Difference between revisions of "Bleeding/fr"

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Le '''Saignement''' est un effet de dégât additionnel similaire aux [[Fire/fr|brûlures]] qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un kit de soins.
 
Le '''Saignement''' est un effet de dégât additionnel similaire aux [[Fire/fr|brûlures]] qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un kit de soins.
  
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Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]] était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total).
  
  
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* Il fait 4 points de dégâts par seconde contre seulement 3 avec les brûlures.
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* Aucune classe n'est immunisée par les saignements, alors que le Pyro, lui, l'est avec les brûlures.
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Revision as of 17:33, 3 November 2010

Bleed drop.png
«
Ça ne va qu'empirer, camarade.
Le Sniper
»

Le Saignement est un effet de dégât additionnel similaire aux brûlures qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un kit de soins.

Les dégâts de saignement ne peuvent pas faire de critique, cependant elle peut faire des Mini-Crits si la cible est couverte de Jaraté ou si le joueur qui a causé le saignement est buffé grâce au Buff Drapeau.


Indications du saignement

Goutte rouge sur l'afficheur de santé.

Si vous saignez:

  • Vous remarquerez une goutte rouge sur votre afficheur de santé qui indiquera que vous saignez.
  • Tout comme le feu, vous reculerez légèrement à chaque fois que le saignement causera des dégâts.
  • Votre écran se teindra légèrement en rouge et vous aurez une impression de nage.

Si un allié ou un ennemi saigne:

  • Du sang s'échappera du joueur.
  • Les Spies saigneront aussi, même si ils sont invisibles ou déguisés.


Couteau aborigène

Icône de Kill

Le Couteau aborigène était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total).


Hospitalité du Sud

L'Hospitalité du Sud cause aussi des dégâts de saignement. Cela dure pendant 5 secondes causant environ 42.5 points de dégâts, 107 au total avec le premier coup.


Différence entre le saignement et les brûlures

Le saignement diffère sur quelques points comparé aux brûlures:

  • Le saignement peut être enlevé en visitant un Casier de réapprovisionnement ou en prenant un Kit de soins, en revanche il ne peut pas être enlevé par:
  • Il a un effet visuel différent comparé aux brûlures.
  • Il fait 4 points de dégâts par seconde contre seulement 3 avec les brûlures.
  • Aucune classe n'est immunisée par les saignements, alors que le Pyro, lui, l'est avec les brûlures.

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