Difference between revisions of "Black Box/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Targeted page for update.)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
 
{{Targeted}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Czarna Skrzynka}}
 
{{DISPLAYTITLE:Czarna Skrzynka}}
 +
{{Trans|Polish|English}}
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
 
| name          = Czarna Skrzynka
 
| name          = Czarna Skrzynka
Line 9: Line 8:
 
| ammo-loaded    = 3
 
| ammo-loaded    = 3
 
| ammo-carried  = 20
 
| ammo-carried  = 20
| reload        = Single
+
| reload        = Pojedynczo
 
| backpack-image = black box
 
| backpack-image = black box
| availability  = Craft
+
| availability  = Losowa, Wytwarzanie, Skrzynka, Zakup
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/larolaro Rob "Larolaro" Laro]
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/larolaro Rob "Larolaro" Laro]
 
| display-loadout-stats = yes
 
| display-loadout-stats = yes
| level-and-type        = Poziomu 5-100 Wyrzutnia Rakiet
+
| level-and-type        = Wyrzutnia rakiet poziomu 5
| positive-attributes  = Przy trafieniu: +15 życia
+
| positive-attributes  = Przy trafieniu: +15 zdrowia
 
| negative-attributes  = -25% pojemności magazynka
 
| negative-attributes  = -25% pojemności magazynka
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przyszłości jego wrogów|Każdy z was zostanie wysłany do domu mamusi w '''pudełku!'''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przyszłości jego wrogów|Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w '''pudełku!'''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
'''Czarna Skrzynka''' jest to główna broń stworzona przez społeczność dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to czarna, prostokątna [[Rocket Launcher|Wyrzutnia Rakiet]]. Czarna skrzynka posiada pare zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.
 
  
Przy każdym trafieniu z Czarnej Skrzynki gracz dostaje 15 punktów zdrowia, kosztem noszenia trzech rakiet w magazynku (standardowa Wyrzutnia Rakiet w magazynku mieści cztery rakiety).  
+
'''Czarna Skrzynka''' jest wytwarzalną [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to czarna, prostokątna [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]], posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.
  
[[Compression blast|Odbite]] rakiety Czarnej Skrzynki nagradzają życiowym bonusem dla [[Pyro/pl|Pyro]], który je odbił.
+
For every enemy successfully hit with the Black Box, the player will be awarded 15 health points, regardless of how much damage is dealt. For example, hitting one enemy awards 15 health, and hitting two rewards 30. The Soldier will not recieve health if the target is a [[disguise]]-wearing [[Spy]] or an enemy under the effects of the [[Medigun]]'s [[ÜberCharge]], however, health will be awarded even if the target is using [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]].
 +
 
 +
Unlike the [[Powerjack]] and [[Eyelander]], health gained through Black Box hits cannot grant [[overheal]]. Health gains are indicated by the health counter in the [[HUD]]. The downside of this weapon is that it can only hold three rockets. This makes the Black Box a choice of survivability over ability to deal damage.
 +
 
 +
[[Compression blast|Odbicie]] i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez [[Pyro/pl|Pyro]] nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
Line 29: Line 31:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Zasięg <ref> Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. </ref>
+
! class="header" | Zasięg <ref>Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. </ref>
! class="header" | Obrażenia za Rakietę
+
! class="header" | Obrażenia za rakietę
! class="header" | [[Mini Crit#Mini-Crits|Mini-Krytyki]]
+
! class="header" | [[Mini Crit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]
! class="header" | [[Critical hit|Krytyczne Obrażenia]]
+
! class="header" | [[Critical hit|Krytyczne]]
 
|-
 
|-
 
| Krótki
 
| Krótki
Line 46: Line 48:
 
|}
 
|}
  
===Notatki===
+
===Uwagi===
* '''Bazowe:''' 90
+
* '''Base:''' 90
* '''Promień rozbryzgu:''' 9 stóp (144 jednostek Hammer)
+
* '''Max Ramp Up:''' 125% (112 damage)
** '''Promień  3&nbsp;ft/1m:''' 226 Krytyczne trafienie
+
* '''Max Fall Off:''' 53% (48 damage)
** '''Promień  6&nbsp;ft/2m:''' 140 Krytyczne trafienie
+
* '''Splash Damage Reduction:''' 1% per 2.88 Hammer Units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer Units)
* '''Obrażenia Rakietowego Skoku zadane sobie:''' 27-46
+
* '''Splash Radius:''' 9 feet (144 Hammer Units)
** '''Krytyczne trafienie:''' Zadaje tą samą ilość obrażeń co normalny rakietowy skok.
+
** '''Splash at 3&nbsp;ft/1m:''' 226 Critical hit
* '''Przyrost życia:''' 15hp
+
** '''Splash at 6&nbsp;ft/2m:''' 140 Critical hit
** '''Uwaga:''' [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma życiowy bonus .
+
* '''Rocket Jump Damage to Self:''' 27-46
 +
** '''Critical Hit:''' Deals same amount of self damage as a regular rocket jump.
 +
* '''Splash Damage to Self:''' 27-89
 +
** '''Critical Hit:''' Deals same amount of self damage as regular self damage.
 +
* '''Health Gain:''' 15hp
 +
** '''Note:''' [[Pyro]]s reflecting Black Box rockets will receive the health gain instead.
 +
** '''Note:''' [[Soldier]] will not receive 15hp if rocket only hits an ÜberCharge'd player, or an Engineer building.
  
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
== Czasy funkcjonowania ==
* Odstęp ataku: 0.8
+
* Odstęp ataku: 0,8
* Przeładowanie: 0.8
+
* Przeładowanie: 0,8
* Dodatkowy czas przeładowania: 0.92
+
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
Czas przeładowania jest to czas załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu . Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
+
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
  
== Zestaw Przedmiotów ==
+
== Zestaw przedmiotów ==
Ten przedmiot jest częścią zestawu ''Ekwipunek Pancernego'' . Kiedy wszystkie trzy części tego zestawu są założone, zapewnia on następujące właściwości:
+
{{Set|class=Soldier}}
*'''+20% odporności na obrażenia od działka strażniczego dla noszącego'''
 
Inne przedmioty zestawu:
 
*[[Wsparcie Batalionu]]
 
*[[Patrolówka Grenadiera]]
 
  
== Plan ==
+
== Plany wytwarzania ==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
Line 81: Line 85:
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
*Czarna Skrzynka jest bronią bazowaną na broni z realnego życia {{w|M202 FLASH}} zapalającej wyrzutni rakiet. Cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
 
*Czarna Skrzynka jest bronią bazowaną na broni z realnego życia {{w|M202 FLASH}} zapalającej wyrzutni rakiet. Cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
*Nazwa broni może być nawiązaniem do Czarnych skrzynek - rejestratorów lotu , które są tak naprawde pomarańczowe . (To może być odniesienie do [[Orange Box]], paczki w której jest sprzedawane Team Fortress 2.)
 
**Valve miało wydać zestaw trzech gier (''Portal'', ''Half-Life 2: Epizod 2'' i ''Team Fortress 2'') nazywający się ''Black Box''. Jednak zestaw ten nie został wydany.
 
 
*Larolaro, twórca tej broni , stworzył także [[The Homewrecker|Burzyciela]].
 
*Larolaro, twórca tej broni , stworzył także [[The Homewrecker|Burzyciela]].
*Możesz kupić Czarną Skrzynkę ze sklepu Mann Co., oddzielnie lub w pakiecie Ekwipunek Pancernego i Paczce Polycount .
+
*Mann-Ekonomia wprowadziła zdolność do samoleczenia dla sześciu klas. Skaut (z [[Mad Milk|Kwaśnym Mlekiem]]), Żołnierz (przez celne strzały z Czarnej Skrzynki), Pyro (przez zabijanie wrogów z [[Powerjack|Lewarka]]), Gruby (z jego [[Sandvich|edible]] [[Dalokohs Bar|devices]]), Inżynier (z jego  [[Dispenser|Zasobnikiem]]) i medyk (pasywne leczenie, celne trafienia z [[Blutsauger]], lub przez drwinę [[Oktoberfest]]).
*Mann-Ekonomia wprowadziła zdolność do samoleczenia dla sześciu klas. Skaut (z [[Mad Milk|Kwaśnym Mlekiem]]), Żołnierz (przez celne strzały z Czarnej Skrzynki), Pyro (przez zabijanie wrogów z [[Powerjack|Lewarka]]), Gruby (z jego [[Sandvich|edible]] [[Dalokohs Bar|devices]]), Inżynier (z jego  [[Dispenser|Zasobnikiem]]) i medyk (pasywne leczenie, celne trafienia z [[Blutsauger]], lub przez drwine [[Oktoberfest]]).
+
 
*Rob "Larolaro" Laro ma w swoim plecaku specjalną wersje tego przedmiotu.[http://www.tf2items.com/id/larolaro]
+
==Demonstracja==
 +
{{youtube|cTReqRfAHhI}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 95: Line 98:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Soldier strategy#Black Box|Black Box strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Black Box|Strategia dla Czarnej Skrzynki]]
 
*[[Rocket Launcher|Wyrzutnia Rakiet]]
 
*[[Rocket Launcher|Wyrzutnia Rakiet]]
 
*[[Direct Hit|Celny Strzał]]
 
*[[Direct Hit|Celny Strzał]]
  
==Footnotes==
+
==Odniesienia==
 
<references/>
 
<references/>
  

Revision as of 05:24, 21 October 2010

Template:Weapon infobox

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

For every enemy successfully hit with the Black Box, the player will be awarded 15 health points, regardless of how much damage is dealt. For example, hitting one enemy awards 15 health, and hitting two rewards 30. The Soldier will not recieve health if the target is a disguise-wearing Spy or an enemy under the effects of the Medigun's ÜberCharge, however, health will be awarded even if the target is using Bonk!.

Unlike the Powerjack and Eyelander, health gained through Black Box hits cannot grant overheal. Health gains are indicated by the health counter in the HUD. The downside of this weapon is that it can only hold three rockets. This makes the Black Box a choice of survivability over ability to deal damage.

Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Zasięg [1] Obrażenia za rakietę Mini-krytyczne Krytyczne
Krótki 105-112 122 270
Średni 50-95
Daleki 45-65

Uwagi

  • Base: 90
  • Max Ramp Up: 125% (112 damage)
  • Max Fall Off: 53% (48 damage)
  • Splash Damage Reduction: 1% per 2.88 Hammer Units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer Units)
  • Splash Radius: 9 feet (144 Hammer Units)
    • Splash at 3 ft/1m: 226 Critical hit
    • Splash at 6 ft/2m: 140 Critical hit
  • Rocket Jump Damage to Self: 27-46
    • Critical Hit: Deals same amount of self damage as a regular rocket jump.
  • Splash Damage to Self: 27-89
    • Critical Hit: Deals same amount of self damage as regular self damage.
  • Health Gain: 15hp
    • Note: Pyros reflecting Black Box rockets will receive the health gain instead.
    • Note: Soldier will not receive 15hp if rocket only hits an ÜberCharge'd player, or an Engineer building.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka jest bronią bazowaną na broni z realnego życia Template:W zapalającej wyrzutni rakiet. Cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
  • Larolaro, twórca tej broni , stworzył także Burzyciela.
  • Mann-Ekonomia wprowadziła zdolność do samoleczenia dla sześciu klas. Skaut (z Kwaśnym Mlekiem), Żołnierz (przez celne strzały z Czarnej Skrzynki), Pyro (przez zabijanie wrogów z Lewarka), Gruby (z jego edible devices), Inżynier (z jego Zasobnikiem) i medyk (pasywne leczenie, celne trafienia z Blutsauger, lub przez drwinę Oktoberfest).

Demonstracja

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl