Difference between revisions of "Classes/fi"
(Finally done) |
m (Redirect removal) |
||
Line 99: | Line 99: | ||
==Nopeus== | ==Nopeus== | ||
− | [[File: | + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään]] |
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa <code>cl_showpos 1</code>. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% ([[Spy/fi|Spyn]], [[Sniper/fi|Sniperin]], [[Pyro/fi|Pyron]] ja [[Engineer/fi|Engineerin]] liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama [[Sniper/fi|Sniperilla]] kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. [[Match outcomes#Humiliation/fi|Nöyryyttämisen]] aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%. | Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa <code>cl_showpos 1</code>. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% ([[Spy/fi|Spyn]], [[Sniper/fi|Sniperin]], [[Pyro/fi|Pyron]] ja [[Engineer/fi|Engineerin]] liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama [[Sniper/fi|Sniperilla]] kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. [[Match outcomes#Humiliation/fi|Nöyryyttämisen]] aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%. |
Revision as of 18:59, 2 September 2012
“ | Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?
Kuuntele
— The Heavy
|
” |
Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
Viralliset hahmoluokat
Sisällysluettelo
Luokkien roolit
Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.
Hyökkäävät
Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.
Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).
Puolustus
Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.
Tuki
Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.
Terveyspisteet
Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko
Hahmoluokka | Perusterveyspisteet | Yliparannettuna |
---|---|---|
Scout (Nukkumatti käytössä) (Erikoistoimitus-esinesarja käytössä) |
125 110 125 |
185 165 185 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demo (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä) (Claidheamh Mòr käytössä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka käytössä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Claidheamh Mòr käytössä) |
175 150 165 180 195 210 175 200 175 190 205 220 235 200 |
260 225 245 270 290 315 260 300 260 285 305 330 350 300 |
Heavy (Suklaalevyn tai Kalakakun 30 sekunnin vaikutuksen aikana) (Soturin Sielu käytössä) (Suklaalevyn tai Kalakakun syömisen jälkeen ja Soturin sielu käytössä) |
300 350 300 350 |
450 450 450 450 |
Engineer (Karjakoura käytössä) |
125 150 |
185 225 |
Medic (Vita-saha käytössä) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (Darwinin vaarakilpi käytössä) |
125 125 |
185 185 |
Spy (Kieroilijan kunai käytössä) (Maksimiyliparannus Kieroilijan kunaista) (Palkkapussin kasvattaja käytössä) |
125 70 N/A 100 |
185 105 210 185 |
Medic voi yliparantaa joukkuekavereitaan Lääkintäaseellaan 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: Pikapiristys ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään monin tavoin.
Nopeus
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa cl_showpos 1
. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% (Spyn, Sniperin, Pyron ja Engineerin liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama Sniperilla kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. Nöyryyttämisen aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.
Spylla naamioituminen hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai verhoutuu. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella.
Demoman, jolla on käytössä Kaulankatkoja, Riiviön rautaysi tai Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä, saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. Tasoittajaa käyttävän Soldierin nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä.
Soldier, joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana Kuritoimenpiteellä, liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v.
Medic, jolla on Pikapiristys käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde.
Ratsuton Päätön Ratsumies ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi.
Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko
Hahmoluokka | Eteenpäin | (abs) | (oikea maailma) | Takaperin | (abs) | Kyykyssä | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 27.4 km/h | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (Tasoittaja, 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
16.4 km/h
18.2 km/h
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (Bensapojan varusteet -esinesarja käytössä) |
100%
110% |
300v
330v |
20.6 km/h
22.7 km/h |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demo (Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla ryntääminen) |
93% 250% |
280v 750v |
19.2 km/h
51.5 km/h |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Konekivääriä, Natashaa, tai Tomislavia pyörittäessä) |
77% 37% |
230v 110v |
15.8 km/h 7.6 km/h |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (rakennusta kantaessa) |
100%
75% |
300v
225v |
20.6 km/h
15.4 km/h |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic
(Yliannostus esillä kun Ylilataus-mittarissa on 100%) |
107%
117.33% |
320v
352 |
21.9 km/h
24.1 km/h |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Sniper (tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella, tai Lävistäjällä) |
100% 27%
|
300v 80v
|
20.6 km/h 5.5 km/h
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 20.6 km/h | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Ratsuton Päätön Ratsumies | 133% | 400v | 27.4 km/h | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Huomio: abs = tarkat luvut nopeusyksiköissä (v) tai Hammer-yksiköissä per sekunti.
Koko
Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä.
Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin.
Päivityshistoria
6. tammikuuta 2011 -päivitys (Beta)
- Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla
|