Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"

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scout-strategy=Un combat avec un autre [[Scout/fr|Scout]] devrait être une rencontre assez standard. Evitez ses tirs pendant que vous essayez de vous rapprocher pour le tuer avec votre [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Essayez de lui sauter dessus, comme vous avez tous les deux la classe ayant le moins de point de vie un tir à courte portée au Scattergun peut faire beaucoup de dégats. Si le Scout ennemi utilise le [[double jump/fr|double saut]] pour échapper à votre tir, attendez jusqu’à son second saut, ou qu'il atterrisse avant de lui tirer dessus. Cela donne une meilleure chance à vos tirs de toucher la cible. Courrir après un autre Scout au milieu d’un combat est déconseillé, dans la mesure où vous avez tout les deux la même vitesse et qu’il peut rester à distance et vous arroser de ses tirs. Combattre un Scout qui a les armes débloquables est beaucoup plus facile, même si ça marche dans l’autre sens également. Avec le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]], les Scouts ne peuvent pas tirer en l’air sans être envoyé vers le bas. Aussi, quand il utilise le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], un scout limite sa portée à son fusil uniquement. Si il essaye de fuir en utilisant le Bonk !, restez à portée et tirez uniquement quand il le perd. Tirez avantage de cela en utilisant votre pistolet tout en restant hors de portée. Si vous utilisez les armes débloquables, essayez de le toucher avec le [[Sandman/fr|Sandman]] pour l’[[stun/fr|assommer]]. C’est très difficile à faire, mais si vous y arrivez, il est à votre merci. Le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]] est aussi une très bonne arme d’embuscade pour les Scouts qui ne vous auraient pas vu, vous rendant capable de les tuer en une seconde si vous êtes assez proche d’eux.
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scout-strategy=Un combat avec un autre [[Scout/fr|Scout]] devrait être une rencontre assez standard. Evitez ses tirs pendant que vous essayez de vous rapprocher pour le tuer avec votre [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Essayez de lui sauter dessus, comme vous avez tous les deux la classe ayant le moins de points de vie, un tir à courte portée au Scattergun peut faire beaucoup de dégats. Si le Scout ennemi utilise le [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour échapper à votre tir, attendez jusqu’à son second saut, ou qu'il atterrisse avant de lui tirer dessus. Cela donne une meilleure chance à vos tirs de toucher la cible. Courir après un autre Scout au milieu d’un combat est déconseillé, dans la mesure où vous avez tout les deux la même vitesse et qu’il peut rester à distance et vous arroser de ses tirs. Combattre un Scout qui a les armes débloquables est beaucoup plus facile, même si ça marche dans l’autre sens également. Avec l'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]], les Scouts ne peuvent pas tirer en l’air sans être propulsés dans la direction opposée. Aussi, quand il utilise le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], un scout limite sa portée à son fusil uniquement. Si il essaye de fuir en utilisant le Bonk !, restez à portée et tirez uniquement quand l'effet disparaît. Tirez avantage de cela en utilisant votre pistolet tout en restant hors de portée. Si vous utilisez les armes débloquables, essayez de le toucher avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour l’[[Stun/fr|assommer]]. C’est très difficile à faire, mais si vous y arrivez, il est à votre merci. L'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]] est aussi une très bonne arme d’embuscade pour les Scouts qui ne vous auraient pas vu, vous rendant capable de les tuer en une seconde si vous êtes assez proche d’eux.
 
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soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|lance-roquette]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peut vous tuer en un coup) et attention s'il commute avec son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[double jump/fr|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui assener un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Sandman peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents).
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soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière lui tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peuvent vous tuer en un coup) et attention s'il prend son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui asséner un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Marchand de Sable peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents).
 
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pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile comme vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|lance-flamme]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous vous rencontrer un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[fire/fr|feu]] vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]], donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|lance-flamme]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Scattergun]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahuter le simplement.Note : le pistolet de détresse étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance.Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité de stun du Sandman et peuvent même assomer le Scout.Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion du Force-of-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous vois venir, courrez !Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec son Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme.
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pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile puisque vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous rencontrez un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[Fire/fr|feu]], vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]] rapidement, donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Scattergun]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahutez-le simplement. Note : le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance. Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[Compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité d'étourdissement du Marchand de Sable et peuvent même vous assommer. Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion du Force-of-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous voit venir, courez ! Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec votre Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme.
 
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demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son lance grenade, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]].
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demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son Lance-grenades, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]].
 
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heavy-strategy=La grande résistance du [[Heavy/fr|Heavy]] fait de lui une cible coriace pour un Scout, et son [[Minigun/fr|Minigun]] peut vous tuer plus rapidement que vous ne le criblerez de coups de [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Evitez un combat direct avec un Heavy à n'importe quelle distance sauf si vous avez le Marchan de sable, car si son minigun tourne vous avez très peu de chance de gagner. Un Heavy est une classe intimidante à combattre, mais un Scout, avec suffisamment de patience et de persévérance peut battre un heavy, ou avec l'effet de surprise le tuer en 3 tirs de scattergun direct.A moyenne portée, le Heavy fais une cible de choix pour un tir de [[Sandman/fr|Sandman]], à cause de sa taille et sa lenteur. Cela vous donne le temps de bien diminuer sa vie ou de vous échapper.
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heavy-strategy=La grande résistance du [[Heavy/fr|Heavy]] fait de lui une cible coriace pour un Scout, et son [[Minigun/fr|Minigun]] peut vous tuer plus rapidement que vous ne le criblerez de coups de [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Evitez un combat direct avec un Heavy à n'importe quelle distance sauf si vous avez le Marchand de sable, car si son minigun tourne vous avez très peu de chance de gagner. Un Heavy est une classe intimidante à combattre, mais un Scout, avec suffisamment de patience et de persévérance, peut battre un Heavy, ou avec l'effet de surprise le tuer en 3 tirs directs de scattergun. A moyenne portée, le Heavy est une cible de choix pour un tir de [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], à cause de sa taille et sa lenteur. Cela vous donne le temps de bien diminuer sa vie ou de vous échapper.
  
Essayer de rester face à lui et faites des [[circle strafe/fr|cercles]] pour éviter ses tirs ou sauter par dessus lui pour le perturber pendant que vous lui donner des tirs à courte portée; Comme c'est une grosse cible, il est difficile à louper. Faites plusieurs double sauts en même temps pour le troubler. Si vous vous sentez chanceux, essayez d'attérir sur sa tête, pour qu'il se demande où vous avez disparu et il continuera à regarder autour de lui, suffisamment longtemps pour que vous l'acheviez.
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Essayer de rester face à lui et faites des [[Strafing/fr#Mitraillage en cercle|cercles]] pour éviter ses tirs ou sautez par dessus sa tête pour le perturber pendant que vous lui tirez dessus à courte portée; Comme c'est une grosse cible, il est difficile à louper. Faites plusieurs double sauts en même temps pour le troubler. Si vous vous sentez chanceux, essayez d'atterrir sur sa tête, pour qu'il se demande où vous avez disparu et il continuera à regarder autour de lui, suffisamment longtemps pour que vous l'acheviez.
  
S'il est en duo avec un Medic, c'est généralement une bonne idée de simplement courrir. Si ce n'est pas une option envisageable, commencez par le médic, comme cela, si vous venez à mourrir vous aurez au moins causé quelques dégâts. Ensuite vous pouvez laisser le Heavy se débrouiller avec votre équipier ou vous pouvez essayer de le finir en utilisant la stratégie citée précédemment.
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S'il est en duo avec un [[Medic/fr|Medic]], c'est généralement une bonne idée de simplement courir. Si ce n'est pas une option envisageable, commencez par le Medic, comme cela, si vous venez à mourir vous aurez au moins causé quelques dégâts. Ensuite vous pouvez laisser le Heavy se débrouiller avec vos coéquipiers ou vous pouvez essayer de le finir en utilisant la stratégie citée précédemment.
  
Autre alternative, vous pouvez tirer dessus lorsque son minigun est désactivé et vous cacher dès qu'il commence à le faire tourner. Quand vous l'entendez s'arrêter, retournez-y. Répétez l'opération jusqu'à ce que le heavy soit mort. S'il ne désactive pas son minigun pendant qu'il vous "course", essayez de le contourner et de l'attaquer dans des angles inattendus, puis battez en retraite avant qu'il ne commence à vous tirer dessus.
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Autre alternative, vous pouvez lui tirer dessus lorsque son minigun est désactivé et vous cacher dès qu'il commence à le faire tourner. Quand vous l'entendez s'arrêter, retournez-y. Répétez l'opération jusqu'à ce que le Heavy soit mort. S'il ne désactive pas son minigun pendant qu'il vous "course", essayez de le contourner et de l'attaquer dans des angles inattendus, puis battez en retraite avant qu'il ne commence à vous tirer dessus.
  
Si vous avez le Sandman, utilisez le ! Assommé, il sera beaucoup plus facile à tuer.
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Si vous avez le Marchand de Sable, utilisez le ! Assommé, il sera beaucoup plus facile à tuer.
 
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engineer-strategy=Un [[Engineer/fr|Ingénieur]] solitaire est une cible simple mais rare.
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engineer-strategy=Un [[Engineer/fr|Ingénieur]] solitaire est une cible facile mais rare.
  
La tactique pour un ingénieur sans [[Sentry gun/fr|tourelle]] est évident.Si l'ingénieur est avec une tourelle, dans ce cas il deviens une très grande menace pour votre bonne santé. Si possible, essayez d'éviter tous les chemins complètement couverts par la tourelle et vérifiez aux coins avant de vous précipiter dans de nouveaux espaces - ou vous risquez d'être abattus en quelques secondes. Si vous êtes rapide, vous pouvez passer devant la tourelle avant que celle-ci ne se verrouille sur vous, mais en règle générale leur positionnement ne vous le permet pas. Avec de la chance, vous pouvez être en mesure de tuer l'ingénieur, dans ce cas vous pouvez rester hors de portée des tourelles tout en tirant dessus avec votre ([Pistol/fr|pistolet]] jusqu'à la détruire (n'utilisez pas votre Scattergun pour cela, la dispersion des dégats le rend moins efficace). A certains emplacements, comme juste après un tournant, vous pouvez faire des cercles autour de la tourelle pendant que vous l'attaquez avec votre batte ou Scattergun jusqu'à ce qu'elle soit détruite, puisque la tourelle tourne plus lentement que vous pouvez courrir.
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La tactique pour un ingénieur sans [[Sentry gun/fr|tourelle]] est évidente. Si l'ingénieur est avec une tourelle, dans ce cas il devient une très grande menace pour votre bonne santé. Si possible, essayez d'éviter tous les chemins complètement couverts par la tourelle et vérifiez aux coins avant de vous précipiter dans de nouveaux espaces - ou vous risquez d'être abattu en quelques secondes. Si vous êtes rapide, vous pouvez passer devant la tourelle avant que celle-ci ne se verrouille sur vous, mais en règle générale leur positionnement ne vous le permet pas. Avec de la chance, vous pouvez être en mesure de tuer l'Ingénieur, dans ce cas vous pouvez rester hors de portée des tourelles tout en tirant dessus avec votre [[Pistol/fr|pistolet]] jusqu'à la détruire (n'utilisez pas votre Scattergun pour cela, la dispersion des dégâts le rend moins efficace). A certains emplacements, comme juste après un tournant, vous pouvez faire des cercles autour de la tourelle pendant que vous l'attaquez avec votre batte ou Scattergun jusqu'à ce qu'elle soit détruite, puisque la tourelle tourne plus lentement que vous pouvez courir.
  
Un autre point à considérer quand vous essayez de battre une tourelle est le recul de ses coups. Parfois vous pouvez prévoir votre trajectoire pour atterrir hors de portée, en faisant un double saut stratégique dans ses tirs, prenant quelques dégâts mais étant poussé derrière par la tourelle elle même.
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Un autre point à considérer quand vous essayez de détruire une tourelle est le recul causé par ses tirs. Parfois vous pouvez prévoir votre trajectoire pour atterrir hors de portée, en faisant un double saut stratégique dans ses tirs, prenant quelques dégâts mais étant poussé derrière par la tourelle elle même.
  
S'il n'y a pas d'autre route, vous pouvez utiliser l'invulnérabilité donnée par le [[Bonk! Atomic Punch]] pour aller derrière elle, ou pour la distraire suffisamment longtemps pour qu'un coéquipier la démolisse. Faites bien attention aux effets secondaires qui vous rendent extrêmement vulnérable.
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S'il n'y a pas d'autre route, vous pouvez utiliser l'invulnérabilité donnée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atmoic Punch]] pour aller derrière elle, ou pour la distraire suffisamment longtemps pour qu'un coéquipier la démolisse.
 
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medic-strategy=Un [[Medic/fr|Médic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe gun/fr|seringues]] ou [[Bonesaw/fr|Bonesaw]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Scattergun. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le médic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécuté le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Scattergun va le tuer, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les médics qui retournent à la [[Bonesaw/fr|Bonesaw]], essayez de faire une [[Scout strategy#Weapon Heckling|Interruption d'arme]].S'ils ne vous vous voient pas venir, utilisez le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez le médic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[medic buddy/fr|binome]].Evitez d'aller de but en blanc sur le médic, toutefois, comme le pistolet à seringue va faire beaucoup de dommage (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car tout les coups vont toucher.
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medic-strategy=Un [[Medic/fr|Medic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe gun/fr|seringues]] ou les coups de [[Bonesaw/fr|Scie]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Scattergun. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le médic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécutez-le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Scattergun le tueront, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les Medics qui attaquent à la [[Bonesaw/fr|Scie]], essayez de faire une [[Scout strategy#Weapon Heckling|Interruption d'arme]]. S'ils ne vous voient pas venir, utilisez le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez sur le Medic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[Medic buddy/fr|binôme]]. Evitez d'aller de but en blanc sur le Medic, toutefois, puisque le Lance-seringues va faire beaucoup de dommages (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car les coups ont plus de chances de toucher.
  
Les médics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medigun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau.
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Les Medics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medigun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau.
 
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sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour faire une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Sandman]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]] ou un [[headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un sniper qui zoom, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte.Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Scattergun.
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sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour devenir une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]] ou un [[Headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un Sniper qui est en train d'utiliser la lunette, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte. Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Scattergun.
 
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour un Backstab, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Scattergun est bon pour la SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez le [[Force-A-Nature/fr|Force-A-Nature]], un simple tir va vous dire s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non.Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy [[cloak|caché]], utilisez la dispersion de votre Scattergun pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Scattergun est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez l'[[Force-A-Nature/fr|éradicateur]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Scattergun pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
 
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Revision as of 22:04, 22 November 2010