Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"
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{{Con}}弾倉サイズ -50%<br/> | {{Con}}弾倉サイズ -50%<br/> | ||
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}센트리 건 사살 하나당 두 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br /> | ||
+ | {{Pro}}센트리 건 사살 도움 하나당 한 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br /> | ||
+ | {{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}장탄수가 50% 적습니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Voor elke Sentry-moord worden er 2 gegarandeerde voltrefferschoten opgeslagen.<br /> | {{Pro}}Voor elke Sentry-moord worden er 2 gegarandeerde voltrefferschoten opgeslagen.<br /> | ||
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{{Con}}Размер обоймы −50%.<br /> | {{Con}}Размер обоймы −50%.<br /> | ||
{{Con}}Без случайных критов.<br /> | {{Con}}Без случайных критов.<br /> | ||
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{{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/> | {{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/> | ||
{{Con}}発射時: メタル -30 | {{Con}}発射時: メタル -30 | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br /> | ||
+ | {{Pro}}재장전이 필요하지 않습니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}금속을 탄약으로 사용합니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br /> | {{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br /> | ||
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{{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br /> | {{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br /> | ||
{{Con}}При выстреле: -30 металла.<br /> | {{Con}}При выстреле: -30 металла.<br /> | ||
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{{Pro}}ヒット時: 相手の透明マント -20% | {{Pro}}ヒット時: 相手の透明マント -20% | ||
{{Con}}弾倉サイズ -33% | {{Con}}弾倉サイズ -33% | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 발사체를 쏩니다.<br /> | ||
+ | {{Info}}[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br /> | ||
+ | {{Pro}}탄약이 필요하지 않습니다.<br /> | ||
+ | {{Pro}}발사체를 반사할 수 없습니다.<br /> | ||
+ | {{Pro}}명중 시: 희생자는 메디 건 충전율을 10% 잃게 됩니다<br /> | ||
+ | {{Pro}}명중 시: 명중한 상대의 투명화 게이지가 20% 감소합니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}구조물에 20% 피해만을 입힙니다.<br /> | ||
+ | {{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Info}}Schiet een elektrisch projectiel inplaats van shotgunkogels. <br /> | {{Info}}Schiet een elektrisch projectiel inplaats van shotgunkogels. <br /> | ||
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{{Con}}Урон постройкам -80%.<br /> | {{Con}}Урон постройкам -80%.<br /> | ||
{{Con}}Размер обоймы -33%.<br /> | {{Con}}Размер обоймы -33%.<br /> | ||
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Revision as of 03:32, 18 December 2012
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Frontier Justice |
3 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill. Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist. | |
Promotional / Craft Widowmaker |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
On hit: damage dealt is returned as ammo. No reload necessary. | |
Craft Pomson 6000 |
4 | ∞ | Base: 48 Crit: 108-180 |
Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets. Can light up friendly Huntsman arrows. |
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