Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/zh-hant"
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{{DISPLAYTITLE:對付偵察兵}} | {{DISPLAYTITLE:對付偵察兵}} | ||
− | [[ | + | [[File:Scouthumiliation.png|right|125px|呃...現在狀況好像不太妙呢...]] |
{{Quotation|'''火箭兵'''|千萬別送個小屁孩來打男人的戰爭。|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | {{Quotation|'''火箭兵'''|千萬別送個小屁孩來打男人的戰爭。|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | ||
− | [[Scout/zh-hant|偵察兵]]是個速度很快、機動性佳的兵種,打帶跑的攻擊方式彌補了他不足的生命值。他擁有極高的近戰傷害值,因此偵察兵在大空間、開放的場地最能發揮他的殺傷力和做出二連跳等移動方式。<br>注意有些偵察兵具有擊暈敵人、幫隊友補血、短時間內無法被子彈打中的能力。從較遠的地方攻擊他們通常是最好的對應方法,因為他們缺乏力量強的遠程武器。 | + | [[Scout/zh-hant|偵察兵]]是個速度很快、機動性佳的兵種,打帶跑的攻擊方式彌補了他不足的生命值。他擁有極高的近戰傷害值,因此偵察兵在大空間、開放的場地最能發揮他的殺傷力和做出二連跳等移動方式。<br />注意有些偵察兵具有擊暈敵人、幫隊友補血、短時間內無法被子彈打中的能力。從較遠的地方攻擊他們通常是最好的對應方法,因為他們缺乏力量強的遠程武器。 |
− | ==一般對應法== | + | == 一般對應法 == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hant|角色]] |
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*當你看見一個敵方偵察兵穿越戰場要站上控制點或是推彈頭車,在你可以殺掉他之前都要注意他的動向。 | *當你看見一個敵方偵察兵穿越戰場要站上控制點或是推彈頭車,在你可以殺掉他之前都要注意他的動向。 | ||
− | * | + | *一個揹著情報箱的偵察兵在返回基地時,會盡量避開直接衝突,因此他們會改走比較沒敵人的路線,或是二連跳適合的路線。試著用各種武器擋住這些通路,或用震退能力將偵察兵推到你隊友面前解決他。 |
*如果你注意到一個敵方偵察兵要突襲隊友時,要立刻通知隊友,才能阻擋偵察兵的攻擊,再來消滅他。 | *如果你注意到一個敵方偵察兵要突襲隊友時,要立刻通知隊友,才能阻擋偵察兵的攻擊,再來消滅他。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hant|生命值]] |
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*偵察兵的偏低生命值,只要一發火箭或榴彈就可以讓它所剩不多。 | *偵察兵的偏低生命值,只要一發火箭或榴彈就可以讓它所剩不多。 | ||
*如果遇到嚴重受傷的敵方偵察兵,切換至[[Hitscan|子彈武器]]可以幫助你輕易了結他。 | *如果遇到嚴重受傷的敵方偵察兵,切換至[[Hitscan|子彈武器]]可以幫助你輕易了結他。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hant|速度]] |
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*記得攻擊前一定要預測偵察兵的下一步走向,他能夠逃跑得比任何其他兵種還快。 | *記得攻擊前一定要預測偵察兵的下一步走向,他能夠逃跑得比任何其他兵種還快。 | ||
*發射投射武器時,試著預測偵察兵落下的地點。 | *發射投射武器時,試著預測偵察兵落下的地點。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hant|武力]] |
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*偵察兵的主要武器在近距離能造成很大的殺傷力,所以試著在中至遠距離的地方攻擊他們,以免受到太多傷害。 | *偵察兵的主要武器在近距離能造成很大的殺傷力,所以試著在中至遠距離的地方攻擊他們,以免受到太多傷害。 | ||
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|} | |} | ||
− | ==特定武器對應法== | + | == 特定武器對應法 == |
以下是對付偵察兵所持有物品的各種對應法。 | 以下是對付偵察兵所持有物品的各種對應法。 | ||
− | ===主要武器=== | + | === 主要武器 === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" |{{ | + | | align="center" | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}}<br />'''[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]''' |
| | | | ||
*雙管霰彈槍在近距離能造成比其他武器還多的殺傷力,所以請和敵方偵察兵保持距離。 | *雙管霰彈槍在近距離能造成比其他武器還多的殺傷力,所以請和敵方偵察兵保持距離。 | ||
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| | | | ||
*自然之力在槍膛中只有兩發子彈,而且重新上膛也需要時間。利用這點在偵察兵重裝子彈時痛擊他。 | *自然之力在槍膛中只有兩發子彈,而且重新上膛也需要時間。利用這點在偵察兵重裝子彈時痛擊他。 | ||
− | *自然之力擁有[[knock back/zh-hant|震退]] | + | *自然之力擁有[[knock back/zh-hant|震退]]的效果,意味著敵方偵察兵可以將你推進環境陷阱裡(比方說圓鋸、火車或是峽谷)。請試著遠離陷阱、從側翼突擊他以避免上述情況發生。 |
|- | |- | ||
| align="center" |{{Table icon|Shortstop}} | | align="center" |{{Table icon|Shortstop}} | ||
Line 59: | Line 59: | ||
*汽水槍手在槍膛中只有兩發子彈,而且重新上膛也需要時間。利用這點在偵察兵重裝子彈時痛擊他。 | *汽水槍手在槍膛中只有兩發子彈,而且重新上膛也需要時間。利用這點在偵察兵重裝子彈時痛擊他。 | ||
*不過汽水槍手的換彈速率較快。因此在攻擊時請多移動,讓偵察兵無法輕易打中你,因而消耗掉一堆子彈。 | *不過汽水槍手的換彈速率較快。因此在攻擊時請多移動,讓偵察兵無法輕易打中你,因而消耗掉一堆子彈。 | ||
− | * | + | *一段時間後,汽水槍手會給予偵察兵一小段五連跳時間,而這時間會使偵察兵難以在半空中被擊中,所以請在能量充滿之前擊殺。 |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
+ | | | ||
+ | * 型男霰彈槍最多只有四發子彈,減少了武器原有的殺傷力。 | ||
+ | * 偵察兵裝備這武器後傷人就能提升衝刺速度,這代表直到他跳躍前移動速度都會有顯著的提升。沒有速度的提升,偵察兵的速度會比標準值還低上許多。因此,強迫偵察兵跳躍,會嚴重影響他的戰鬥和移動能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" valign="center" style="padding:0.5" | | ||
+ | {{Table icon|Back Scatter}} | ||
+ | | | ||
+ | * 背襲霰彈槍的彈匣最多只有四發子彈,減少了武器於單打獨鬥時的攻擊力。 | ||
+ | * 由於背襲霰彈槍擊中目標背部時會造成小爆擊傷害,請嘗試在獨鬥時面對著偵察兵避免他能走到你背後攻擊。 | ||
+ | * 背襲霰彈槍的傷害值比雙管霰彈槍少20%準確度,所以請與你的對手保持一定距離。 | ||
|} | |} | ||
− | ===次要武器=== | + | === 次要武器 === |
+ | |||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center | + | | align="center" |{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Pistol/zh-hant|手槍]]''' / '''[[Lugermorph/zh-hant|魯格變形式]]''' |
| | | | ||
− | * | + | *手槍最多只能攜帶 4 個彈匣,所以當你遇見一個手槍子彈不多的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]時,多在中遠距離攻擊他以取得更多的優勢。 |
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
+ | | | ||
+ | * 在戰鬥時,俊男掌心雷的功用跟手槍差不多,但是傷害值更弱。 | ||
+ | * 由於裝備這武器可增加偵察兵的生命值和免除摔落傷害,讓偵察兵可安全地從高處跳下。請多注意從高處襲來的偵察兵攻擊。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Winger}} | | align="center" | {{Table icon|Winger}} | ||
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*如果你被瘋狂牛奶潑到,請試著撤退、或是乾脆和敵方偵察兵開戰,因為他們在牛奶的效果加持下,通常會衝過來攻擊你。 | *如果你被瘋狂牛奶潑到,請試著撤退、或是乾脆和敵方偵察兵開戰,因為他們在牛奶的效果加持下,通常會衝過來攻擊你。 | ||
*注意著火的敵方偵察兵會用瘋狂牛奶幫自己、或是幫他的隊友滅掉身上的火。 | *注意著火的敵方偵察兵會用瘋狂牛奶幫自己、或是幫他的隊友滅掉身上的火。 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
+ | | | ||
+ | *斷頭血刃是用來攻擊較弱目標的理想武器,但重新補充的時間略短。因此請不規則地移動來避免被此武器擊中。 | ||
|} | |} | ||
− | ===近戰武器=== | + | === 近戰武器 === |
+ | |||
*偵察兵的機動性讓你很難逃掉他施展的近戰攻擊。請將敵方偵察兵留在你的視線內,然後用你自己的近距離武器攻擊他。有震退效果的武器在面對他們時會更有幫助。 | *偵察兵的機動性讓你很難逃掉他施展的近戰攻擊。請將敵方偵察兵留在你的視線內,然後用你自己的近距離武器攻擊他。有震退效果的武器在面對他們時會更有幫助。 | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center | + | | align="center" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Bat|100px}}<br />'''[[Bat/zh-hant|球棒]]''' |
− | <br>'''[[Bat/zh-hant|球棒 | ||
| | | | ||
* 雖然球棒所造成的傷害比其他兵種的近戰武器還少,但還是要留意那些會拿著球棒使用繞圈戰術攻擊你的偵察兵,記得別輕易讓他們跑到你附近。 | * 雖然球棒所造成的傷害比其他兵種的近戰武器還少,但還是要留意那些會拿著球棒使用繞圈戰術攻擊你的偵察兵,記得別輕易讓他們跑到你附近。 | ||
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− | | align="center" |{{Table icon|Sandman}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |{{Table icon|Sandman}} |
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*被擊暈時,試著保住自己的命,並同時仍瞄準著敵方偵察兵,如此你可以在一恢復清醒時立刻反擊。 | *被擊暈時,試著保住自己的命,並同時仍瞄準著敵方偵察兵,如此你可以在一恢復清醒時立刻反擊。 | ||
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*裝備睡魔的偵察兵會擁有較少的血量,請記得這點當作你的優勢之一。 | *裝備睡魔的偵察兵會擁有較少的血量,請記得這點當作你的優勢之一。 | ||
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− | | align="center" |{{Table icon|Candy Cane}} | + | | align="center" | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}<br />'''[[Holy Mackerel/zh-hant|尚方寶鯖]]''' / '''[[Unarmed Combat/zh-hant|一臂之力]]''' |
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+ | *尚方寶鯖和一臂之力的功能和球棒相同,除了擊中敵人時會出現告示。擊中的告示有時可以判斷偵察兵目前人在哪裡。 | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |{{Table icon|Candy Cane}} | ||
| | | | ||
*裝備這武器時,敵方偵察兵會多承受25%的爆炸傷害。所以請換成爆炸性武器以造成更多傷害。 | *裝備這武器時,敵方偵察兵會多承受25%的爆炸傷害。所以請換成爆炸性武器以造成更多傷害。 | ||
*裝備這武器時,被偵察兵殺掉的人身上會掉落小型補血包。請試著在敵方偵察兵或敵人拿走前先把它搶走。 | *裝備這武器時,被偵察兵殺掉的人身上會掉落小型補血包。請試著在敵方偵察兵或敵人拿走前先把它搶走。 | ||
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− | | align="center | + | | align="center" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} |
− | <br>'''[[Boston Basher/zh-hant|波士頓狼牙棒]]''' / '''[[Three-Rune Blade/zh-hant|盧恩古刃]]''' | + | <br />'''[[Boston Basher/zh-hant|波士頓狼牙棒]]''' / '''[[Three-Rune Blade/zh-hant|盧恩古刃]]''' |
| | | | ||
*遠離拿著波士頓狼牙棒衝過來的敵方偵察兵。幸運的話,對方會揮空,然後因為自我流血效果而分心。 | *遠離拿著波士頓狼牙棒衝過來的敵方偵察兵。幸運的話,對方會揮空,然後因為自我流血效果而分心。 | ||
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− | |align="center" |{{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | + | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |{{Table icon|Sun-on-a-Stick}} |
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− | * | + | *當你著火時請避開拿著炎日法杖的偵察兵,因為他會賞你爆擊加成的敲擊傷害。遠離他,並用中遠距離武器打偵察兵。 |
*著火時,在面對敵方偵察兵前先試著找到友方[[Medic/zh-hant|醫護兵]]、[[Health/zh-hant|補血包]]或水池來熄滅身上的火焰,以確保炎日法杖的爆擊不會發生在自己身上。 | *著火時,在面對敵方偵察兵前先試著找到友方[[Medic/zh-hant|醫護兵]]、[[Health/zh-hant|補血包]]或水池來熄滅身上的火焰,以確保炎日法杖的爆擊不會發生在自己身上。 | ||
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|align="center" |{{Table icon|Fan O'War}} | |align="center" |{{Table icon|Fan O'War}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *如果被敵方偵察兵標記了,記得要遠離附近的其他敵人,因為 15 秒內你所受到的傷害都具有小爆擊加成。 |
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|align="center" |{{Table icon|Atomizer}} | |align="center" |{{Table icon|Atomizer}} | ||
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*原子棒讓偵察兵可以[[Triple jump/zh-hant|三連跳]],增強了他們的機動力。因此使用火箭攻擊時請多注意,因為在半空中改變兩次方向,會使你更難炸到他們。 | *原子棒讓偵察兵可以[[Triple jump/zh-hant|三連跳]],增強了他們的機動力。因此使用火箭攻擊時請多注意,因為在半空中改變兩次方向,會使你更難炸到他們。 | ||
− | * | + | *不過,原子棒本身是件很弱的近戰武器。所以如果有偵察兵拿著它攻擊,最好繼續讓他們這樣做,並直接用自己的近戰武器打死他,會是更快的做法。 |
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− | | align="center | + | | align="center" | {{Table icon|Wrap Assassin}} |
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− | * | + | * 雖然偵察兵應該不常拿包裝紙殺手迎敵,但要注意它所發射的投射物可使被擊中的人[[bleed/zh-hant|流血]]。流血可使用任何治療來源解除。 |
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|} | |} | ||
− | == 參見== | + | == 參見 == |
*[[Double jump/zh-hant|二連跳]] | *[[Double jump/zh-hant|二連跳]] | ||
*[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] | *[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
+ | {{Scout Nav}} | ||
[[Category:Strategy/zh-hant]] | [[Category:Strategy/zh-hant]] | ||
[[Category:Scout/zh-hant]] | [[Category:Scout/zh-hant]] | ||
[[Category:Community strategy/zh-hant]] | [[Category:Community strategy/zh-hant]] |
Latest revision as of 11:09, 25 February 2018
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— 火箭兵
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偵察兵是個速度很快、機動性佳的兵種,打帶跑的攻擊方式彌補了他不足的生命值。他擁有極高的近戰傷害值,因此偵察兵在大空間、開放的場地最能發揮他的殺傷力和做出二連跳等移動方式。
注意有些偵察兵具有擊暈敵人、幫隊友補血、短時間內無法被子彈打中的能力。從較遠的地方攻擊他們通常是最好的對應方法,因為他們缺乏力量強的遠程武器。
一般對應法
特性 | 對應法 |
---|---|
角色 |
|
生命值 |
|
速度 |
|
武力 |
|
特定武器對應法
以下是對付偵察兵所持有物品的各種對應法。
主要武器
武器 | 對應法 |
---|---|
雙管霰彈槍 |
|
自然之力 |
|
游擊手 |
|
汽水槍手 |
|
型男霰彈槍 |
|
|
次要武器
武器 | 對應法 |
---|---|
手槍 / 魯格變形式 |
|
俊男掌心雷 |
|
御風遊俠 |
|
Bonk! 原子能量飲料 |
|
爆擊可樂 |
|
瘋狂牛奶 |
|
斷頭血刃 |
|
近戰武器
- 偵察兵的機動性讓你很難逃掉他施展的近戰攻擊。請將敵方偵察兵留在你的視線內,然後用你自己的近距離武器攻擊他。有震退效果的武器在面對他們時會更有幫助。
武器 | 對應法 |
---|---|
球棒 |
|
睡魔 |
|
尚方寶鯖 / 一臂之力 |
|
拐杖糖 |
|
| |
炎日法杖 |
|
鐵軍扇 |
|
原子棒 |
|
包裝紙殺手 |
|
參見
|