Difference between revisions of "Community Spy strategy/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
|||
Line 834: | Line 834: | ||
* Время в невидимости при движении у Плаща и кинжала меньше, чем у стандартных часов невидимости. | * Время в невидимости при движении у Плаща и кинжала меньше, чем у стандартных часов невидимости. | ||
+ | ** Если двигаться в приседе, это время будет длиннее. Если стоять на месте или снять невидимость, часы будут заряжаться вплоть до максимума. Коробки с патронами не будут дозаряжать часы, а вот раздатчики — будут. | ||
− | * | + | * Хотя Плащ и кинжал склоняет к малоподвижной тактике, он пригоден и для внедрений в глубокий тыл на картах с малым количеством коробок боеприпасов, таких как [[Turbine/ru|Turbine]]. |
− | * | + | * Чем быстрее вы передвигаетесь, тем быстрее расходуется заряд. Но скорость разрядки ограничена нормальной скоростью шпиона: например, если вас запустили в полёт липучкой, Плащ и кинжал не разрядится за долю секунды. При падении вас выдадут обычные звуки падения. |
− | * | + | * Хотя в приседе можно уйти дальше, не дозаряжаясь, всё-таки выгоднее ходить перебежками, от укрытия к укрытию. |
− | * Используя Плащ и кинжал, шпион может безопасно отслеживать | + | * Используя Плащ и кинжал, шпион может безопасно отслеживать всё, что происходит на базе врага, и сообщать об этом своей команде: когда намечается атака, где стоит турель… |
− | * | + | * Несмотря на то, что рекомендуется избегать людных мест для подзарядки часов, старайтесь не выбирать для этого слишком очевидные места. Не прячьтесь в углах и за поворотами. Опытный [[Pyro/ru|поджигатель]] всегда проверяет подобные места в поисках вас и ваших коллег. Если есть возможность, спрячьтесь на открытой местности, которая мало посещается врагами и где они меньше всего ожидают найти шпиона. |
+ | * Прячась на возвышении (на вершине контейнера, бочки или скалы), вы сможете избежать ненужного контакта с врагом. | ||
− | * | + | * Поскольку вы можете сидеть в невидимости сколько угодно, можно проделать такой трюк. Если вам сели на хвост, забегите за угол, уйдите в невидимость и спрячьтесь где-то поблизости. Если враг не поджигатель, он вряд ли найдёт вас. |
− | : | + | * [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]] хорошо сочетается с этими часами: с ним переодеваться нельзя, приходится полагаться только на невидимость. |
− | * | + | * Невидимые шпионы могут помогать своим союзникам в уничтожении турелей, спрятанных за автоматическими дверями. При приближении шпиона к двери та сработает, позволяя вашим союзникам с дальнобойным оружием (таким как [[Sniper/ru|снайпер]]) разрушить турель. |
− | * | + | * Проскользните на контрольную точку, которая вот-вот откроется, и сидите в невидимости. Как только точка открыта для захвата, снимайте плащ — точка ваша. |
− | * | + | * Задумайтесь: а может, вы будете полезнее для команды с другими часами? Шпион в ожидании — это минус одна пара рук. |
===[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]=== | ===[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]=== | ||
Line 874: | Line 876: | ||
|} | |} | ||
− | * Звон смерти издает громкий звук, который даст понять всем врагам в округе, что поблизости шпион. Выходите из невидимости в безопасных местах. | + | * Звон смерти издает громкий звук, который даст понять всем врагам в округе, что поблизости шпион. Выходите из невидимости в безопасных местах. Или используйте комплект «Шпион Сахары», который приглушит звук. |
* Для того, чтобы имитация смерти была реалистичной, вам необходимо получить некоторое количество урона перед использованием часов. | * Для того, чтобы имитация смерти была реалистичной, вам необходимо получить некоторое количество урона перед использованием часов. | ||
* Находясь в невидимости от Звона смерти, вы получаете на 90% меньше урона и не мерцаете при столкновении с врагом. Пользуйтесь этими возможностями, чтобы пересечь опасные участки карты с большим количеством врагов. | * Находясь в невидимости от Звона смерти, вы получаете на 90% меньше урона и не мерцаете при столкновении с врагом. Пользуйтесь этими возможностями, чтобы пересечь опасные участки карты с большим количеством врагов. | ||
+ | ** Вы можете пополнять заряд часов от коробок с боеприпасами, даже находясь в невидимости. | ||
+ | ** Однако, как только стандартное время невидимости Звона смерти (6,5 секунд) истечёт, исчезнут все его преимущества. То есть при столкновении вы мигнёте, а при попадании — получите полный урон. | ||
− | * | + | * Для первоначального внедрения можно замаскироваться под своего наступательного юнита (например, пулемётчика). |
− | * Помните о том, что вы не можете стать невидимым когда захотите. Поэтому на многих картах, идеальной маскировкой для вас будет вражеский шпион, так как от шпиона можно ожидать появления с территории врага (но не от [[Demoman/ru|подрывника]] или [[Engineer/ru|инженера]]). | + | * Помните о том, что вы не можете стать невидимым, когда захотите. Поэтому на многих картах, идеальной маскировкой для вас будет вражеский шпион, так как от шпиона можно ожидать появления с территории врага (но не от [[Demoman/ru|подрывника]] или [[Engineer/ru|инженера]]). |
+ | ** С помощью этих часов можно преодолевать ловушки подрывников, так как хозяин взорвёт свои бомбы-липучки при первом появлении врага или подозрительного игрока. | ||
+ | |||
+ | * Можно держать Звон смерти и захватывать точку (нести разведданные, толкать вагонетку). В сочетании с дружественной маскировкой это будет убедительное прикрытие для внедрения на вражескую базу. Естественно, для продолжения захвата вам придётся выйти из невидимости. | ||
* Звон смерти наиболее эффективен, когда враг совсем рядом. Когда игра перемещается к последней контрольной точке и противник уже близко, Звон смерти будет предпочтительнее, чем прочие часы. | * Звон смерти наиболее эффективен, когда враг совсем рядом. Когда игра перемещается к последней контрольной точке и противник уже близко, Звон смерти будет предпочтительнее, чем прочие часы. | ||
− | * | + | * Если вас подожгли в невидимости, бегите к своим. Поджигатель не будет лезть в гущу боя. |
− | * | + | * [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] при использовании Звона смерти не смываются. |
− | * Звон смерти | + | * За пределами поля боя Звон смерти лучше держать включенным. Он убережёт вас от шальной ракеты. |
− | * | + | * Маскируйтесь под своих, когда вы со своими, и под чужих — когда вы на вражеской базе. |
− | * | + | * Сначала уйдите в невидимость, потом меняйте маскировку. Если вы станете невидимым посреди маскировки, вас выдаст дым от маскировочного комплекта. |
− | * | + | * Старайтесь не подбирать коробок и аптечек, если без них можно обойтись — исчезающие коробки вызывают подозрение. |
− | * | + | * Чтобы не разбиться после высокого падения, включайте Звон смерти. Он поглотит большую часть урона. |
− | * | + | * Мешайте врагам ходить. Инженер не добежит до своей турели, остальные будут скованы. |
− | * | + | * Замаскировавшись под медика и расхаживая по периметру базы, вы можете сделать вид обходного манёвра. |
− | * | + | * Можно использовать отвлекающую тактику вместе со Звоном смерти. Замаскируйтесь под союзного [[Sniper/ru|снайпера]] и отвлекайте вражеских снайперов на себя. Они будут тратить патроны и время на вас, позволяя союзническим снайперам избавляться от них. Так как вас нельзя убить выстрелом в голову, то будет достаточно подойти к шкафчику снабжения (это легко проделать на карте 2Fort), пополнить заряд часов и снова отправляться дурачить врага. Кроме того, можно замаскироваться под союзного [[Heavy/ru|пулеметчика]] и в начале раунда стоять перед воротами. Вы с большой вероятностью примете удар на себя и спасёте жизнь кому-то из соратников. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Наборы предметов== | ==Наборы предметов== |
Revision as of 01:20, 14 May 2012
Шпион — это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные удары в спину, невидимость, способность маскироваться под врага и свои жучки. Враги, выполняя проверку на шпиона, могут легко раскрыть все ваши планы. Вы не должны этого допустить, иначе вам грозит смерть. Но если вы приложите чуть-чуть усилий и немного удачи, ваши враги будут бессильны.
Содержание
- 1 Основное
- 2 Оружие
- 2.1 Основное оружие
- 2.2 Револьвер / Грандиозный убийца
- 2.3 Амбассадор
- 2.4 Незнакомец
- 2.5 Принудитель
- 2.6 Алмазный змей
- 2.7 Жучок
- 2.8 Нож / Сакси / Одетый с иголочки/Праздничный нож
- 2.9 Вечный покой / Иголка вуду
- 2.10 Кунай заговорщика
- 2.11 Главный делец
- 2.12 Сосулька
- 2.13 Маскировка
- 2.14 Жучок
- 2.15 Часы невидимости / Часы ярого поклонника
- 2.16 Плащ и кинжал
- 2.17 Звон смерти
- 3 Наборы предметов
- 4 Стратегия против инженера
- 5 Внедрение
- 6 См. также
Основное
- Плащ и маскировка надеваются в течение секунды. Некоторые шпионы выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
- Снятие плаща занимает 3 секунды, в течение которых вы не можете атаковать или ставить жучки. Учтите это и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
- Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскроют.
- Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на шпиона всех подряд (особенно поджигатели). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
- Избегайте явных признаков шпиона — маска подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из револьвера или уходите в невидимость.
- Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями. Однако «шальная пуля» турели не исключается.
- Ваш злейший враг — поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасна даже не столько намеренная проверка, сколько случайный поджог.
- Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ потушиться: воду, медикаменты или зовите вражеского медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
- Ваш нож силен только в случае удара в спину. В других случаях нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на револьвер.
- Используйте револьвер для снайперства, Амбассадор идеально подходит для этого. Он предоставляет хорошую альтернативу дробовику. Например, с его помощью можно выиграть дуэль с инженером или разведчиком
- Используйте револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить жучок. Шесть выстрелов уничтожат раздатчик, а двенадцать — уничтожат турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте раздатчик, потом убейте инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить жучок.
- Чтобы быстро разрушить постройку, установите жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение телепорта и раздатчика, но с турели инженер успеет снять жучок, которая немедленно вас убьет, так как вы без маски.
- Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый снайпер — это несколько невыполненных выстрелов в голову, один пулемётчик — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один медик — это один невыполненный убер-заряд и так далее.
- Если вы видите пару пулемётчик-медик, то лучше сначала режьте медика. Однако, если медик стрейфится, то лучше переключитесь на пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии надевайте плащ и уходите.
- Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте жучки на турели и раздатчики. Помните: строения с жучками не работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, поджигателям.
- Снайпер — лучшая цель для шпиона. К тому же, устранение снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый шпион может вынудить снайпера сменить класс.
- Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).
- Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
- Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под шпиона. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как поджигатель сразу начинают проверку на шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
- Во время маскировки вокруг шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов (кроме вас). Если вы полностью надели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже надевайте маску.
- Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к врагам и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
- Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими раздатчиками, медиками и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш поджигатель не двигает вагонетку?».
- При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Турелей не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
- Если дружественный медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный солдат вызывает меньше подозрений.
- Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом:
- Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это разведчик;
- Выбрать приоритетную жертву: лучше убить медика с полным убер-зарядом, чем с пустым.
- Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
- Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
- На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы за вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
- Шпион может использовать вражеский телепорт. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения телефрагов.
Оружие
Основное оружие
Револьвер / Грандиозный убийца
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Стандартное Револьвер |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 16-25 | 120 | |
Промо Грандиозный убийца |
- Если вы заметили шпиона, который готов зарезать вашего друга, но вы далеко — используйте револьвер.
- Стреляя в упор во врагов, у вас будет гораздо больше шансов с револьвером, чем с ножом. Если не со спины, разумеется.
- Сбивать прицел снайперам, когда не хочется тратить запас невидимости, поможет револьвер.
- Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффект разброса пуль.
- Револьвер — неотъемлемая часть в арсенале шпиона. Пусть он не так полезен как нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: разведчика, снайпера, шпиона или инженера.
- Вы можете увидеть количество жизней у любого из врагов. Используйте револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит для убийства поджигателя.
- Револьвер неплохо подходит для убийства разведчиков. Как правило, они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью револьвера.
- Вы также можете ускорить процесс разрушения постройки жучком с помощью револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
- Вы также можете использовать револьвер для защиты при отступлении. Используя нож в попытке отступить, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из револьвера.
- Револьвер также может быть использован для уничтожения ещё не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
- Помните, что шпион с револьвером также точен, как прицелившийся снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен тому количеству, какое бы вы сняли в упор (эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).
Амбассадор
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Разблокируемое Амбассадор |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 | |
6 | 24 | 102 | 102 | 102 | 102 |
- Амбассадор способен убить с 2 выстрелов в голову практически любой класс, за исключением пулемётчика (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением).
- Амбассадор может быть использован для уничтожения построек инженера. Однако, если постройки чинит инженер, всё же лучше сначала убить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет.
- Если вам удастся попасть в голову разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с Дрёмой, 48 с бонусом набора предметов «Особая доставка») и Вы легко сможете его добить ещё одним выстрелом или ударом ножа.
- Амбассадор делает Бронепанцирь почти бесполезным. Один выстрел в голову снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову, можно ограничиться попаданием в тело.
- Если Вы увидели снайпера с набором «Кроко-стиль», не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его ударом в спину.
- Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьёте любой класс, кроме пулемётчика, с одного попадания в голову,
- Одинокий инженер, возводящий постройку, может быть легко убит с помощью Амбассадора. Одно попадание в голову, а потом одно в тело. После этого можно поставить жучок на постройку.
Незнакомец
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Ковка Незнакомец |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 15-18 | 96 |
- Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони.
- У Незнакомца характерный «трескающийся» звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том, кто Вы.
- Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет.
- Не используйте Незнакомец лишний раз, если знаете, что рядом лежит коробочка с боеприпасами. Если, конечно, на руке у Вас не Плащ и кинжал.
- Незнакомец пригодится вам для пополнения заряда часов.
- Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разоблачать себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости.
- Сокращенный урон на 20% сразу даёт понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать выстрел в голову, как Амбассадор, у него не такой урон, как у револьвера, Грандиозного убийцы или Принудителя. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости при попадании перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти.
Принудитель
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Ковка Принудитель |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 |
- Принудитель — это замена револьверу и полная противоположность Незнакомцу, ведь Принудитель наносит на 20% больше урона, чем обычный револьвер, но переход в невидимость занимает на 0.5 секунды больше времени.
- +0.5 секунд к переходу в невидимость составляет +42% к переходу в невидимость у часов невидимости/Часов ярого поклонника или у часов Плащ и кинжал.
- При использовании Звона смерти минус к переходу в невидимость при имитации смерти не действует.
- При использовании Принудителя вы сможете легче убивать снайперов с Бронепанцирем, ведь двух выстрелов в упор хватит для того, чтобы убить любой класс с малым запасом здоровья. Снайперов с Бронепанцирем или инженеров после установки жучка станет легче убивать без использования Амбассадора.
- Принудитель может уничтожать вражеские постройки быстрее чем револьвер, для уничтожения турели третьего уровня потребуется 5 выстрелов, также можно быстро уничтожать постройки стреляя по ним, предварительно установив на них жучок.
- Если вы заметили, что за вами бежит вражеский поджигатель, то вы можете попробовать обернуться и начать стрелять в него. Чтобы его убить, хватит 3-4 выстрелов на средней дистанций.
Алмазный змей
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Промо/Ковка Алмазный змей |
6 | 24 | 47-51 | 30-33 | 14-21 | 102 |
- Алмазный змей — револьвер, напоминающий Амбассадор и Самосуд инженера одновременно. Урон Алмазного змея уменьшен по сравнению с обычным револьвером, однако этот револьвер имеет специальный счетчик, похожий на таковой у Самосуда.
- Счетчик пополняется на одну единицу после уничтожения постройки жучком. Одна единица = один критический выстрел.
- Данный револьвер поможет вам уйти от погони разъяренных сокомандников инженера после того, как вы убили самого инженера и уничтожили его постройки. Даже пулеметчик умрет с трех попаданий независимо от дистанции.
- Жучок, поставленный на работающий телепорт, в случае разрушения телепорта даст вам два крита, так как будет уничтожено две постройки — вход и выход телепорта.
- Засчитывается лишь уничтожение постройки жучком — постройка, уничтоженная револьвером или добитая ножом в счет не идет.
Дополнительное оружие
Жучок
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | ||
Стандартное Жучок |
1 | ∞ | Нет | Нет | Нет | Нет |
- Жучок позволяет вам вывести из строя и разрушить постройки вражеского инженера не нарушая маскировки, но два удара любым гаечным ключом разрушат жучок.
- Нажмите левую клавишу мыши, чтобы поставить жучок на постройку, также есть возможность поставить жучок на возводящуюся постройку.
- Вы можете поставить жучок с любой стороны постройки, так же вы можете поставить жучок, сменить маскировку и снова поставить жучок, для того, чтобы ввести в заблуждение вражеского инженера.
- Крушитель или Молот поджигателя могут сносить жучки, это в комбинации с проверкой на шпиона огнеметом сделают вашу работу гораздо труднее.
- Если это возможно, то убейте инженера ударом в спину и быстро поставьте жучок на его турель, но легче сначала поставить жучок, а, когда инженер будет снимать жучок, убить его ударом в спину.
- Если вы видите инженера с экипированным Поводырём, то убейте сначала инженера, а потом поставьте жучок на турель, ведь она будет отключена в течение трёх секунд.
- Также вы можете медленно уничтожать постройки, непрерывно устанавливая на них жучки.
Оружие ближнего боя
Нож / Сакси / Одетый с иголочки/Праздничный нож
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Стандартное Нож |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. | ||
Промо Сакси |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. | ||
Промо Одетый с иголочки |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. | ||
Открытие ящика Праздничный нож |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. |
- Когда Вы подходите к врагу со спины, держа нож, рука с ножом занесется, готовясь к удару. Используйте это, чтобы не промахнуться и гарантировано нанести смертельный удар в спину.
- Всегда помните, что удар ножа имеет критический эффект исключительно при ударе в спину (а также во время унижения или под убер-зарядом Крицкрига). Лучше переключиться на ваш револьвер, если предстоит сражение с врагами, которые вас рассекретили.
- После удара в спину, враг будет истошно кричать, что может вас рассекретить. Поэтому старайтесь убрать побольше «свидетелей».
- Удар в спину мгновенно убивает врага и снимает вашу маскировку. Таким образом можно убить защитника контрольной точки и сразу начать захват.
- Перед ударом в спину снайперу, присмотритесь: нет ли у него на спине Бронепанциря? Если есть, то вы можете пристрелить снайпера из вашего Амбассадора или револьвера. Если же используете Незнакомца, то лучше не пытаться убить снайпера — вряд ли вы успеете это сделать, не привлекая к себе внимания. Учтите также, что иногда снайпер сидит так, что Вы не видите Бронепанцирь, висящий у него на спине.
- Когда враг настиг вас на лестнице или какой-либо возвышенности, можно попытаться резко развернуться, перепрыгнуть врага и нанести удар в спину. [1]
- Если за вами гонится один противник, то можно использовать ближайший угол в своих целях: забегите за угол, приостановитесь и резко оббегите угол обратно, тем самым Вы окажетесь за вашим преследователем и сможете нанести удар в спину.
- И с ножом, и с Вечным покоем, и с Сакси, и с Кунаем заговорщика, и с Главным дельцом можно провести убийственную насмешку «Фехтование».
- При ударе в спину инженера, который «отстроился» в одном месте, лучше будет сразу спрятаться за его раздатчиком, что избежать огня турели.
- Учтите, нож наносит малый урон, не считая удара в спину, поэтому «забивать» ножом лучше только сильно раненых противников.
- Если рука шпиона занеслась над пустым местом, то это означает что вы стоите позади вражеского шпиона, находящегося в невидимости.
- Несмотря на то, что удар в спину наносит шестикратный урон относительно здоровья цели, вы не сможете убить неуязвимых противников (т.е. находящихся под обычным убер-зарядом или эффектом Бонка).
Вечный покой / Иголка вуду
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Ковка Вечный покой |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. | ||
Ковка Иголка вуду |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. |
- Убив жертву, Вы мгновенно замаскируетесь под неё.
- Убийство Вечным покоем или Иголкой вуду в спину врага, когда шпион несёт разведданные, замаскирует его.
- Это оружие убивает бесшумно. Поэтому эти ножи очень удобны для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком проходе).
- Вечный покой и Иголка вуду не только не позволяют вам маскироваться, но и снимают маскировку при подходе к шкафчику снабжения.
- У этих оружий, как и у ножа, есть убийственная насмешка.
- В любом случае, независимо от того, бьёте вы в спину или нет, тело противника бесшумно растворится в воздухе, но если это было не убийство в спину, вы не замаскируетесь.
- Если убить в спину противника, вы увидите иконку убийства в спину, а другие игроки увидят в списке другую иконку окрашенную красной критической атакой.
- Это оружие чрезвычайно эффективно против инженеров рядом с турелями, поскольку вы можете убить инженера в спину и турель не успеет отреагировать. Только будьте уверены, что вы замаскированы!
- Очень удобно в невидимости спрятаться в середине канализации на карте 2Fort, поджидая врага. Мало кто смотрит назад, когда идёт по туннелям в канализации. Пользуйтесь этим, чтобы незаметно замаскироваться.
Кунай заговорщика
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | Исцеление | |
---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | От удара в спину | |||
Промо/Ковка Кунай заговорщика |
0.8 секунд | 40 | 120 | Нет | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. | Текущее здоровье цели, превышающее 180 единиц здоровья. |
- Кунай заговорщика понижает ваш максимальный запас здоровья на 65 единиц, то есть ваш максимальный запас здоровья понижается со 125 единиц до 60.
- При убийстве противника ударов в спину вы получаете всё здоровье жертвы, но не больше 120.
- При использовании Куная заговорщика стоит больше полагаться на невидимость, поэтому лучше использовать Звон смерти или Плащ и кинжал, чем простые часы невидимости.
- Очень опасным будет выход из комнаты возрождения, ведь с таким малым запасом здоровья вас смогут легко убить, поэтому лучше войдите в невидимость или держите Звон смерти наготове перед выходом.
- Кунай заговорщика поможет вам убежать, если вас заметили, то попытайтесь убить ударом в спину как можно больше противников, чтобы восстановить себе как можно больше здоровья, и, благодаря этому, выдержать наибольший урон.
- Вы можете убрать эффект догорания или кровотечения с помощью удачного удара в спину, но помните, что если вы находитесь под эффектом перелечения, вы не можете подобрать аптечку.
Главный делец
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Ковка Главный делец |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. |
- Главный делец понижает ваш максимальный запас здоровья до 100 единиц, но при убийстве этим оружием вы получите 30% к заряду невидимости.
- Характеристики Главного дельца схожи с характеристиками Незнакомца (уменьшенный урон компенсируется пониженным уровнем здоровья), но с Главным дельцом легче убежать из опасной ситуации.
- С этим оружием прекрасно сочетается Звон смерти, а при использовании часов Плащ и кинжал Главный делец теряет смысл.
- Помните, что плюс к заряду вы получите независимо от того, как вы убили противника, то есть и при простом убийстве, и при ударе в спину, и при убийстве насмешкой вы всё равно получите бонус к заряду плаща.
Сосулька
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
В ящике/Ковка Сосулька |
0.8 секунд | 40 | 120 | |
0.8 секунд | Нет | 6× здоровья жертвы. |
- Подобно Вечному покою, сосулька убивает противников бесшумно. К тому же, вы можете использовать маскировочный набор с этим оружием.
- В отличии от Вечного покоя, трупы убитых вами противников не исчезают, а превращаются в куски льда, этот факт сообщит вашим противникам о том с каким вы оружием, что позволит им разыскать вас с большей легкостью.
- Если вас поджег поджигатель, сосулька растает, потушит вас и сделает неуязвимым для огня на две секунды; это даст вам преимущество перед поджигателями, которые активно используют проверки на шпиона, но оружие станет непригодным для ведения боя на последующие пятнадцать секунд, так что вам придется подождать это время для его восстановления.
- Так как при контакте с огнем ваш нож исчезает, вам придется положиться на свой револьвер, чтобы защитить себя. Лучше всего взять револьвер, который не зависит от урона.
- Старайтесь не выбирать с этим ножом Алмазный змей, так как с уменьшением урона он требует удачного уничтожения объекта Жучком для нанесения критов, что не позволит вам быстро расправится с инженером около турели, не имея при этом ножа.
- Будьте осторожны при выборе Принудителя, дополнительный урон полезен, когда вы без ножа, но будучи замеченным за счет долгого времени ухода в невидимость, вы можете остаться с низким уровнем здоровьем и без ножа.
Фехтование
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Фехтование |
Нож, Сакси, Вечный покой, Кунай заговорщика, Главный делец, Иголка Вуду | 500 | 4 секунд | Шпион берет свое оружие в левую руку и начинает смертельный маневр фехтования, в результате нанося повреждения или смерть тем, кто находится перед ним. |
- Она может эффективно использоваться, чтобы уничтожить строения инженера, так как у него не будет времени смотреть на получаемый постройкой урон. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую турель таким способом. Ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует турель.
- Но, если турель стоит достаточно близко к раздатчику, то вы можете спрятаться за раздатчик и, не будучи атакованным, выполнить свою насмешку.
- Эта насмешка может быть использована в период унижения. Кроме того, при большой удаче, вы сможете убить врага с помощью последнего удара.
Маскировка
Оружие | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Дальнее расстояние | Критический удар | |
Стандартное Маскировочный набор |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Маскировка является основным инструментом проникновения шпиона. Большую часть времени замаскированный игрок делает вид, что является сторонником врага.
Разведчик
- Статистика:
- Скорость: 100% (На 33% медленнее, чем настоящие разведчики.)
- Рост: Низкий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Средний
- Правдоподобность: Низкая
- Фальшивая перезарядка:
- Обрез: Частичная, короткая
- Неумолимая сила: Частичная, короткая (Имеет неправильную анимацию)
- Пистолет: Полная, короткая
Маскировка под разведчика может быть надета, чтобы обмануть врага, когда вас раскрыли или противник слишком осторожен, чтобы не проверять на шпиона. Модели оружия разведчика являются самыми маленькими в игре. Они не слишком видны, что позволяет скрываться лучше. Эта маскировка не имеет штрафа по скорости, однако вы не сможете набирать скорость разведчика или использовать его двойной прыжок. Маскировка разведчика является средней из-за возможных конкурентных составов команд.
Солдат
- Статистика:
- Скорость: 80%
- Рост: Нормальный
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Высокий
- Правдоподобность: Средняя
- Фальшивая перезарядка:
Маскировка под солдата может хорошо работать для убийств более медленных целей. Большинство вообще не подозревают, что под личиной дружественного солдата скрывается вражеский шпион. Тем не менее, со скоростью солдата, вы будете иметь неприятности при уклонении от огня противника, при столкновении с врагом, а также если ваша цель начинает двигаться на полной скорости (при условии, что это не солдат или не пулемётчик), вы не сможете догнать её без потери маскировки. Если во вражеской команде присутствуют медики, вы можете получать их лечение или убер-заряд. При использовании маскировки с Уравнителем, вы не сможете идти быстрее, а вражеские медики смогут вылечить вас, что обязательно их насторожит.
Поджигатель
- Статистика:
- Скорость: 100%
- Рост: Нормальный
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Низкий
- Правдоподобность: Средняя
- Фальшивая перезарядка:
Поджигатель — класс со 100%-процентной скоростью передвижения, у которого нет необходимости перезаряжаться, а также есть причины, чтобы находиться среди товарищей по команде. К тому же рядом с турелью маскировка под поджигателя достаточно выгодна. Поджигатель не должен атаковать, пока он не находится рядом со врагом, и поэтому он обычно патрулирует свою базу. К сожалению, маскировка под поджигателя имеет несколько недостатков, которые делают её менее совершенной. Помимо того, что эта маскировка одна из самых выбираемых, поджигатели должны постоянно делать проверку на шпиона, поэтому компетентные враги сразу будут атаковать вас, когда заметят, что вы не проверяете их.
Подрывник
- Статистика:
- Скорость: 93%
- Рост: Нормальный
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Низкий
- Правдоподобность: Средняя
- Фальшивая перезарядка:
Подрывник является средней маскировкой, которая обладает как преимуществами, так и недостатками: скорость передвижения в ней снижается, но не намного, с ее помощью можно довольно долго находиться на базе противника. Но если вас заметят без бомб-липучек, то ваше пребывание продлится очень недолго. Маскировка подрывника может вас скрыть, но если носить ее слишком долго, то она может быть сорвана.
Пулеметчик
- Статистика:
- Скорость: 77%
- Рост: Высокий, широкий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Высокая
- Правдоподобность: Средняя
- Фальшивая перезарядка:
С этой маскировкой у вас резко снижается скорость передвижения, из-за чего она используется нечасто. Шпион, использующий эту маскировку не может преследовать свои цели, быстро передвигаться. Однако, маскировка под пулеметчика может быть очень эффективной в некоторых ситуациях, так как враги не ожидают увидеть замаскированного шпиона под обликом пулеметчика. С ее помощью вы сможете получать лечение от вражеских медиков намного чаще, возможно даже убер-заряд.
Инженер
- Статистика:
- Скорость: 100%
- Рост: Низкий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Низкий
- Правдоподобность: Средняя
- Фальшивая перезарядка:
Маскировка под инженера хороша для различных диверсионных работ, оборонных зон. Инженер имеет 100%-ю скорость передвижения, малый размер моделей оружия и тенденцию оставаться рядом с собственной базой. Маскировка инженера, как правило, лучше всего используется на вражеской базе.
Медик
- Статистика:
- Скорость: 100% (На 7% медленнее, чем настоящий медик.)
- Рост: Высокий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Высокий
- Правдоподобность: Низкая
- Фальшивая перезарядка:
- Шприцемет: Полная, короткая
- Кровопийца: Полная, короткая
Маскировка под медика не очень эффективна в большинстве случаев. Хотя при этой маскировке враги почти не замечают уменьшения вашей скорости, она является недействительной. Медик практически никогда не ходит сам по себе, следовательно эту маскировку можно считать одной из самых неудачных, ибо под ней вы не сможете долго жить.
Снайпер
- Статистика:
- Скорость: 100%
- Рост: Высокий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Низкий
- Правдоподобность: Высокая
- Фальшивая перезарядка:
Маскировка снайпера, как правило, эффективна, если вы придерживаетесь места, где снайперы обычно находятся. Для снайперов не подозрительно долго находиться в пределах собственной базы. Ваша маскировка становится бессмысленной, если вы находитесь один в месте, где не должно быть снайперов. Эта маскировка имеет преимущество в виде привычных для шпиона 100% скорости передвижения.
Шпион
- Статистика:
- Скорость: 100%
- Рост: Высокий
- Незаметность:
- Элемент неожиданности: Средний
- Правдоподобность: Высокая
- Фальшивая перезарядка:
- Револьвер: Полная, короткая
- Незнакомец: Полная, короткая
Находясь под личиной вражеского шпиона вас больше всего будут ожидать на вашей собственной базе. Если будете находиться на вражеской базе, в большинстве случаев вы будете вызывать подозрение, поэтому вам не нужно далеко ходить, чтобы быть в «своей среде обитания».
Дружественная маскировка
Многие считают, что дружественные маскировки ограничены в использовании, но они могут быть весьма удобны в некоторых случаях. Вообще дружественную маскировку рекомендуется использовать во время периода подготовки на всех картах, это заставляет противника подготовиться к противостоянию классу, которого может и не быть вообще. Если вы испытываете проблемы при проникновении на вражескую территорию, дружественная маскировка может быть использована, чтобы напугать противника (снайпер хорош на открытых пространствах, подрывник в дверных проемах, пулемётчик и поджигатель хороши для коридоров). Если вашему союзнику нужна помощь, чтобы перевести вражеский огонь (под пулеметчика и медика чаще всего срабатывает). Так как ваши хитбоксы не совпадают с тем классом, под который вы замаскированы, можно брать на себя огонь снайпера с уменьшенным риском убийства ваших союзников или тратой времени самого снайпера.
Дружественная маскировка (под медика и снайпера) хороша для обмана, потому что большинство врагов не ожидают что вы будете использовать дружественную маскировку; это можно использовать чтобы подготовиться к удару ножом или для обмана противника, показывая что вы идете за угол, исчезните и сделайте удар в спину, когда противник погонится за вашим фантомом. Эти уловки можно использовать более безопасно и несколько раз со Звоном смерти, который помогает инсценировать смерть союзника. При раше шпионом используйте дружественную маскировку, чтобы обмануть вражескую команду, до того как они поймут, что вы собираетесь делать.
Жучок
- Жучок используется для уничтожения построек инженера. Количество жучков не ограничено и нет задержки между размещением жучков. Поэтому шпион может непрерывно уничтожать постройку инженера: пока не жучок не будет уничтожен, он будет постоянно находиться на постройке, даже если инженер будет его сбивать, потому что новый жучок сразу заменяет собой старый. И тогда жучок продолжает наносить повреждения, пока по нему не ударят ключом дважды (что необходимо, чтобы уничтожить его).
- Зажав левую кнопку мыши при приближаении к постройке вы сразу поставите жучок. Эту тактику можно использовать, чтобы бы инженер не успевал сбивать жучки.
- В дополнение к горизонтальному радиусу действия, у жучка есть существенный вертикальный радиус действия. Во многих случаях это можно использовать, чтобы уничтожать поcтройки, находясь ниже или выше относительно самих построек, что приводит инженеров в замешательство. Этот метод также даст вам больше шансов на выживание, если вас рассекретили.
- Крушитель позволяет поджигателю одним ударом сбивать жучки с построек инженера. Это, в сочетании с проверкой поджигателя на шпионов, осложняют вашу работу. Поэтому в начале нужно избавиться от поджигателя, и уже потом ставить жучки.
- Подкрадываясь к инженеру, использующего Поводырь, сначала убейте его и затем ставьте жучок. Убийство инженера отключит турель на несколько секунд, которых будет достаточно, чтобы поставить жучок.
- Можно убить инженера, затем быстро поставить жучок на турель. Делая это, рекомендуется кружить вокруг турели — это даст вам больше времени, чтобы поставить жучок.
- Также можно медленно уничтожать строящиеся постройки, которые перенес инженер.
- Не забывайте, что самое дорогое, что есть у инженера — это его турель, особенно 3 уровня. Поэтому нужно атаковать ее в первую очередь. Найдите «гнездо» одинокого инженера, замаскируйтесь и ставьте жучок на турель. Будет два варианта развития этой ситуации — либо инженер погонится за вами с целью убийства, но все равно бросит преследование чтобы сбить жучок, либо начнет активно сбивать жучки и звать на помощь. Когда инженер гонится за вами, можно попробовать убить инженера, что очень сложно, или убежать. Если вы убежите, то скорее всего инженер предупредит всю команду о шпионе и уничтожит жучок. Во втором случае вы сломаете турель, а инженер будет гоняться за вами пока не убьет или не потеряет.
Часы невидимости / Часы ярого поклонника
Оружие | Часы | ||||
---|---|---|---|---|---|
Тип часов | Время действия | Время активации | Время дезактивации | Перезарядка | |
Стандартное Часы невидимости |
Перезарядка | 9 секунд | 1 секунд | 1.8 секунд | 30 секунд |
Промо Часы ярого поклонника |
- Невидимость является специальной возможностью шпиона. При нажатии на правую кнопку мыши (по умолчанию) вы включаете свой плащ, который позволяет шпиону стать полностью невидимым для вражеский игроков. Игроки вашей команды могут видеть контур от вашего плаща в виде небольшого искажения. Шпион, находясь под плащом не может использовать ничего из своего вооружения, в том числе и жучки. При получении повреждений или при столкновениях с врагом плащ на короткий промежуток времени будет мерцать.
- Если сравнивать Звон смерти, Плащ и кинжал и часы невидимости, последние используют намного меньше энергии и позволяют пройти под невидимостью большее расстояние.
- Невидимость лучше использовать, чтобы пробраться на базу противника, где вы должны заниматься саботажем. Вход в невидимость занимает одну секунду, а выход — три, в течение которых враг может вас разоблачить. Поэтому нужно искать тихие и укромные места для снятия плаща.
- При обнаружении пытайтесь симулировать движение. При входе в невидимость направляйтесь в одну сторону, а затем резко меняйте направление, когда полностью невидимы, и, скорее все, враг побежит в сторону, в которую вы двигались в начале надевания плаща.
- Знание карты поможет вам как можно быстрее попасть из одного ее конца в другой. Вы должны обращать внимание на все места, которые помогут срезать вам путь.
- Среди трех часов шпиона, часы невидимости создают наименьшую слышимость при выходе из невидимости. Но бдительный враг все же может вас услышать, если вы будете непосредственно за ним.
Плащ и кинжал
Оружие | Часы | ||||
---|---|---|---|---|---|
Тип часов | Время действия | Время активации | Время дезактивации | Перезарядка | |
Разблокирование Плащ и кинжал |
Чувствительность движений | 6.2 секунд | 1 секунд | 2.2 секунд | 15 секунд |
- Время в невидимости при движении у Плаща и кинжала меньше, чем у стандартных часов невидимости.
- Если двигаться в приседе, это время будет длиннее. Если стоять на месте или снять невидимость, часы будут заряжаться вплоть до максимума. Коробки с патронами не будут дозаряжать часы, а вот раздатчики — будут.
- Хотя Плащ и кинжал склоняет к малоподвижной тактике, он пригоден и для внедрений в глубокий тыл на картах с малым количеством коробок боеприпасов, таких как Turbine.
- Чем быстрее вы передвигаетесь, тем быстрее расходуется заряд. Но скорость разрядки ограничена нормальной скоростью шпиона: например, если вас запустили в полёт липучкой, Плащ и кинжал не разрядится за долю секунды. При падении вас выдадут обычные звуки падения.
- Хотя в приседе можно уйти дальше, не дозаряжаясь, всё-таки выгоднее ходить перебежками, от укрытия к укрытию.
- Используя Плащ и кинжал, шпион может безопасно отслеживать всё, что происходит на базе врага, и сообщать об этом своей команде: когда намечается атака, где стоит турель…
- Несмотря на то, что рекомендуется избегать людных мест для подзарядки часов, старайтесь не выбирать для этого слишком очевидные места. Не прячьтесь в углах и за поворотами. Опытный поджигатель всегда проверяет подобные места в поисках вас и ваших коллег. Если есть возможность, спрячьтесь на открытой местности, которая мало посещается врагами и где они меньше всего ожидают найти шпиона.
- Прячась на возвышении (на вершине контейнера, бочки или скалы), вы сможете избежать ненужного контакта с врагом.
- Поскольку вы можете сидеть в невидимости сколько угодно, можно проделать такой трюк. Если вам сели на хвост, забегите за угол, уйдите в невидимость и спрячьтесь где-то поблизости. Если враг не поджигатель, он вряд ли найдёт вас.
- Вечный покой хорошо сочетается с этими часами: с ним переодеваться нельзя, приходится полагаться только на невидимость.
- Невидимые шпионы могут помогать своим союзникам в уничтожении турелей, спрятанных за автоматическими дверями. При приближении шпиона к двери та сработает, позволяя вашим союзникам с дальнобойным оружием (таким как снайпер) разрушить турель.
- Проскользните на контрольную точку, которая вот-вот откроется, и сидите в невидимости. Как только точка открыта для захвата, снимайте плащ — точка ваша.
- Задумайтесь: а может, вы будете полезнее для команды с другими часами? Шпион в ожидании — это минус одна пара рук.
Звон смерти
Оружие | Часы | ||||
---|---|---|---|---|---|
Тип часов | Время действия | Время активации | Время дезактивации | Перезарядка | |
Разблокирование Звон смерти |
Имитация смерти | 6.5 sec | 0 sec | 1.8 sec | 16 sec |
- Звон смерти издает громкий звук, который даст понять всем врагам в округе, что поблизости шпион. Выходите из невидимости в безопасных местах. Или используйте комплект «Шпион Сахары», который приглушит звук.
- Для того, чтобы имитация смерти была реалистичной, вам необходимо получить некоторое количество урона перед использованием часов.
- Находясь в невидимости от Звона смерти, вы получаете на 90% меньше урона и не мерцаете при столкновении с врагом. Пользуйтесь этими возможностями, чтобы пересечь опасные участки карты с большим количеством врагов.
- Вы можете пополнять заряд часов от коробок с боеприпасами, даже находясь в невидимости.
- Однако, как только стандартное время невидимости Звона смерти (6,5 секунд) истечёт, исчезнут все его преимущества. То есть при столкновении вы мигнёте, а при попадании — получите полный урон.
- Для первоначального внедрения можно замаскироваться под своего наступательного юнита (например, пулемётчика).
- Помните о том, что вы не можете стать невидимым, когда захотите. Поэтому на многих картах, идеальной маскировкой для вас будет вражеский шпион, так как от шпиона можно ожидать появления с территории врага (но не от подрывника или инженера).
- С помощью этих часов можно преодолевать ловушки подрывников, так как хозяин взорвёт свои бомбы-липучки при первом появлении врага или подозрительного игрока.
- Можно держать Звон смерти и захватывать точку (нести разведданные, толкать вагонетку). В сочетании с дружественной маскировкой это будет убедительное прикрытие для внедрения на вражескую базу. Естественно, для продолжения захвата вам придётся выйти из невидимости.
- Звон смерти наиболее эффективен, когда враг совсем рядом. Когда игра перемещается к последней контрольной точке и противник уже близко, Звон смерти будет предпочтительнее, чем прочие часы.
- Если вас подожгли в невидимости, бегите к своим. Поджигатель не будет лезть в гущу боя.
- За пределами поля боя Звон смерти лучше держать включенным. Он убережёт вас от шальной ракеты.
- Маскируйтесь под своих, когда вы со своими, и под чужих — когда вы на вражеской базе.
- Сначала уйдите в невидимость, потом меняйте маскировку. Если вы станете невидимым посреди маскировки, вас выдаст дым от маскировочного комплекта.
- Старайтесь не подбирать коробок и аптечек, если без них можно обойтись — исчезающие коробки вызывают подозрение.
- Чтобы не разбиться после высокого падения, включайте Звон смерти. Он поглотит большую часть урона.
- Мешайте врагам ходить. Инженер не добежит до своей турели, остальные будут скованы.
- Замаскировавшись под медика и расхаживая по периметру базы, вы можете сделать вид обходного манёвра.
- Можно использовать отвлекающую тактику вместе со Звоном смерти. Замаскируйтесь под союзного снайпера и отвлекайте вражеских снайперов на себя. Они будут тратить патроны и время на вас, позволяя союзническим снайперам избавляться от них. Так как вас нельзя убить выстрелом в голову, то будет достаточно подойти к шкафчику снабжения (это легко проделать на карте 2Fort), пополнить заряд часов и снова отправляться дурачить врага. Кроме того, можно замаскироваться под союзного пулеметчика и в начале раунда стоять перед воротами. Вы с большой вероятностью примете удар на себя и спасёте жизнь кому-то из соратников.
Наборы предметов
Шпион Сахары
Шпион Сахары | |
---|---|
Эффект |
Дополнительные эффекты при насмешке |
- Приглушённый звук выхода из невидимости хорошо сочетается со Звоном смерти. Врагу будет сложнее распознать звук выхода из невидимости, что позволит вам избавиться от противников, которые только что заставили вас активировать Звон смерти.
- Часы невидимости становятся практически бесшумными, при использовании вместе с полным набором.
- Однако столкновение с врагом, при использовании обычных часов или Плаща и кинжала, заставит вас мерцать несколько дольше, делая вас уязвимее для противника. Используйте эти часы только в ситуациях, когда Звон смерти неэффективен.
- Шпион со стандартным вооружением лучше справляется с группой врагов, тогда как шпион с полным набором специализируется на устранении одиночных целей или на работе на больших картах, там где звук выхода из невидимости стандартного шпиона выдаст его позицию.
- Помните о том, что даже если звук выхода из невидимости приглушён, не стоит пытаться убить врага в области, защищённой турелями, если у вас нет маскировки. Это делает использование Звона смерти более рискованным, так как, если вы проберетесь в тыл врага и останетесь без невидимости, у вас не будет шанса на спасение.
- Если противник заметит на вас Знакомую феску, он, скорее всего, поймёт, что вы используете полный набор предметов, вместе со Звоном смерти. Старайтесь выходить из невидимости в безопасных местах.
- По тому же принципу можно дурачить врага, используя только шляпу из набора. Многие игроки могут подумать, что вы по-прежнему обладаете всеми достоинствами и недостатками данного набора.
- Используя Звон смерти вместе с набором, можно незаметно пробраться в тыл врага. Достаточно упасть с большой высоты, активировать Звон смерти и перемещаться от одной коробки с боеприпасами до другой, пока не подвернется подходящая цель для устранения и маскировки. В подобной ситуации противник не будет знать о вашем присутствии до тех пор, пока вы не совершите первый удар в спину.
- Преследуя группу врагов, старайтесь убить первым ударом быструю цель, такую как медик или поджигатель. Это позволит вам не потерять в скорости и продолжить преследование.
Стратегия против инженера
Большая часть, если не вся, стратегия относится к ситуации, когда инженер не окружен союзниками. Пользуйтесь этими подсказками только в подобной ситуации.
- Главным вашим оружием против инженера служит неожиданность. Чем больше рассеян инженер, тем лучше для вас. Можно незаметно проскользнуть мимо такого инженера, находясь в невидимости, и разведать местность перед атакой. Однако подобная стратегия может не сработать, если вы пользуетесь Звоном смерти. Если одинокий инженер защищает объект, расположив поблизости турель, вы можете расстрелять его из Амбассадора с большого расстояния, откуда турель не сможет причинить вам вреда.
- Альтернативой данной способности является обращение строений инженера против него самого. Замаскируйтесь под сильно раненого врага и пользуйтесь раздатчиком, который послужит вам защитой от огня турели. Такой способ позволит вам быстро устранить инженера и не пострадать от огня турели.
- Одинокий инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Одного выстрела в голову, с последующим добиванием, будет достаточно для его устранения.
- Если инженер оставил свои строения без присмотра, многие игроки установят жучков на все постройки сразу. Однако послушайте совета и не делайте подобного, если нет абсолютной уверенности, что инженер далеко и не успеет сбить жучок. В подобной ситуации, вам следует произвести выстрел по любой постройке и спрятаться от огня турели. Инженер, скорее всего, придет для починки постройки, позволяя вам проследовать за ним туда, где он был до этого. Выберите подходящий момент и убейте его.
- Подобную тактику можно использовать против любых строений, находящихся вне зоны поражения Турели. Установите жучок на такое строение и ждите инженера. Как только он появится доставайте Амбассадор и расстреливайте его.
Турели
- Турель с установленным на ней жучком, не может стрелять. Если инженер находится поблизости у вас есть несколько вариантов:
- Установить жучок на Турель и сбежать из комнаты с вражескими разведданными или сделать попытку захвата контрольной точки. Но не забывайте о том, что если вы случайно дотронетесь до разведданных врага, ваша маскировка исчезнет и турель убьет вас.
- Установите жучок на Турель и убейте инженера ударом в спину, когда он попытается снять Жучок. Если он уже начал это делать, то у вас не хватит времени, чтобы переключиться на Нож и ударить его в спину. Если он не рядом с турелью, то вы можете попытаться убить его. Если он рядом с Турелью. все что вы можете делать — это устанавливать жучок за жучком. Инженер будет сбивать их, но вы разрушите Турель рано или поздно. Хотя, скорее всего, союзники инженера убьют вас раньше, чем вы завершите начатое.
- Ваш револьвер также подойдет для разрушения турели, так как урон, наносимый им постройкам, не снижается с увеличением расстояния до цели. Для начала разрушьте раздатчик; как только дело сделано начинайте стрельбу по турели. Вы можете перемещаться по территории, используя плащ, и стрелять с различных позиций, где врагам будет сложно вас обнаружить. В момент, когда инженер только распаковал постройку, она крайне уязвима к урону любого рода. Один или два револьверных выстрела разрушат ее до того, как инженер сможет полностью возвести ее. Помните о том, что револьвер наносит меньше урона постройкам с установленным на них жучком. Не пытайтесь установить жучок на турель и расстрелять ее из револьвера, так как инженер быстро собьет жучок и турель убьет вас. Поэтому, если вы обнаружили беспризорный Раздатчик или Телепорт, будет быстрее расстрелять его из револьвера. Однако, если инженер где-то неподалеку, установка жучка и последующее исчезновение сработают эффективнее.
- В некоторых случаях, турель может находиться рядом с контрольной точкой, причем вы можете разобраться с ней в процессе захвата точки. В таком случае. устанавливайте жучок на Турель и снимайте маскировку, после чего можно продолжать разрушение. Однако остерегайтесь инженера, который может остановить захват, расположившись прямо на точке. Посмотрите следующее видео Помощь по игре шпионом Часть#2 инженеры: Раздел 2 от [ESG] Orca для того, чтобы знать как нужно действовать в подобной ситуации.
- Общайтесь со своими союзниками, чтобы знать где нужна ваша помощь в уничтожении Турелей.
- Турели требуется несколько секунд, чтобы совершить оборот на 180°. Если вы находитесь прямо за турелью и ее хозяином, можно попытаться расправиться с инженером и с турелью в один прием. Для этого необходимо нанести быстрый удар в спину инженеру, а затем переключитесь на жучок, используя клавишу быстрого переключения, и установите его на турель до того, как она развернется и откроет по вам огонь. Перемещайтесь по направлению поворота турели, чтобы выиграть немного времени на установку жучка.
- Если турель и раздатчик построены в таком положении, что вы не можете ударить инженера в спину, попытайтесь забраться на турель или раздатчик и оттуда на голову инженеру. Это позволит вам находиться вне поля его зрения и убить его сверху (проделав трюк, описанный выше). Однако такая тактика не сработает, если инженер начнет двигаться. При невозможности сделать это, он заподозрит ваше присутствие, а вблизи ему потребуется всего два выстрела из дробовика, чтобы убить вас.
- Можно проделать сложный трюк, воспользовавшись тем фактом, что инженер может пострадать от огня своей турели. Выберите такую позицию, что инженер будет находиться между турелью и вами, затем снимайте маскировку. Скорее всего вы погибнете, но и инженер, в большинстве случаев, тоже. Такая тактика хороша для ситуаций, когда инженер находится в позиции неудобной для удара в спину.
- Подобный трюк может использоваться против стандартного расположения турель/инженер/раздатчик. Некоторые инженеры любят огораживать себя с одной стороны турелью, а с другой — раздатчиком. Замаскируйтесь под поджигателя (чтобы привлекать меньше внимания) и заходите к нему сзади. Быстро стреляйте по нему из револьвера и прячьтесь за раздатчиком. Инженер погибнет от совместного револьверного урона и урона от Турели. Если все было правильно исполнено, Турель не заметит вас за раздатчиком. Замаскируйтесь и устанавливайте жучков на все постройки. Посмотрите следующее видео Помощь по игре шпионом Часть#2 Инженеры: Раздел 1 от [ESG] Orca для того, чтобы знать как это делается.
- Одной из самых трудных тактик является тактика атаки турели только оружием ближнего боя. Для ее освоения требуется некоторое время и отсутствие врагов поблизости. Забирайтесь на ее верхушку или двигайтесь кругами, не давая турели возможности поймать вас в прицел — повторяйте свои движения до тех пор, пока турель не будет разрушена. Трудность этого метода обусловлена тем, что вам постоянно придется передвигаться вокруг турели, не давая ее поймать вас в прицел.
- Поводырь позволяет инженеру управлять турелью вручную. Во многих ситуациях, инженеры будут использовать Поводырь для проверки на шпиона, что усложняет процесс разрушения турели. Убейте сначала инженера, тогда турель будет отключена на три секунды, чего вполне достаточно для установки жучка.
- Используя Вечный покой, вы можете убить любого врага в спину, включая инженера, в области поражения турели без опасения быть убитым ею. Помните только о том, что необходимо быть замаскированным для того, чтобы проделать это. В противном случае, турель убьет вас.
Раздатчики
- Обращайте внимание на раздатчики, при проникновении на базу противника. Пока вы под маскировкой, они будут лечить вас и пополнять боезапас. Также вы сможете пополнить от них заряд часов невидимости и Звона смерти. Кроме того, вы сможете постоянно находиться в невидимости рядом с раздатчиком 3-его уровня не расходуя заряд часов. Но остерегайтесь противников, лечащихся около раздатчика, так как они могут столкнуться с вами и атаковать вас.
- Помните о том, что на картах с длиными и узкими корридорами, инженеры могут располагать раздатчики таким образом, чтобы блокировать вам проход. Они также могут использовать Раздатчики в качестве детекторов приближения шпиона, что связано с желанием некоторых игроков устанавливать Жучков на любое строение в поле зрения. В подобной ситуации, вам будет лучше найти обходной путь, чем выдавать свое присутствие врагу.
- Выходя из маскировки старайтесь не стоять на верхушке Раздатчика. Так как все игроки (исключая хозяина) проходят сквозь Раздатчик, ваше нахождение на нем моментально выдаст вас.
Телепорты
- Если вы замаскированы под врага и воспользовались телепортом, то после выхода из него, за вами не будет тянуться след цвета вашей команды.
- Находясь на выходе из вражеского телепорта в момент телепортации противника, вы будете мгновенно убиты.
- Найдя выход вражеского телепорта присмотритесь в каком направлении из него выходят враги. Затем вставайте позади него и убивайте ударом в спину всех, кто воспользуется им. Если враги прознали о вашей засаде. вы может установить на Телепорт Жучок и отступить. Такая тактика называется «теле-кэмпиногом» (засадой у телепорта) и многие игроки считают ее нечестной.
- После обновления от Обновление от 13 августа 2009 установив жучок на одну часть телепорта, вы устанавливаете Жучок и на вторую, независимо от расстояния между частями. Однако и инженер может сбивать жучков с обеих частей одновременно. Это не позволяет шпиону разрушать только одну часть телепорта и получать за это два очка.
- Если вы планируете убить кого-то на выходе из вражеского телепорта, используйте его будучи невидимым или замаскируйтесь под тяжелый и медленный класс, такой как солдат или пулеметчик. Это не привлечет к вам повышенного вримания и позволит осуществить задуманное.
- Если вы заметили вход и выход телепорта в совершенно неожиданном или бесполезно месте, помните о том, что это может быть ловушкой для вас. Инженеры располагают их в таких местах в качестве приманки, надеясь, что шпион не устоит и установит жучков на телепорты, предупреждая инженера о своем присутствии. Однако ситуацию можно обернуть в свою пользу. Сделайте несколько выстрелов по телепорту из револьвера и затаитесь. Как только придет инженер для починки своих построек, появляйтесь позади него и убейте ударом в спину.
- После обновления «Снайпер против Шпиона» вы может пользоваться вражескими телепортами. Это позволит вам пробраться в места, в которые невозможно попасть другим методом.
- Вы можете убить врага на при использовании вражеского телепорта. Такая ситуация довольно редко встречается, но при определенных обстоятельствах может сработать. Если вы будете достаточно удачливы. вы можете убить подобным способом инженера, построившего телепорт.
- В дополнение к предыдущему пункту можно отнести следующую тактику. Шпион может установить жучок на вход телепорта и ожидать инженера, который будет сбивать жучок на выхода. Телепортируйтесь сразу как он это сделает и, если инженер стоял слишком близко, вы убьете его. Это позволит вам установить жучков на все постройки, возведенные им, без затруднений.
- Однако, описанная выше стратегия не сработает, если на другой стороне телепорта находятся два или более инженеров. Даже убив одного из них при телепортации, вы не сможете уничтожить постройки с другой стороны, так как другие инженеры будут охранять их. Вы можете лишь попытаться установить жучков на все их постройки и надеяться, что сможете разрушить хотя бы часть.
- Наиболее простым способом разрушения телепорта является постоянная установка на него жучка. Так как инженер сбивает жучок медленнее, чем вы устанавливаете, телепорт рано или поздно будет разрушен. Однако опасайтесь проделывания этой операции слишком долго, союзники инженера могут появиться совершенно неожиданно для вас. Вы можете попытаться расстрелять телепорт при помощи револьвера, такая тактика быстрее, но делает вас еще более уязвимым для противника.
Внедрение
- Вы можете замаскироваться под члена своей команды, используя клавишу минус (-) (или клавишу e, при использовании упрощенного меню маскировки) в верхней части клавиатуры, после появления меню маскировки. Замаскировавшись подобным образом, вы снизите вероятность того, что противник раскроет вас до того, как вы проникните к нему на базу. Однако правильное использование невидимости снизит такую вероятность.
- Не каждый шпион знает о том, что при выходе из невидимости вы светитесь цветом команды до тех пор, пока не станете полностью видимым. Крайне опасно выходить из невидимости сразу при проникновении на территорию врага. Будет лучше найти укромное место, например за углом, где противник не заметит вас. В противном случае любой враг поймет, что вы являетесь шпионом, так как никто кроме шпиона не может становиться невидимым.
- Находясь в невидимости, старайтесь избегать получения урона. Получая ранение вы начинаете мерцать, становясь заметным. Тоже самое происходит, если вы сталкиваетесь с врагом. Если вы задумали проникнуть в тыл врагу, сообщите своей команде об этом и позвольте им пропустить себя вперед (находясь в невидимости), тогда вы сможете избежать получения ненужного урона или даже гибели.
- Если вас раскрыли и вам необходимо использовать Плащ для отступления (предполагается, что вы не используете Звон смерти), старайтесь запутать врага. Двигаясь изначально в одном направлении, вы можете резко повернуть в сторону или назад, сбивая с толку врагов и уходя от погони.
- Находясь в невидимости избегайте поступков, котоые могут выдать вас. Поэтому никогда не:
- ...подбирайте аптечки (если вы не обьяты пламенем) и коробки с боеприпасами, если в этом нет необходимости.
- ...появляйтесь на виду у врагов не войдя в невидимость полностью (см выше).
- Кроме того, если вы проходите через автоматическую дверь, находясь в невидимости, и никого нет поблизости, любому будет очевидно, что дверью воспользовался шпион. Кроме того, если вы вышли из воды, то капли будут стекать с вашего тела.
- При маскировке, у вас отобразиться столько же очков здоровья, сколько имел враг на момент вашей маскировки под него.
- Позвольте союзному медику перелечить вас, так как в таком случае под маскировкой вы тоже будете выглядеть перелеченным, что позволит вам привлечь к себе меньше внимания, находясь на базе врага, хотя появляясь с низким количеством здоровья можно отвлечь вражеского медика для вашего лечения. Но помните о том, что перелечение отображается поверх маскировки, так что будучи перелеченным в команде без медиков, можно быстро раскрыть себя.
- Если вы используете Плащ и кинжал, можно отбирать аптечки у врагов. И хотя они будут знать о вашем присутствии поблизости, вы сможете помочь своей команде, лишая врага источников восполнения здоровья; хотя, может случиться, что вы подберете аптечку, необходимую союзнику для выживания. Будьте внимательнее.
- Помните о том, что вы можете звать вражеских медиков, находясь под маскировкой, а они могут лечить вас. Такая тактика может послужить вам хорошим прикрытием, кроме того, можно использовать такой шанс для устранения одураченных врагов. Однако используйте такую возможность с осторожностью, так как зовя вражеского медика, можно привлечь к себе ненужное внимание, особенно если объект вашей маскировки заметит вас. Поэтому используйте эту тактику только в качестве отвлекающего маневра.
- Проникнув на вражескую базу, общайтесь со своей командой. Это не прибавит вам очков в итоговой таблице, но поможет союзникам быстрее расправляться с группами наступающих врагов, а также с турелями, приближая всю команду к победе. Но помните о том, что на серверах с общим голосовым чатом, символ разговора отобразиться над вашей головой даже если вы замаскированы или находитесь в невидимости.
- Двигаясь к базе врага, можно периодически идти лицом назад. Такая тактика вызовет меньше подозрений, так как враги могут подумать, что вы отступаете от врагов. Хотя опытных ироков сложно провести подобным трюком.
- При маскировке, вы возьмете имя игрока из вражеской команды, который играет этим классом в даный момент. Будет очень полезно использовать для маскировки класс, представленный несколькими игроками противника, так как это снизит ваши шансы быть раскрытым. Кроме того, после обновления от Обновление от 21 мая 2009, вы можете видеть имя игрока, под которого вы замаскированы, на панели маскировки.
- Если вы замаскированы под класс, отсутствующий в команде противника, вы возьмете имя случайным образом. При малом количестве игроков на сервере, это может быть рискованным ходом, поэтому старайтесь маскироваться под класс, который есть в наличии у врага.
- Будьте естественны. Во многих случаях, противник будет стрелять по вам, не замечая, что уровень вашего здоровья понизился; однако, если вы среагируете на выстрел, будьте готовы к тому, что враги откроют на вас охоту. Поэтому, продолжая движение в первоначальном направлении и игнорируя атаку (если при этом вы не будете убиты), вы сможете убедить врага в своей безобидности и вас оставят в покое.
- В дополнение к вышесказанному, стоя без движения на базе врага, можно привлечь к себе повышенное внимание и большинство противников будут пытаться проверить вас на шпиона. Заставляя их поверить в то, что вы НЕ получили урона от атаки, можно совершить несколько быстрых ударов в спину, когда враги отвернутся. Но берегитесь поджигателей. Завидев его, идущего по направлению к вам с целью проверки на шпиона, не медлите, БЕГИТЕ!
- До выхода обновления снайпер против шпиона, маскировка под медика не отображала шкалы убер-заряда, что было очень неудобно. Но после выхода обновления от Обновление от 21 мая 2009 это было исправлено, и теперь, маскируясь под медика, вы появитесь со шкалой убер-заряда, заполненной настолько, насколько заполнена она у цели вашей маскировки. Если в команде врага нет медиков, вы получите произвольную величину убер-заряда.
- При проникновении на базу врага, вы заметите, что все противники двигаются в направлении вашей базы, поэтому лучше присоединиться к группе врагов и двигаться в том же направлении, чтобы не быть раскрытым раньше срока. Кроме того, это позволит вам совершить несколько ударов в спину ничего не подозревающим противникам.
- Для шпиона смертельно столкновение с врагом в узком корридоре, так как шпион не может проходить сквозь врагов, даже находясь под маскировкой. Чтобы избежать подобной ситуации, двигайтесь по стенке, оставляя достаточно места для прохождения врага.
- Однако, такая тактика не всегда работает и попытка обойти врага в коридоре может закончиться провалом. Поэтому, если вы, находясь в узком коридоре, видите противника, идущего вам навстречу, будет лучше открыть по нему огонь, чем столкнуться с ним в узком пространстве и быть убитым в ближнем бою. Кроме того, ваш нож хорош только для ударов в спину и пытаться атаковать врага им в открытом бою практически бесполезно.
- Следите за врагами, готовящимися к возрождению. Когда они погибли? Каким классом они играют? Насколько опытны они? Помните: через несколько секунд у вас за спиной появится несколько игроков. Используйте свои знания в своих же целях. Если первым из врагов возродится разведчик, дайте ему пройти мимо вас до того, как предпринимать какие-либо действия, будь то убийство или саботаж. Кроме того, если вы убили игрока дважды на одном и том же месте, будьте уверены, что в третий раз он проверит это место в первую очередь.
- Самое важное: в команде врага может быть много игроков (поджигателей), которые будут проверять на шпиона любого, кто попадется им на глаза. Для того, чтобы избежать быстрого обнаружения постоянно находитесь в движении, меняйте маскировку и, по возможности, избегайте прямого контакта с врагом без необходимости.
- Пока вы получаете урон, вы становитесь полу-прозрачным. Чтобы снова стать незаметным постарайтесь уйти из под обстрела и затаиться.
- Старайтесь не использовать маскировку под разведчика. И хотя маскировка под солдата и пулеметчика замедлит вашу скорость передвижения, она не будет столь очевидна как маскировка под разведчика, так как в этом случае вы не получите увеличенную скорость и способность к двойным прыжкам. И любой враг будет видеть разведчика, двигающегося медленно, что быстро раскроет вас. Однако, эта маскировка будет не так безнадежна, если в команде врага много разведчиков.
- Хорошей идеей для создания правдоподобной маскировки является следующий шаг: прокрадитесь к вражеской зоне возрождения, замаскируйтесь, оглядитесь по сторонам и выдвигайтесь. Противник может подумать, что вы только что возродились и не будет проверять вас на шпиона.
- Подбирая вражеские разведданные, вы не становитесь самоубийцей. Вы всегда можете бросить их на землю (нажав клавишу «L» по умолчанию) и спрятаться под плащом, чтобы избежать обнаружения и/или урона. После чего вы сможете вернуться к разведданным и поднять их снова. Такая тактика хорошо работает, если вам приходится иметь дело с турелями, которые необходимо разрушить для продолжения движения, а также, если подрывник устроил засаду за углом. Кроме того, вы просто можете скрыться от врагов, которые оставили свой пост и собираются проверить почему разведданные были брошены.
- Маскировка только дурачит врагов. Если хотите действовать боле эффективно, чаще пользуйтесь плащом.
- Находясь под маскировкой, вы можете использовать голосовые команды, чтобы сделать маскировку более реалистичной. Некоторые противники неожидают от замаскированных шпионов подобных действий и не будут проверять вас.
- Перезарядка любого из ваших револьверов позволит врагу видет перезарядку оружия, которое вы держите под маскировкой. Используйте это для добавления реализма.
- Если вы используете Плащ и кинжал, старайтесь передвигаться по возвышениям и балконам. Враги всегда используют самый простой путь и не заметят вас, если вы невидимы. Кроме того, вы всегда можете остановиться для подзарядки часов, не боясь быть обнаруженным.
См. также
- Основные стратегии шпиона
- Масштабное разъяснение игры за шпиона, создатель: sR+Orca
- Помощник игры за шпиона, создатель: sR+Orca