Difference between revisions of "Item schema/fr"

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Le '''Schema d'objet''' est une ressource de ''Team Fortress 2'' qui définie tout les objets existants ainsi que leur attributs. Le Schema d'objet est disponible par de nombreux menus de l'interface, dont le [[Mann Co. Store/fr|{{common string|Mann Co. Store}}]], [[Mann Co. Catalog/fr|le catalogue]] et l'[[Backpack/fr|invantaire]] du joueur. Chaque objets du schema est distingué par un ensemble de valeurs-clés comme son nom, son type, son emplacement, la ou les [[classes/fr|classes]] qui peuvent l'utilisé et ses compatibilitée (si il peut être peint avec un {{Item link|Paint Can}} ou s'il peut être renommé avec une {{Item link|Name Tag}}). Toutes ces valeurs sont listé dans la [[WebAPI/GetSchema/fr|WebAPI/GetSchema]].
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Le '''Schéma d'objet''' est une ressource de ''Team Fortress 2'' qui définit tout les objets existants ainsi que leurs attributs. Le schéma d'objet est accessible via de nombreux menus de l'interface, dont le [[Mann Co. Store/fr|{{common string|Mann Co. Store}}]], le [[Mann Co. Catalog/fr|Catalogue Mann Co.]] et l'[[Backpack/fr|inventaire]] du joueur. Chaque objet du schéma est distingué par un ensemble de valeurs-clés comme son nom, son type, son emplacement, la ou les [[classes/fr|classes]] qui peuvent l'utiliser et sa compatibilité (s'il peut être peint avec un {{Item link|Paint Can}} ou s'il peut être renommé avec une {{Item link|Name Tag}}, par exemple). Toutes ces valeurs sont listées en détail dans [[WebAPI/GetSchema/fr|WebAPI/GetSchema]].
  
En plus du Schema d'objet standard, la version du schema utilisé par le client du jeu est connu comme 'schema client'. Le schema client est obtenu dans le format [[WebAPI/VDF/fr|VDF]] pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponible sur le schema standard, tel que la [[equip region/fr|région d'équipement]], les sons attachés à l'objet et les [[bodygroup/fr|bodygroups]] de chaques objets. Les deux version du schema d'objet incluent les définitions de [[List of item attributes/fr|les attribus des objets]], les [[item sets/fr|ensemble d'objets]], les [[particle effects/fr|effets de particules]], les niveaux et les rangs pour les armes [[Strange/fr|étrange]] et l'[[miscellaneous items/fr|objet divers]] l'{{Item link|Spirit of Giving}}.
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En plus du schéma d'objet standard, la version du schéma utilisée par le client du jeu est connu sous le nom de 'schéma client'. Le schéma client est obtenu dans le format [[WebAPI/VDF/fr|VDF]] pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponibles sur le schéma standard, tels que la [[equip region/fr|région d'équipement]], les sons attachés à l'objet et les [[bodygroup/fr|bodygroups]] de chaques objets. Les deux version du schéma d'objet incluent les définitions des [[List of item attributes/fr|attributs des objets]], les [[item sets/fr|ensembles d'objets]], les [[particle effects/fr|effets de particules]], les niveaux et les rangs pour les armes [[Strange/fr|étranges]] et l'[[miscellaneous items/fr|objet divers]] {{Item link|Spirit of Giving}}.
  
Avant, le schema d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'{{code|items_game.txt}} (dans {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} est toujours gardé dans les fichiers, cependent, c'est seulement dans le but d'autorisé les utilisateur à ignoré le schema de WebAPI.
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Avant, le schéma d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké localement au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'{{code|items_game.txt}} (dans {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} est toujours gardé dans les fichiers, cependant, sa seule utilité est d'autoriser les utilisateurs à réécrire les définitions du schéma de WebAPI.
  
== Mise à jour du schema d'objet ==
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== Mises à jour du schéma d'objet ==
 
{{see also|Patches/fr}}
 
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Toutes les mises à jour du schema d'objet de ''Team Fortress 2'' et de ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]'' sont gardé sur le [http://git.optf2.com/schema-tracking/ Schema Tracker] d'[[OPTF2/fr|OPTF2]], un dépôt de [[w:Git (software)|Git]]. Les précédentes versions et précédents changements sont visible sur [[w:diffs|diffs]].
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Toutes les mises à jour du schéma d'objet de ''Team Fortress 2'' et de ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]'' sont gardées sur le [http://git.optf2.com/schema-tracking/ Schema Tracker] d'[[OPTF2/fr|OPTF2]], un dépôt de {{W|Git|lang=fr}}. Les versions et changements précédents sont visibles en tant que {{W|Diff|diffs|lang=fr}}.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
* '''[[WebAPI/fr|WebAPI]]'''
 
* '''[[WebAPI/fr|WebAPI]]'''
** [[WebAPI/GetSchema/fr|WebAPI/GetSchema]] – description technique des objets accessible via les Web API Steam.
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** [[WebAPI/GetSchema/fr|WebAPI/GetSchema]] – description technique du schéma d'objet accessible via les Web API Steam.
 
* [[Items/fr|Objets]]
 
* [[Items/fr|Objets]]
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/ le Schema Tracker d'OPTF2 pour quelque jeux Steam]
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* [http://git.optf2.com/schema-tracking/ Le schéma Tracker d'OPTF2 pour quelque jeux Steam]
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2 Schema de Team Fortress 2]
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* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2 Schéma de Team Fortress 2]
** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Schema?h=teamfortress2 Schema de Team Fortress 2]
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** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Schema?h=teamfortress2 Schéma de Team Fortress 2]
** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Client%20Schema?h=teamfortress2 Schema Client de Team Fortress 2]
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** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Client%20Schema?h=teamfortress2 Schéma Client de Team Fortress 2]
** [http://git.optf2.com/schema-tracking/log/?h=teamfortress2 Diffs beetween Team Fortress 2 versions]
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** [http://git.optf2.com/schema-tracking/log/?h=teamfortress2 Diffs entre les versions de Team Fortress 2]
* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2beta Team Fortress 2 Beta Schema]
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* [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/?h=teamfortress2beta Schéma de Team Fortress 2 Beta]
** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Beta%20Schema?h=teamfortress2beta Schema de Team Fortress 2 Beta]
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** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Beta%20Schema?h=teamfortress2beta Schéma de Team Fortress 2 Beta]
** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Beta%20Client%20Schema?h=teamfortress2beta Schema Client de Team Fortress 2 Beta]
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** Dernière version du [http://git.optf2.com/schema-tracking/tree/Team%20Fortress%202%20Beta%20Client%20Schema?h=teamfortress2beta Schéma Client de Team Fortress 2 Beta]
** [http://git.optf2.com/schema-tracking/log/?h=teamfortress2beta Différences entres les versions de Team Fortress 2 Beta]
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** [http://git.optf2.com/schema-tracking/log/?h=teamfortress2beta Différences entre les versions de Team Fortress 2 Beta]
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]

Revision as of 08:52, 18 September 2012

Pour plus de détails techniques et de documentation sur les Web API Steam et GetSchema, voir WebAPI.

Le Schéma d'objet est une ressource de Team Fortress 2 qui définit tout les objets existants ainsi que leurs attributs. Le schéma d'objet est accessible via de nombreux menus de l'interface, dont le Magasin Mann Co., le Catalogue Mann Co. et l'inventaire du joueur. Chaque objet du schéma est distingué par un ensemble de valeurs-clés comme son nom, son type, son emplacement, la ou les classes qui peuvent l'utiliser et sa compatibilité (s'il peut être peint avec un Bidon de peinture ou s'il peut être renommé avec une Étiquette, par exemple). Toutes ces valeurs sont listées en détail dans WebAPI/GetSchema.

En plus du schéma d'objet standard, la version du schéma utilisée par le client du jeu est connu sous le nom de 'schéma client'. Le schéma client est obtenu dans le format VDF pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponibles sur le schéma standard, tels que la région d'équipement, les sons attachés à l'objet et les bodygroups de chaques objets. Les deux version du schéma d'objet incluent les définitions des attributs des objets, les ensembles d'objets, les effets de particules, les niveaux et les rangs pour les armes étranges et l'objet divers Esprit du don.

Avant, le schéma d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké localement au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'items_game.txt (dans team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/). items_game.txt est toujours gardé dans les fichiers, cependant, sa seule utilité est d'autoriser les utilisateurs à réécrire les définitions du schéma de WebAPI.

Mises à jour du schéma d'objet

Voir aussi : Patches/fr

Toutes les mises à jour du schéma d'objet de Team Fortress 2 et de Team Fortress 2 Beta sont gardées sur le Schema Tracker d'OPTF2, un dépôt de Template:W. Les versions et changements précédents sont visibles en tant que Template:W.

Voir aussi

Liens externes