쏴 맵의 지형을 플레이어의 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다. 이 맵은 헤드샷, [[Jumping/ko|점프]] 및 여러 훈련을 하기 좋습니다.
 +
이 맵은 봇을 다양한 용도에 맞춰 조종할 수 있으므로 훈련 뿐만 아니라 창작 무기를 시험하기에도 적합한 맵입니다.
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== 지형 ==
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=== 통제실 ===
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플레이어의 소환 지점 옆에 있는 통제실은 tr_walkway의 중추 신경입니다. 여기에서 걸어다니는 봇들의 행동에 영향을 줄 수 있습니다. 여기의 버튼은 봇이 점프를 하거나 좌우로 움직일 지, 공격을 할 지 말 지 등등 봇이 할 수 있는 모든 행동에 영향을 줍니다. 이 버튼들은 모든 무기를 이용해 공격할 경우 활성화됩니다.
  
{{Quotation|'''The Heavy''', threatening the bots to run|Run home to mama!|sound=heavy_domination05.wav}}
+
=== 통로 ===
{{Map infobox
+
통로는 언덕이 있는 긴 길로 옆에 구덩이까지 이어지는 작은 통로도 있습니다. 봇은 통제실에서 조작한 대로 행동하면서 앞으로 갈 것입니다. 통제실 뿐만 아니라 통로에도 버튼이 여러가지 있습니다.
| map-image      = Walkway overview.png
+
 
| game-type      = Training mode
+
=== 센트리 건 방 ===
| file-name      = tr_walkway_rc2
+
센트리 건 방은 센트리 건과 센트리 건을 수리하는 엔지니어를 파괴하는 연습을 할 수 있도록 만들어졌숩니다. 이 방은 이 방 만의 통제실이 있으며, 엔지니어의 구조물, 엔지니어 및 벽과 같은 엄폐물을 조종할 수 있습니다. 엔지니어는 구조물을 자동으로 수리하거나 자동으로 회복합니다.
| current-version = rc2 ([[#Changelog|changelog]])
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| developer      = {{steamid|id|washipato}}<br />{{steamid|id|wiseguy149}}
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== 변경 기록 ==
| download-link  = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2217 tf2maps.net]
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{{Changelog|
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=== RC2 변경 기록 ===
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* 센트리 건 방을 추가했습니다.
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* 모든 버튼의 텍스처를 추가했습니다.
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* 발사 패드에 궤적 조정을 추가했습니다.
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* 봇이 계속 앉거나 임의로 앉는 기능을 추가했습니다.
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* 소환할 봇의 수를 선택하는 기능을 추가했습니다. (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 또는 0명)
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* 서버가 소한할 봇의 수의 최댓값을 고르고 변경되지 않는 기능을 추가했습니다.
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* tr_help 명령어를 이용해 모든 이용 가능한 명령어를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
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* 취소할 수 있는 플랫폼을 추가했습니다.
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* 통로에 창문을 추가하고 skybox를 수정했습니다.
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* 통제실의 많은 prop의 사라지는 거리를 추가했습니다.
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* 경사로 조정에 "작은 언덕" 기능을 추가했습니다.
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* 단일 병과의 봇을 소환하는 기능을 추가했습니다.
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* 발사 시스템의 위치 선택을 추가했습니다.
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* 재보급이 활성화 되었을 때 매 초 체력이 100이 차는 기능을 추가했습니다.
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* 언덕 위에 체력과 탄약 상자를 추가했습니다.
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* 봇이 무작위로 "좌우로 움직이는" 기능을 추가했습니다.
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* 봇이 소환된 수와 플래이어가 봇을 죽인 횟수를 세는 카운터를 추가했습니다.
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* 봇이 발사 패드 바로 위에 소환되는 기능을 추가했습니다.
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* 봇이 소환되는 위치를 선택하는 기능을 추가했습니다.
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* 봇에게 124가 아닌 75 피해량을 입히는 기능을 추가했습니다.
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* 2개의 이스터에그를 추가했습니다.
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* 이제 플레이어가 특정 수의 봇을 죽인 경우 후비와 이스터에그 중 하나가 반응을 합니다.
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* 이전의 플러스/마이너스 버튼 외에 날아가는 미터를 조정하는 버튼을 추가했습니다.
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* "panic mode" 를 추가했습니다.
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* 초기화 버튼을 추가했습니다.
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* 봇이 천천히 발사하거나 무작위로 발사하는 버튼을 추가했습니다.
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* 숙여서 피하기 선택지를 추가했습니다.
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* 순간이동 버튼들에 새로운 텍스처를 추가했습니다.
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 +
* "아래로 조준하기" 의 각도를 높여 투사체 반사 점프를 연습하기 쉽게 만들었습니다.
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* 천장으로 가는 엘리베이터는 언덕의 높이에 있을 것이며 플레이어가 올라가있지 않으면 움직이지 않도록 변경했습니다. 플레이어가 아래로 내려가면 엘리베이터도 따라가 기다립니다. <!-- The building lift will only go out when someone is on it. 이 부분이 뭘 가리키는 지 몰라 냅뒀습니다. 이후 추가 바랍니다. -->
 +
* 도움 문구가 나오는 버튼가 보이는 최소 거리를 증가시켰습니다.
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* "헤드샷 연습을 위한 봇" 을 소환하고 다른 봇을 소환할 경우, 봇이 다시 앞을 보게 만들었습니다.
 +
* 노란 버튼을 삭제했습니다. 이는 사용하는 플레이어가 없었고 사람들에게 혼란을 주었기 때문입니다.
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* "봇을 벽으로 던지기" 를 끄는 선택지를 삭제했습니다.
 +
* 무작위 발사 시스템의 무작위성을 증가시켰습니다.
 +
* 첫번째 이스터에그를 발견하기 더 쉽게 만들었습니다.
 +
* cfg 파일의 위치를 바꿔 bsp 파일 내에 들어가도록 만들었습니다.
 +
* 이 맵은 더 이상 {{code|map.cfg}}를 로딩하지 않습니다.
 +
* 두 개의 cfg 파일을 추가했습니다. "help" 는 {{code|tr_help}} 명령어를 작동시키기 위함이고 "cvars" 는 {{code|tr_loadcvars}} 명령어를 작동시키기 위함입니다.
 +
* 숨겨져있는 풀을 삭제했습니다.
 +
* brush 버튼을 prop으로 교체했습니다.
 +
 
 +
* 서버에 들어오는 클라이언트의 {{code|tr_teleport}}를 수정했습니다.
 +
* 발사 패드 강도 선택지가 제대로 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
 +
* 발사 패드에 무작위 강도를 적용했을 때 봇이 작은 점프를 하던 경우를 수정했습니다.
 +
* 경사로의 stutter를 수정했습니다. <!-- stutter는 렉에 의한 버벅임 현상입니다.  렌더링과 관련이 있는 것으로 보입니다. -->
 +
* 경사로에서 폭발이 잘 작동하지 않는 오류를 수정했습니다. 이는 Valve의 폭발 범위 변경 관련 업데이트에 의한 버그였습니다.
 +
* {{code|sv_cheats}}가 0이 되는 오류를 수정했습니다. 이 명령어는 플레이어의 게임 내 기록을 보호하기 위함입니다.
 +
* 통로의 시작 부분의 문이 통제실을 막는 오류를 수정했습니다.
 +
* 무작위 발사 시스템이 혼자서 고장나는 버그를 수정했습니다.  
 +
* vphysics 모델이 없는 prop과의 충돌을 삭제했습니다.
 +
* 발사, 소환 및 언덕 시스템과 모든 버튼의 메카닉을 바꾸었습니다.
 +
 
 +
=== RC1 변경 기록 ===
 +
* 맵이 출시되었습니다.
 
}}
 
}}
  
'''Walkway'''맵은 {{steamid|id|washipato|Washipato}}{{steamid|id|wiseguy149|Wiseguy149}}가 제작한 1인용 [[training mode|연습 맵]]입니다. 이 맵의 간략적인 설명으로, [[Bots|Al 봇]]들이 보도에서 나와 보도의 끝까지 걸어갑니다. 그리고 실전의 다양한 전투를 구현하기 위해 게임 내의 버튼으로 봇들에게 다양한 설정을 줄 수 있습니다. 헤드샷 연습이나, [[jumps/ko|점프]]나, 다른 연습들에 매우 유용합니다.
+
== 영상 ==
Other than just offering training help, it is an outstanding choice of map for testing out custom Items and their functions, due to the versatile settings of bots.
+
{{youtube|xiVzFMO3QVM}}
 +
 
 +
== 버그 ==
 +
맵의 봇이 프로그래밍 되어 있는 방식으로 인해 많은 버그와 바뀐 행동들이 있습니다.
 +
* {{Patch name|6|2|2015}} 이후, 봇과 다른 맵의 환경들이 제대로 작동하기 위해선 {{code|sv_allow_point_servercommand always}} 명령어는 [[Console/ko|콘솔]]에 직접 입력해야 합니다.
 +
** 이를 빠르게 하는 방법은 "tr_walkway_rc2.[[Scripting/ko|cfg]]" 파일을 만들고 그 안에 이 명형어를 넣어 맵이 열릴 때마다 자동으로 실행되게 만드는 것입니다.
 +
* 파이로를 소환하는 버튼의 모델은 잘못된 모델입니다.
 +
* 모든 봇은 병과에 상관 없이 같은 속도로 움직이는데, 이는 봇을 움직이는 {{code|[[vdc:func_conveyor|func_conveyor]]}}가 블루 팀에만 적용되기 때문입니다.
 +
* 봇의 애니메이션과 히트박스가 맞지 않을 수 있으며, 이는 헤드샷 연습에 영향을 줄 수 있습니다.
 +
** 헤드샷 연습을 위한 버튼이 통제실에 있습니다. 이 버튼을 사용하면 봇이 회전하면서 애니메이션과 히트박스가 더 잘 맞게 됩니다.
 +
* 봇이 텔레포터 위에 걷는 경우 멈추게 됩니다.
 +
** 봇이 [[Teleporter/ko|텔레포터]]
 +
* [[Stun/ko|기절한]] 봇은 {{code|func_conveyor}} 명령어에 의해 계속 움직입니다.
 +
* 봇이 오르막길에서 움직일 때 [[compression blast/ko|압축 공기 분사로]] 밀쳐진다면 봇은 다시 밀쳐지기 전까지 움직이지 않습니다.
 +
* 헤비를 소황하는 버튼이 제대로 작동하지 않습니다.
 +
** 이는 스크립틍의 에러일 확률이 큰데, 인공지능 헤비 봇을 소환하는 명령어는  "tf_bot_add HeavyWeapons" 이나 일반 봇을 소환하는 명령어는  "bot -class Heavy" 이기 때문입니다.
  
== 사진 ==
+
== 상식 ==
 +
* [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]가 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3130 2009년 11월 18일 블로그 게시물]에 Walkway를 언급했습니다.
 +
* Walkway는 많은 이스터에그가 있습니다.
 +
** 지붕 근처의 통로에 "Release Endangered Species (멸종 위기 종 방출)" 라는 숨겨진 소환 버튼이 있으며, 이 버튼을 누르면 모든 봇이 [[Community fads#Spycrab|Spycrab (스파이크랩)]]이 됩니다.
 +
** 또 다른 소환 버튼인 "Spawn Abomination (경멸 소환)" 은 센트리 건 방 주변에 숨겨져 있으며, 버튼을 누르면 "ThePryoOverlord (파이로 신)" 이라는 이름의 거대한 [[Pyro/ko|파이로]]가 소환되며, [[Hadouken/ko|파동권]] 도발을 사용하고 모든 플레이어와 봇을 죽입니다.
 +
** 처치를 200번 한 경우, 통로 끝에 문이 열리며, 이 문은 3개에서 4개의 레벨 3 [[BLU/ko|블루 팀]] [[Sentry/ko|센트리 건]]이 있는 방으로 이어집니다. 플레이어가 이 방을 들어가면, "Hoovy (후비)" 라는 이름의 거대한 봇을 창문을 통해 볼 수 있습니다.
 +
*** {{code|noclip}}을 이용해 이 봇을 소환하려고 하면, "Go back, we know you didn't earn those kills. (돌아가, 아직 처치 수가 충분하지 않잖아.)" 라는 글이 나옵니다. 어떤 때는 "Hoovy wants those 200 kills. (후비는 200킬이 필요해.)" 라는 글이 나옵니다.
 +
 
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== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Walkway1.png
 
File:Walkway1.png
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File:Walkway24.png
 
File:Walkway24.png
 
File:Walkway25.png
 
File:Walkway25.png
 +
File:Walkway_walkway.png
 +
File:Walkway_Sentry_room.png
 +
File:Walkway_control_room.png
 
</gallery>
 
</gallery>
 
=== 동영상 ===
 
{{youtube|xiVzFMO3QVM}}
 
 
== 변경 사항 ==
 
{{changelog|1=
 
RC2 변경 사항 - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
 
* 센트리 방 추가
 
* 모든 버튼에 텍스쳐(역주: 그림)를 추가함.
 
* 발사대의 각도 조정부분을 추가함.
 
* 봇이 랜덤으로 앉거나, 계속 앉게 할 수 있게 함
 
* 봇의 인원수를 조정할 수 있게 함 (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1, 0등)
 
* 서버를 위해 최대 허용할 봇 인원수를 추가함.
 
* 이용 가능한 모든 명령어를 알 수 있게 tr_help 명령어를 추가함.
 
* Added retractable platform
 
* Added window to the first part of the walkway and modified the skybox
 
* Added fade distance to lots of props on the main room
 
* Added "small step" option to the hill elevation
 
* Added option to spawn individual classes for bots
 
* Added position selection for the deploy system
 
* Added a 100 HP regeneration per second when resupply is enabled
 
* Added [[ammo]] and [[health]] boxes in the top level of the building
 
* Added a random option to "Strafe movement" for the bots
 
* Added counters to count how many bots were deployed and killed by the player
 
* Added option to spawn bots directly on the launch-pad
 
* Added option to choose the deploy position of the bots
 
* Added a new option to [[damage]] bots by 75 damage instead of 124
 
* 2개의 이스터 에그가 추가되었습니다.
 
* Now hoovy and one of the new easter eggs reacts after the player kills a certain amount of bots
 
* Made all metters buttons in addition to the old plus-minus buttons
 
* Added "panic mode"
 
* Added reset button
 
* Added attack options to make bots fire slowly and another to make them fire randomly
 
* Added crouch to dodge options
 
* Added new texture for the teleport buttons
 
 
* Increased "Aim down" angle for making airblast jump practice easier
 
* Changed how the lifts work. The lift to the roof will now stay at the ramp's height and wont
 
move until a player is on it. If someone goes to the lower floor, the lift will go there and wait
 
for the player. The building lift will only go out when someone is on it.
 
* Increased minimum distance to show the help text of the buttons
 
* Headshot correction change: If you spawn a different bots wave after spawning "Bots
 
for headshot training", the bots will aim forward again
 
* Removed yellow button aka custom button. Nobody used it as far as we know and it confused people
 
* Removed option to turn off "throw bots to the wall"
 
* Made the random deploy system slightly more random
 
* Made the first easter egg easier and more intuitive to get
 
* Changed the position of all cfgs, now they are packed inside the bsp
 
* The map doesn't load a map.cfg anymore
 
* Added two new cfgs to the map. "help" for the tr_help command and "cvars" for tr_loadcvars command
 
* Textured lots of hidden, but rendered, brush faces to nodraw
 
* Replaced the brush buttons with props
 
 
* Fixed tr_teleport for clients joining a server
 
* Fixed launch-pad power selection not working properly
 
* Fixed a case in the launch-pad with random power where the bots would do a small hop
 
* Fixed stutter on the ramp
 
* Fixed explosives don't working properly on the ramp (it was a bug introduced by valve with the
 
changes to the explosion radius, fixed by them in an update. This bug is not present in _rc anymore)
 
* Fixed rare case where sv_cheats disabled itself. Now its very hard to disable it, this is to
 
protect the player's stats (sv_cheats will be enabled every time a player respawns)
 
* Fixed door on the start of the walkway blocking the control room
 
* Fixed rare bug where the random deploy system broke itself
 
* Removed collision from some props without vphysics model
 
* Major mechanics changes in the deploy, spawn, hill system and all toggle options in the map
 
}}
 
 
== 봇 ==
 
맵의 경로 프로그래밍 한계 상, 여러개의 버그가 존재합니다.
 
* 모든 봇의 이동 속도는 클래스에 상관없이 같습니다.
 
* 총알 판정 범위가 봇의 현재 동작과 맞지 않을 수 있습니다. (예를들어 they may be in the standing position while the bot is walking forward). This can affect ability to perfom headshots.
 
* Bots stop moving if they walk on top of a teleporter.
 
** 봇이 출구에 서 있을때, [[teleporter/ko|텔레포터]]를 이용한다면, [[telefrag/ko|텔포 킬]]대신 출구가 파괴됩니다.
 
* [[Stun/ko|기절]]한 봇이 움직임에 영향을 받지 않습니다. (역주: 기절시 특유의 모션으로 움직이지 않음.)
 
* 봇이 움직이는 중 [[compression blast/ko|붕붕이]]로 날려버린경우, 다시 붕붕이로 날리기 전 까지는 움직이지 않습니다.
 
 
== 지식 ==
 
* [[TF2 Official Blog/ko|공식 TF2 블로그]]는 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3130 November 18, 2009 blog post]에서 Walkway 맵에 대한 언급을 한 적이 있습니다.
 
*Walkway houses a number of easter eggs.
 
**A bot spawner button can be found hidden in the rafter walkways. When hit, the button changes all bots spawned to [[Community fads#Spycrab|Spycrabs]].
 
**Another bot spawner button can be found hidden near the Sentry Gun room. When hit, an enormous [[Pyro]], called "ThePyroOverlord" will appear outside of the front windows and use the [[Hadouken]] taunt, killing all players and bots in the map.
 
**If you get to 200 kills, a special door at the end of the track will open, leading to a room with 3-4 Level-3 [[BLU]] [[Sentry|Sentry Gun]]s. If the player can get through that room, an enormous friendly heavy named "Hoovy", will appear at a window.
 
* After the [[Mann-Conomy Update]] in September 2010, the latest available version of the map ({{code|rc2}}) could not be loaded. This was later fixed with the {{Patch name|12|21|2010}}.
 
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Training mode]]
+
* [[Training mode/ko|훈련 모드]]
* [[Dustbowl (Training)]]
+
* [[Dustbowl (Training)/ko|Dustbowl (훈련)]]
 
 
== 외부 링크 ==
 
* Walkway 맵 게시글: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909
 
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/ko]]
+
[[Category:Custom maps unreleased/ko]]

Latest revision as of 04:13, 19 January 2024

Walkway
Walkway overview.png
기본 정보
맵 종류: 훈련 모드
파일명: tr_walkway_rc2
버전: rc2
제작: Washipato
{GCN} wisey
링크: tf2maps.net
맵 정보
환경: 실내, 현대 시설/사막
설정:
위험 요소: 센트리 건, 혐오,
엘리베이터
맵 아이템
Healthico.png 치료제:
Largehealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자:
Largeammo.png ×6
맵 전경
Walkway overview.png
집에 있는 엄마에게로 도망가렴!
— 로봇을 통제하는 헤비

Walkway는 커뮤니티 제작 훈련 맵입니다. 이 맵은 봇들이 긴 통로를 걸어갑니다. 이 맵은 게임 내의 버튼을 쏴 맵의 지형을 플레이어의 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다. 이 맵은 헤드샷, 점프 및 여러 훈련을 하기 좋습니다. 이 맵은 봇을 다양한 용도에 맞춰 조종할 수 있으므로 훈련 뿐만 아니라 창작 무기를 시험하기에도 적합한 맵입니다.

지형

통제실

플레이어의 소환 지점 옆에 있는 통제실은 tr_walkway의 중추 신경입니다. 여기에서 걸어다니는 봇들의 행동에 영향을 줄 수 있습니다. 여기의 버튼은 봇이 점프를 하거나 좌우로 움직일 지, 공격을 할 지 말 지 등등 봇이 할 수 있는 모든 행동에 영향을 줍니다. 이 버튼들은 모든 무기를 이용해 공격할 경우 활성화됩니다.

통로

통로는 언덕이 있는 긴 길로 옆에 구덩이까지 이어지는 작은 통로도 있습니다. 봇은 통제실에서 조작한 대로 행동하면서 앞으로 갈 것입니다. 통제실 뿐만 아니라 통로에도 버튼이 여러가지 있습니다.

센트리 건 방

센트리 건 방은 센트리 건과 센트리 건을 수리하는 엔지니어를 파괴하는 연습을 할 수 있도록 만들어졌숩니다. 이 방은 이 방 만의 통제실이 있으며, 엔지니어의 구조물, 엔지니어 및 벽과 같은 엄폐물을 조종할 수 있습니다. 엔지니어는 구조물을 자동으로 수리하거나 자동으로 회복합니다.

변경 기록

변경 내역:

RC2 변경 기록

  • 센트리 건 방을 추가했습니다.
  • 모든 버튼의 텍스처를 추가했습니다.
  • 발사 패드에 궤적 조정을 추가했습니다.
  • 봇이 계속 앉거나 임의로 앉는 기능을 추가했습니다.
  • 소환할 봇의 수를 선택하는 기능을 추가했습니다. (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 또는 0명)
  • 서버가 소한할 봇의 수의 최댓값을 고르고 변경되지 않는 기능을 추가했습니다.
  • tr_help 명령어를 이용해 모든 이용 가능한 명령어를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 취소할 수 있는 플랫폼을 추가했습니다.
  • 통로에 창문을 추가하고 skybox를 수정했습니다.
  • 통제실의 많은 prop의 사라지는 거리를 추가했습니다.
  • 경사로 조정에 "작은 언덕" 기능을 추가했습니다.
  • 단일 병과의 봇을 소환하는 기능을 추가했습니다.
  • 발사 시스템의 위치 선택을 추가했습니다.
  • 재보급이 활성화 되었을 때 매 초 체력이 100이 차는 기능을 추가했습니다.
  • 언덕 위에 체력과 탄약 상자를 추가했습니다.
  • 봇이 무작위로 "좌우로 움직이는" 기능을 추가했습니다.
  • 봇이 소환된 수와 플래이어가 봇을 죽인 횟수를 세는 카운터를 추가했습니다.
  • 봇이 발사 패드 바로 위에 소환되는 기능을 추가했습니다.
  • 봇이 소환되는 위치를 선택하는 기능을 추가했습니다.
  • 봇에게 124가 아닌 75 피해량을 입히는 기능을 추가했습니다.
  • 2개의 이스터에그를 추가했습니다.
  • 이제 플레이어가 특정 수의 봇을 죽인 경우 후비와 이스터에그 중 하나가 반응을 합니다.
  • 이전의 플러스/마이너스 버튼 외에 날아가는 미터를 조정하는 버튼을 추가했습니다.
  • "panic mode" 를 추가했습니다.
  • 초기화 버튼을 추가했습니다.
  • 봇이 천천히 발사하거나 무작위로 발사하는 버튼을 추가했습니다.
  • 숙여서 피하기 선택지를 추가했습니다.
  • 순간이동 버튼들에 새로운 텍스처를 추가했습니다.
  • "아래로 조준하기" 의 각도를 높여 투사체 반사 점프를 연습하기 쉽게 만들었습니다.
  • 천장으로 가는 엘리베이터는 언덕의 높이에 있을 것이며 플레이어가 올라가있지 않으면 움직이지 않도록 변경했습니다. 플레이어가 아래로 내려가면 엘리베이터도 따라가 기다립니다.
  • 도움 문구가 나오는 버튼가 보이는 최소 거리를 증가시켰습니다.
  • "헤드샷 연습을 위한 봇" 을 소환하고 다른 봇을 소환할 경우, 봇이 다시 앞을 보게 만들었습니다.
  • 노란 버튼을 삭제했습니다. 이는 사용하는 플레이어가 없었고 사람들에게 혼란을 주었기 때문입니다.
  • "봇을 벽으로 던지기" 를 끄는 선택지를 삭제했습니다.
  • 무작위 발사 시스템의 무작위성을 증가시켰습니다.
  • 첫번째 이스터에그를 발견하기 더 쉽게 만들었습니다.
  • cfg 파일의 위치를 바꿔 bsp 파일 내에 들어가도록 만들었습니다.
  • 이 맵은 더 이상 map.cfg를 로딩하지 않습니다.
  • 두 개의 cfg 파일을 추가했습니다. "help" 는 tr_help 명령어를 작동시키기 위함이고 "cvars" 는 tr_loadcvars 명령어를 작동시키기 위함입니다.
  • 숨겨져있는 풀을 삭제했습니다.
  • brush 버튼을 prop으로 교체했습니다.
  • 서버에 들어오는 클라이언트의 tr_teleport를 수정했습니다.
  • 발사 패드 강도 선택지가 제대로 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 발사 패드에 무작위 강도를 적용했을 때 봇이 작은 점프를 하던 경우를 수정했습니다.
  • 경사로의 stutter를 수정했습니다.
  • 경사로에서 폭발이 잘 작동하지 않는 오류를 수정했습니다. 이는 Valve의 폭발 범위 변경 관련 업데이트에 의한 버그였습니다.
  • sv_cheats가 0이 되는 오류를 수정했습니다. 이 명령어는 플레이어의 게임 내 기록을 보호하기 위함입니다.
  • 통로의 시작 부분의 문이 통제실을 막는 오류를 수정했습니다.
  • 무작위 발사 시스템이 혼자서 고장나는 버그를 수정했습니다.
  • vphysics 모델이 없는 prop과의 충돌을 삭제했습니다.
  • 발사, 소환 및 언덕 시스템과 모든 버튼의 메카닉을 바꾸었습니다.

RC1 변경 기록

  • 맵이 출시되었습니다.

영상

버그

맵의 봇이 프로그래밍 되어 있는 방식으로 인해 많은 버그와 바뀐 행동들이 있습니다.

  • 2015년 6월 2일 패치 이후, 봇과 다른 맵의 환경들이 제대로 작동하기 위해선 sv_allow_point_servercommand always 명령어는 콘솔에 직접 입력해야 합니다.
    • 이를 빠르게 하는 방법은 "tr_walkway_rc2.cfg" 파일을 만들고 그 안에 이 명형어를 넣어 이 맵이 열릴 때마다 자동으로 실행되게 만드는 것입니다.
  • 파이로를 소환하는 버튼의 모델은 잘못된 모델입니다.
  • 모든 봇은 병과에 상관 없이 같은 속도로 움직이는데, 이는 봇을 움직이는 func_conveyor가 블루 팀에만 적용되기 때문입니다.
  • 봇의 애니메이션과 히트박스가 맞지 않을 수 있으며, 이는 헤드샷 연습에 영향을 줄 수 있습니다.
    • 헤드샷 연습을 위한 버튼이 통제실에 있습니다. 이 버튼을 사용하면 봇이 회전하면서 애니메이션과 히트박스가 더 잘 맞게 됩니다.
  • 봇이 텔레포터 위에 걷는 경우 멈추게 됩니다.
  • 기절한 봇은 func_conveyor 명령어에 의해 계속 움직입니다.
  • 봇이 오르막길에서 움직일 때 압축 공기 분사로 밀쳐진다면 봇은 다시 밀쳐지기 전까지 움직이지 않습니다.
  • 헤비를 소황하는 버튼이 제대로 작동하지 않습니다.
    • 이는 스크립틍의 에러일 확률이 큰데, 인공지능 헤비 봇을 소환하는 명령어는 "tf_bot_add HeavyWeapons" 이나 일반 봇을 소환하는 명령어는 "bot -class Heavy" 이기 때문입니다.

상식

  • 팀 포트리스 2 공식 블로그2009년 11월 18일 블로그 게시물에 Walkway를 언급했습니다.
  • Walkway는 많은 이스터에그가 있습니다.
    • 지붕 근처의 통로에 "Release Endangered Species (멸종 위기 종 방출)" 라는 숨겨진 소환 버튼이 있으며, 이 버튼을 누르면 모든 봇이 Spycrab (스파이크랩)이 됩니다.
    • 또 다른 소환 버튼인 "Spawn Abomination (경멸 소환)" 은 센트리 건 방 주변에 숨겨져 있으며, 버튼을 누르면 "ThePryoOverlord (파이로 신)" 이라는 이름의 거대한 파이로가 소환되며, 파동권 도발을 사용하고 모든 플레이어와 봇을 죽입니다.
    • 처치를 200번 한 경우, 통로 끝에 문이 열리며, 이 문은 3개에서 4개의 레벨 3 블루 팀 센트리 건이 있는 방으로 이어집니다. 플레이어가 이 방을 들어가면, "Hoovy (후비)" 라는 이름의 거대한 봇을 창문을 통해 볼 수 있습니다.
      • noclip을 이용해 이 봇을 소환하려고 하면, "Go back, we know you didn't earn those kills. (돌아가, 아직 처치 수가 충분하지 않잖아.)" 라는 글이 나옵니다. 어떤 때는 "Hoovy wants those 200 kills. (후비는 200킬이 필요해.)" 라는 글이 나옵니다.

갤러리

같이 보기