Difference between revisions of "Dispenser/it"
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*Un [[Sniper/it|Cecchino]] può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sappare un Dispenser indifeso,può essere usato come un metodo di allerta anticipato. | *Un [[Sniper/it|Cecchino]] può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sappare un Dispenser indifeso,può essere usato come un metodo di allerta anticipato. | ||
* Quando si entra in [[Sudden death/it|Morte improvvisa]],costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita,colpi e metallo alla tua squadra. | * Quando si entra in [[Sudden death/it|Morte improvvisa]],costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita,colpi e metallo alla tua squadra. |
Revision as of 16:55, 9 October 2010
“ | Serve un dispenser qui!
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— L'Esploratore
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” |
Un Dispenser è una costruzione che può essere costruita dall' Ingegnere, fornendo vita, munizioni e metallo ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro Sentry Gun e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.
I Dispennser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire Metallo utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.
Il Dispenser costa 100 unità di Metallo,ne richiede altre 200 per aggiornarsi al Livello 2 più ulteriori 200 unità per l'aggiornamento al Livello 3. Ogni aggiornamento aumenta la vita del Dispenser insieme ai rifornimenti di metallo e munizioni. Mentre sta venendo costruito,la vita del Dispenser aumenta fino a raggiungere 150,indicandone il completamento. Un Dispenser appena costruito contiene 25 unità di metallo e da li in poi genera 40 unità di metallo ogni 5 secondi,aggiornamenti a parte. Un Dispenser può essere roteato manualmente per puntarlo in un'altra direzione prima di costruirlo: quando viene mostrato il progetto, utilizzando il tasto di attacco alternativo (tasto di base: MOUSE2) farà ruotare il progetto di 90 gradi in senso orario. Un Dispenser distrutto rimane pezzi del valore di 50 unità di metallo,che possono anche essere presi da altre classi come munizioni.
Indice
Livelli
Livello | Vita | Costo | Generazione | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vita | Munizioni | Metallo | |||||
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150 | 100 Metallo | 10 / sec | 20% / sec | 40 / 5 sec | ||
|
180 | 300 Metallo | 15 / sec | 30% / sec | 50 / 5 sec | ||
|
216 | 500 Metallo | 20 / sec | 40% / sec | 60 / 5 sec |
Risultati correlati
Demolitore
Il Sabotatore Appiccicoso Fai esplodere un Ingegnere, la sua Torretta e il suo Dispenser con una sola detonazione delle bombe adesive. |
Grosso
Catena Di Montaggio Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser. |
Ingegnere
|
|
Strategia
- Un Pyro situato vicino ad un Dispenser può fare da muro di fuoco mobile. Un Dispenser è capace di ripristinare le munizioni del Lanciafiammee più velocemente di quanto vengon consumate,creando un ottimo sistema Anti-Spia - ma rimanendo la tua squadra con un attaccante in meno.
- Il Grosso può utilizzare il Dispenser allo stesso modo,rilasciando una pioggia di proiettili lungo una vasta area. Questo sistema, oltre che come sistema Anti-Spia, può essere usato per difendere un'area come un punto di controllo o una zona importante. Qualunque Grosso che utilizza questa tecnica deve fare attenzione al danno che fuoriesce dalla sua Mitragliatrice. Può essere utilizzata per controllare stanze o perfino in una base nemica (come le fogne di 2Fort) per tenere un'entrata aperta o anche un posto sicuro per un teletrasporto. Il Grosso può sparare continuamente,tenendo quindi un'area pulita per mandare via Sticky o per controllare la presenza di Spie nascoste
- Un Cecchino può continuare a sparare senza doversi allontanare dal suo punto di cecchinaggio per recuperare munizioni. Oltretutto, dato che molte Spie non possono resistere a sappare un Dispenser indifeso,può essere usato come un metodo di allerta anticipato.
- Quando si entra in Morte improvvisa,costruire un Dispenser prima è importante per fornire vita,colpi e metallo alla tua squadra.
- I Dispenser danno munizioni per ogni compagno di squadra nelle vicinanze,incluse le Spie travestite. Come Spia, se vedi un Dispenser nemico, considera il rimanerlo intatto per ricaricare il Mantello e per rifornirti di vita.
- Quando ci si trova in un'area centralizzata vicina ad altri Ingegneri, è bene considerare il piazzare tutti i Disppenser vicino all'altro. Le cure e le munizioni fornite si accumulano tra multipli Dispenser, quindi piazzarli vicini permette a te e ai tuoi compagni di rifornirvi e curarvi molto più velocemente di un singolo Dispenser vicino alla Sentry Gun di ogni Ingegnere. Sebbene il rischio di perdere sia alto, i vantaggi che si ottengono possono essere abbastanza per mantenere la squadra in attacco.
- Un Dispenser può bloccare efficacemente passaggi stretti dai nemici,rallentandone i progressi. Specialmente efficace contro gli Esploratori quando accoppiato con una Sentry Gun vicina.
- Un Dispenser può anche essere usato per eseguire "spychecking" se piazzato in una zona stretta, dato che le Spie non possono passare attraverso le costruzioni anche se travestite.
- I meccanismi del raggio di cura e del rifornimento di munizioni sono due funzioni separate del Dispenser,qualcuno vicino per le cure non è per forza abbastanza vicino per le munizioni.
- Similarmente,un Dispenser può a volte fornire munizioni e metallo attraverso i muri ma non riesce a fornire cure.
Trivia
- Un Dispenser di livello tre cura quasi con lo stesso rateo di cura della Medigun (24 HP/sec).
- Al livello due, il "pulsante" del pannello frontale nel mezzo del Dispenser diventa un piccolo scompartimento rieempito con siringhe e pillole medicinali; al livello tre, un pannello meccanico dotato di ECG(Elettrocardiogramma) per monitorare la frequenza cardiaca con un piccolo monitor spunta sopra al Dispenser. E' una funzione cosmetica; stare su un Dispenser di livello tre non darà all'Ingegnere un rialzo maggiore rispetto ad un normale Dispenser.
- Addizionalmente, lo schermo dell'ECG continua a scorrere,nonostante non sia attaccato a nessuno.
- Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
- Stando nel raggio di cura del Dispenser,è possibile stare sott'acqua infinitamente.
- Per un breve periodo in seguito al WAR Update,le spie potevano costruire Dispenser attraverso la console,ma non potevano aggiornarli.
- Per il manuale di istruzioni della Sentry Gun,il Dispenser è un "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- Un Dispenser BLU di Livello 1 [1]fa una apparizione cameo come uno "strano dispenser" nel gioco Telltale Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Standoci vicino fa il classico suono di cura del Dispenser. Sam può colpire il Dispenser 8 volte con una Chiave Inglese ogni volta (con tanto di suono originale), per aprire il cassetto inferiore rivelando un frullato "Banang". Sam può anche provare a raccogliere il Banang,ma il cassetto si chiude di nuovo prima che riesca a prenderlo. (Max ne stacca la spina irritato.)
“ | Guarda Max,vita gratis,munizioni,tortine,tracce e illuminazioni! Oh aspetta, è vuoto.
— Sam riguardo uno Strano Dispenser
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