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Revision as of 18:59, 2 September 2012
“ | Sei pericoloso come un Grosso o codardo come un Esploratore?
Premi per ascoltare
— Il Grosso
|
” |
Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2. Le classi sono le seguenti:
Inutilizzato
* Nota: In seguito alla Patch del 20 dicembre 2007 la classe del Civile non può essere selezionata durante il gioco.
Indice
Ruoli delle Classi
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia preferita.
Offensive
Le classi offensive (Soldato, Esploratore e Piro) rappresentano la principale forza d'attacco della squadra. Che sia per catturare punti di controllo o per rubare i Segreti del nemico, tali classi sono specializzate nel causare panico e distruzione. Gli Esploratori possono catturare i punti di controllo al doppio della velocità rispetto alle altre classi e raggiungerli rapidamente in virtù della loro eccezionale velocità di movimento e del salto doppio. I Soldati sono in grado di infliggere notevoli danni alla squadra avversaria grazie ai loro devastanti Lanciarazzi. I Piro, infine, hanno la possibilità di provocare un indicibile caos di fuoco tra le fila dei nemici e soccorrere i compagni in fiamme con il loro compressore.
Difensive
Le classi difensive (Demolitore, Grosso ed Ingegnere) hanno il ruolo di impedire l'accesso e tenere lontano i nemici dai punti di vitale importanza della mappa. Nel complesso le classi difensive dispongono della maggior potenza di fuoco. I Demolitori possono salvaguardare aree strategiche grazie alle bombe adesive, le quali possono essere fatte detonare al passaggio dei nemici. I Grossi sono ottimi per falciare e respingere gli assalti nemici, nonché per rallentarli mentre i compagni di squadra assestano loro il colpo di grazia. Gli Ingegneri, infine, hanno la possibilità di costruire Torrette dall'incredibile potenza di fuoco e Teletrasporti e Dispenser per aiutare la squadra.
Supporto
Le classi di supporto (Medico, Cecchino e Spia), rappresentano la spina dorsale di ogni squadra. Esse danno sostegno sia alle classi difensive che offensive e hanno la facoltà di rovesciare le sorti della battaglia in un batter d'occhio. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere in compagni in salute, le classi di supporto costituiscono sempre un prezioso aiuto. I Medici hanno la possibilità di curare i compagni, aumentare la loro salute massima per un massimo del 150%, renderli invincibili per breve tempo, conferire loro critici automatici od accelerare la velocità di guarigione. I Cecchino possono eliminare bersagli prioritari a grandi distanze ed utilizzare il Giarate per soccorrere i compagni in fiamme ed aumentare il danno inflitto ai nemici. Le Spie, infine, possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disabilitare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
Punti Salute
Un Medico che utilizzi la Pistola Medica o la Kritzkrieg può sovracurare un compagno di squadra sino al 150% della sua normale salute massima: la Soluzione Rapida non può sovracurare, tuttavia accelera la velocità di guarigione. È altresì possibile ripristinare la propria salute in numerosi modi differenti.
Tabella di Confronto della Salute delle Classi
Classe | Massimo Normale | Massimo Sovracurato |
---|---|---|
Esploratore (Sandman) (La Consegna Speciale) |
125 110 150 |
185 165 225 |
Soldato | 200 | 300 |
Piro | 175 | 260 |
Demolitore (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 0 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 1 testa) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 2 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 3 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 4+ teste) (Claidheamh Mòr) (Babbucce Piccine di Alì Babà) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Grosso (entro 30 secondi dopo aver consumato la Barretta Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Ingegnere (Pugno di Ferro) |
125 150 |
185 225 |
Medico (Vita-Saw) |
150 140 |
225 210 |
Cecchino (Scudo d'Emergenza di Darwin) |
125 150 |
185 225 |
Spia (Kunai del Congiuratore) (Limite massimo con il Kunai del Congiuratore) (Buon Salariato) |
125 60 180 100 |
185 90 N/A 150 |
Civile | 50 | 75 |
Velocità
La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.
Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.
Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'8% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre con il Brocchiere da Carica potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Equalizer aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse.
Tabella di Confronto della Velocità delle Classi
Classe | Avanti | (ass) | Indietro | (ass) | Accucciato | (ass) |
---|---|---|---|---|---|---|
Esploratore | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldato (Equalizer con 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
Piro |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demolitore (caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Grosso (Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Ingegnere (trasportando costruzioni) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medico
(Overdose estratta con 100% di ÜberCarica) |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Cecchino (Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato) |
100% 27%
|
300v 80v
|
12.8 mph 3.4 mph
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
Spia | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civile | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Nota: ass = velocità assoluta calcolata in unità (v)
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