Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/es"

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*El algoritmo de dispersión de las balas se ha modificado para disparar una bala justo a donde apunta la mirilla bajo las siguientes circunstancias:
 
*El algoritmo de dispersión de las balas se ha modificado para disparar una bala justo a donde apunta la mirilla bajo las siguientes circunstancias:
 
**La primera bala de un arma con dispersión (excepto para las armas de fuego y dispersión rápida como la minigun)
 
**La primera bala de un arma con dispersión (excepto para las armas de fuego y dispersión rápida como la minigun)

Latest revision as of 13:41, 24 October 2021

Notas del parche

Motor Gráfico Orange Box

  • Reparado un exploit que permitía que los archivos se almacenasen en localizaciones arbitrarias del sistema de archivos de un servidor.
  • Reparado un crash del servidor producido por un paquete de datos proveniente de un cliente que simulaba ser un cliente de HLTV cuando este servicio está desactivado en el servidor.
  • Reparado un crash del servidor producido cuando este se inundaba de mensajes "El jugador X ha abandonado la partida".
  • Reparado un crash del servidor producido al enviar datos corruptos por un subcanal fiable.
  • Reparado un crash del servidor relacionado con algunas variables no configuradas.

Team Fortress 2

  • El algoritmo de dispersión de las balas se ha modificado para disparar una bala justo a donde apunta la mirilla bajo las siguientes circunstancias:
    • La primera bala de un arma con dispersión (excepto para las armas de fuego y dispersión rápida como la minigun)
  • La primera bala de un arma sin dispersión si han transcurrido más de 1,25 segundos desde el último disparo realizado.
  • Añadida la opción "Desactivar MOTDs HTML" a la ventana opciones avanzadas de multijuagdor.
    • Añadida a los servidores la variable motdfile_text que les permite especificar un archivo de texto que se mostrará en vez del MOTD HTML a los clientes que hayan activado esa opción.
  • Solventado un error por el cual el daño radial no afectaba a los enemigos cuando la explosión se producía dentro de ellos.
    • Reparados los cohetes y las granadas, que no producían daño alguno sobre los enemigos cuando se disparaban a quemarropa.
  • Añadidas las partículas de nieve faltantes para los jugadores que ejecutan el juego bajo DirectX 8 (ahora en serio).
  • Restaurado el LOD del modelo del Demoman.
  • Solventado un error por el cual el Heavy podía disparar su fuego alternativo aún cuando se encontraba aturdido.
  • Reparado un error por el cual el mapa CTF_Sawmill no acababa si la variable mp_timelimit se activaba en mitad de una ronda.
  • Reparado un fallo en el logro "The Big Hurt" que no se desbloqueaba aunque los jugadores hubiesen completado todos sus requisitos.
  • Solventado un error en la variable sv_pure por el cual esta no recargaba el archivo de partículas personalizado del mapa.
    • Ahora los archivos de partículas personalizadas de un mapa deberán situarse en la carpeta particles.
  • Reparado otro error en el que los objetos no se validaban correctamente en sus respectivos huecos dentro del inventario.
  • Peticiones de la Comunidad
    • Eliminados los textos que aparecían en el centro de la pantalla en el modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
    • Cambiada la recompensa de captura del modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF de 10 muertes a una captura.
    • Añadidos los outputs OnCapTeam1 y OnCapTeam2 a las entidades item_teamflag y func_capturezone.
    • Solventado un error en el HUD por el cual se mostraban los colores incorrectos del equipo que portaba la bandera en los modos de juego TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND y TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.
    • Reparado un error por el cual se mostraba la skin incorrecta cuando se caía la bandera en el modo de juego TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.