Difference between revisions of "5Gorge/zh-hant"
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'''5Gorge(五險峽谷)'''是地圖 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 的[[Control Point (game mode)/zh-hant#標準 5 控制點佔領模式|標準 5 控制點]]版本。 | '''5Gorge(五險峽谷)'''是地圖 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 的[[Control Point (game mode)/zh-hant#標準 5 控制點佔領模式|標準 5 控制點]]版本。 | ||
想在 5Gorge 中勝出,隊伍必須將五個控制點全部佔領。遊戲一開始時雙方隊伍各有兩個點,最中間的點為中立。 | 想在 5Gorge 中勝出,隊伍必須將五個控制點全部佔領。遊戲一開始時雙方隊伍各有兩個點,最中間的點為中立。 | ||
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5Gorge | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 控制點模式 |
檔案名稱: | cp_5gorge
|
釋出時間: | 2011年1月19日更新 |
Variants: | Gorge, Gorge (Capture the Flag) 以及 Gorge Event |
開發者: | Valve |
地圖資料 | |
所處地區: | Alpine |
環境設定: | Daylight, sunny |
Pyrovision Support: | 可 |
地圖物品 | |
補血包: | ×4 • ×18 • ×1 |
彈藥盒: | ×14 • ×9 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 沒可能!
點擊試聽 (英語)
— 重裝兵在有五個控制點的峽谷中
|
” |
5Gorge(五險峽谷)是地圖 Gorge 的標準 5 控制點版本。 想在 5Gorge 中勝出,隊伍必須將五個控制點全部佔領。遊戲一開始時雙方隊伍各有兩個點,最中間的點為中立。
Contents
地點
控制點3
最中間的控制點座落在一個正方形的房間裡的一個突起的平台上。
- 入口:雙方隊伍都有三條路線進入主控室:一座大門通往控制點平台的兩端;一個同層高度的側門;和一條通往繞著控制點上方的環狀走道的坡道。
- 陷坑:在房間的中心有一個下陷的區域。在控制點的兩側,有樓梯通往控制點下頭的陷坑。在坑裡頭各有一個大型的彈藥包和醫療包。
- 上層環狀走道:雙方隊伍都有通往上層環狀走道的路線,它沿著主控室的四面牆壁繞了一圈。在每個角落和雙方隊伍的入口處都有個小房間。
- 掩體:在雙方隊伍的主要入口處,通往中間區塊的橋樑兩側有著巨大的金屬板。它們能作為掩體阻擋從敵方主要入口處進來的敵人。
- 前廳:在主控室的外頭,有一塊前廳。很像原始 Gorge 地圖中通往最後一個防守點的地方。這裡能讓雙方隊伍通往到主控室的所有入口。
控制點2&4
第二個控制點座落在一座橋上。這裡的佈景就跟 Gorge 裡的第一個防守點一樣。
- 通往中央控制點的入口這兒有兩個入口,在橋墩的兩側。它們都通往兩控制點之間的前廳的低樓層區。
- 通往最後控制點的入口有三個入口連向橋墩區,和通往橋端的主要通道。也有兩條往兩側的路線,其中一條稍微偏向橋的兩側通往低地區,另一條引向橋的另一側通往環繞最後控制點的高突處。
- 峽谷:在橋墩下方,有一個較低窪的峽谷區。它直通橋的正下方,那兒放著一個中型的醫療包。
- 側橋:在這個區塊的側邊,有另一段高突的走道直接通向往中央控制點的路線。有一個中型的彈藥包和醫療包放在最終控制點的相對遠處。
控制點1&5
最後控制點座落在一個平坦的區域,就在防守隊伍重生點的外頭。這個區塊就跟地圖 Gorge 中藍隊重生區外頭的庭區非常相似。
- 往第二控制點的入口: 有三條道路可從第二控制點前往最後區塊。其中一條通往一個高起的房間,它連著一座沿著區塊邊緣的高橋.另一條直接沿著橋尾端的房間走,它有兩條通往最後區塊的路線,兩條各位於一間外突小房間的兩側。最後一條在高起房間的對面那一頭,是一座矮牆上的拱門。
- 防守隊伍重生區出口: 最後區塊有三個重生點出口,位置都略偏向控制點的兩側。其中兩個在控制點的同一側,那裡比控制點所在的平面還要再低一些;兩個區塊之間有一段坡道連結著。
- 建築:控制點旁邊緊鄰著一間小建築,裡頭存放著補包和彈藥。同時也有段斜梯緊鄰著屋子使人能通往屋頂,可以俯瞰整個控制點。
- 貨櫃:在控制點的後頭,疊著一堆貨櫃。它能在這個控制點上提高居高臨下的優勢,而且最低處的邊緣是所有職業都上得去的。不過更高處就需要更高的跳躍力了。
- 高起的平台: 區塊中防守隊重生點的對面是一個高起的平台,它連結著兩個房間,同時有段樓梯連往控制點所在的平地。
策略
主條目: 社群 5Gorge 策略
“孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記 |
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制點模式 1 以及 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制點模式 2 以及 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制點模式 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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更新紀錄
- 將 cp_5gorge 加入 mapcycle.txt。
- 修正地圖環境的破損處。
- 中央競區的更動:
- 佔點的判定範圍增至兩座橋之間的空間。
- 在主入口的兩側加上掩體。
- 上方走道全部連接在一起。
- 修正藍隊上層觀察室中缺失的剪輯。
- 減少陷坑裡頭的補包與彈藥的數量。
- 天花板修得更圓滑些使其拱頂不會再擋住玩家。
- 增緩剩下最後一個點時的防守方重生時間。
- 將地圖 5Gorge 加入遊戲中。
- 加入 5Gorge 缺失的白版/伺服器瀏覽頁的素材。
- 在前線上層的重生區裡增加個別隊伍
func_nobuild
的刷子。
細節
- 這張地圖在被放進遊戲之前是絕地要塞 2 測試版過去的一個部份。
- 一位Valve的員工特別生明 5Gorge 的架構在 Gorge 釋出前就已經存在好幾個月了。[1]
參考
- ↑ 來自 Valve 員工的電子郵件,於2010年12月4日糾正。