Difference between revisions of "Classes/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Finally done)
m (Redirect removal)
Line 99: Line 99:
  
 
==Nopeus==
 
==Nopeus==
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään]]
+
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään]]
  
 
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa <code>cl_showpos 1</code>. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% ([[Spy/fi|Spyn]], [[Sniper/fi|Sniperin]], [[Pyro/fi|Pyron]] ja [[Engineer/fi|Engineerin]] liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama [[Sniper/fi|Sniperilla]] kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. [[Match outcomes#Humiliation/fi|Nöyryyttämisen]] aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.
 
Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa <code>cl_showpos 1</code>. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% ([[Spy/fi|Spyn]], [[Sniper/fi|Sniperin]], [[Pyro/fi|Pyron]] ja [[Engineer/fi|Engineerin]] liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas [[crouching/fi|kyykyssä liikkumisen]] nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama [[Sniper/fi|Sniperilla]] kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. [[Match outcomes#Humiliation/fi|Nöyryyttämisen]] aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.

Revision as of 18:59, 2 September 2012

Virallinen hahmojen ryhmäkuva Valvelta seuraavassa järjestyksessä (vasemmalta oikealle): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ja Medic

Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:

Viralliset hahmoluokat

Luokkien roolit

Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.

Hyökkäävät Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.

Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).

Puolustus Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.

Tuki Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.

Terveyspisteet

Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko

"Kaikkien luokkien" kuva.
Hahmoluokka Perusterveyspisteet Yliparannettuna
Leaderboard class scout.png Scout
(Nukkumatti käytössä)
(Erikoistoimitus-esinesarja käytössä)
125
110
125
185
165
185
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demo
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä)
(Claidheamh Mòr käytössä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka käytössä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä)
(Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Claidheamh Mòr käytössä)
175
150
165
180
195
210
175
200
175
190
205
220
235
200
260
225
245
270
290
315
260
300
260
285
305
330
350
300
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Suklaalevyn tai Kalakakun 30 sekunnin vaikutuksen aikana)
(Soturin Sielu käytössä)
(Suklaalevyn tai Kalakakun syömisen jälkeen ja Soturin sielu käytössä)
300
350
300
350
450
450
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Karjakoura käytössä)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(Vita-saha käytössä)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Darwinin vaarakilpi käytössä)
125
125
185
185
Leaderboard class spy.png Spy
(Kieroilijan kunai käytössä)
(Maksimiyliparannus Kieroilijan kunaista)
(Palkkapussin kasvattaja käytössä)
125
70
N/A
100
185
105
210
185


Medic voi yliparantaa joukkuekavereitaan Lääkintäaseellaan 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: Pikapiristys ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään monin tavoin.

Nopeus

Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään

Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa cl_showpos 1. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% (Spyn, Sniperin, Pyron ja Engineerin liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama Sniperilla kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. Nöyryyttämisen aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.

Spylla naamioituminen hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai verhoutuu. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella.

Demoman, jolla on käytössä Kaulankatkoja, Riiviön rautaysi tai Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä, saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. Tasoittajaa käyttävän Soldierin nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä.

Soldier, joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana Kuritoimenpiteellä, liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v.

Medic, jolla on Pikapiristys käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde.

Ratsuton Päätön Ratsumies ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi.

Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko

Hahmoluokka Eteenpäin (abs) (oikea maailma) Takaperin (abs) Kyykyssä (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 27.4 km/h 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Tasoittaja, 121-160 HP)
(Tasoittaja, 81-120 HP)
(Tasoittaja, 41-80 HP)
(Tasoittaja, 1-40 HP)
(lataaminen Karjankäristin 5000:lla)

80%

88%
96%
112%
128%
26.7%

240v

264v
288v
336v
384v
80v

16.4 km/h

18.2 km/h
19.8 km/h
23.0 km/h
26.4 km/h
5.5 km/h

72%

79%
86%
101%
115%
26.7%

216v

238v
259v
302v
346v
80v

26.7%

29.3%
32%
37.3%
42.7%
1.3%

80v

88v
96v
112v
128v
4v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(Bensapojan varusteet -esinesarja käytössä)

100%

110%

300v

330v

20.6 km/h

22.7 km/h

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demo

(Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla ryntääminen)
(Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 1 pää kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 2 päätä kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 3 päätä kerättynä)
(Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 4+ päätä kerättynä)
(Skottilainen saksenterä)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v

19.2 km/h

51.5 km/h
20.8 km/h
22.2 km/h
23.8 km/h
25.3 km/h
16.3 km/h

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Konekivääriä, Natashaa, tai Tomislavia pyörittäessä)
(Messinkipetoa pyörittäessä)
(Pikajuoksuhanskat esillä)
(Puhvelinpihvipurilainen 15 sekunnin vaikutuksen aikana)

77%

37%
14.67%
99.67%
104%

230v

110v
44v
299v
311v

15.8 km/h

7.6 km/h
3.1 km/h
20.4 km/h
21.4 km/h

69%

33%
13.2%
89.7%
93%

207v

99v
39.6v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(rakennusta kantaessa)

100%

75%

300v

225v

20.6 km/h

15.4 km/h

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic

(Yliannostus esillä kun Ylilataus-mittarissa on 100%)
(Pikapiristys esillä Scouttia parannettaessa)

107%

117.33%
133%

320v

352
400v

21.9 km/h

24.1 km/h
27.4 km/h

96%

105.6%
120%

288v

316.8
360v

35.5%

39.11%
44.4%

106.67v

117.34v
133.33v

Leaderboard class sniper.png Sniper

(tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella, tai Lävistäjällä)
(tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella tai Lävistäjällä ja Cozy Camper käytössä)
(Metsämies vedettynä)
(Metsämies vedettynä ja Cozy Camper käytössä)

100%

27%
2.7%
53%
5.3%

300v

80v
8v
160v
16v

20.6 km/h

5.5 km/h
0.5 km/h
10.9 km/h
1.1 km/h

90%

27%
2.7%
48%
5.3%

270v

80v
8v
144v
16v

33.3%

1.33%
0.9%
15%
1.7%

100v

4v
2.67v
53.33v
5.33v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 20.6 km/h 90% 270v 33.3% 100v
Ratsuton Päätön Ratsumies 133% 400v 27.4 km/h N/A N/A N/A N/A


* Huomio: abs = tarkat luvut nopeusyksiköissä (v) tai Hammer-yksiköissä per sekunti.

Koko

Kaikkien hahmoluokkien pituuskaavio

Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä.

Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin.

Päivityshistoria

6. tammikuuta 2011 -päivitys (Beta)

  • Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla